Mój kod działa dobrze na normalnych urządzeniach, ale tworzy rozmyte obrazy na urządzeniach siatkówki.
Czy ktoś zna rozwiązanie mojego problemu?
+ (UIImage *) imageWithView:(UIView *)view
{
UIGraphicsBeginImageContext(view.bounds.size);
[view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage * img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return img;
}