Próbuję utworzyć zawsze przycisk / obraz, który zawsze jest na górze, i który pozostaje cały czas nad wszystkimi oknami.
Dowód koncepcji jest
- tutaj - inteligentny pasek zadań (w AppBrain)
- i tutaj V1.4.0 Styl paska bocznego SWKey - Zbawiciel przycisków (w programistach XDA)
Odniosłem sukces i mam teraz działającą usługę. Serwis wyświetla cały tekst w lewym górnym rogu ekranu, podczas gdy użytkownik może swobodnie wchodzić w interakcje z resztą aplikacji w normalny sposób.
To, co robię, to podklasa ViewGroup
i dodaj ją do menedżera okien root z flagą TYPE_SYSTEM_OVERLAY
. Teraz chcę dodać przycisk / klikalny obraz zamiast tego tekstu, który może odbierać zdarzenia dotykowe na sobie. Próbowałem przesłonić „onTouchEvent” dla całości, ViewGroup
ale nie otrzymało żadnego zdarzenia.
Jak mogę odbierać zdarzenia tylko w niektórych częściach mojej grupy zawsze na wierzchu? Uprzejmie sugeruję.
public class HUD extends Service {
HUDView mView;
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Toast.makeText(getBaseContext(),"onCreate", Toast.LENGTH_LONG).show();
mView = new HUDView(this);
WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams(
WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY,
0,
// WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
// | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE,
PixelFormat.TRANSLUCENT);
params.gravity = Gravity.RIGHT | Gravity.TOP;
params.setTitle("Load Average");
WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
wm.addView(mView, params);
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
Toast.makeText(getBaseContext(),"onDestroy", Toast.LENGTH_LONG).show();
if(mView != null)
{
((WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE)).removeView(mView);
mView = null;
}
}
}
class HUDView extends ViewGroup {
private Paint mLoadPaint;
public HUDView(Context context) {
super(context);
Toast.makeText(getContext(),"HUDView", Toast.LENGTH_LONG).show();
mLoadPaint = new Paint();
mLoadPaint.setAntiAlias(true);
mLoadPaint.setTextSize(10);
mLoadPaint.setARGB(255, 255, 0, 0);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawText("Hello World", 5, 15, mLoadPaint);
}
@Override
protected void onLayout(boolean arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//return super.onTouchEvent(event);
Toast.makeText(getContext(),"onTouchEvent", Toast.LENGTH_LONG).show();
return true;
}
}
onDraw()
jest to, że nazywasz się. dispatchDraw()
Zamiast tego nie należy go zastępować? Zobacz groups.google.com/forum/?fromgroups#!topic/android-developers/…