Odpowiedzi:
Myślę, że szukasz dispatch_after()
. Wymaga, aby Twój blok nie akceptował żadnych parametrów, ale możesz po prostu pozwolić, aby blok przechwycił te zmienne z twojego zasięgu lokalnego.
int parameter1 = 12;
float parameter2 = 144.1;
// Delay execution of my block for 10 seconds.
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 10 * NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"parameter1: %d parameter2: %f", parameter1, parameter2);
});
Więcej: https://developer.apple.com/documentation/dispatch/1452876-dispatch_after
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 10ull * NSEC_PER_SEC)
fragment jest paskudny. Czy nie ma na to czystszego sposobu?
dispatch_get_current_queue()
zawsze zwraca kolejkę, z której uruchamiany jest kod. Kiedy więc ten kod zostanie uruchomiony z głównego wątku, blok zostanie również wykonany w głównym wątku.
dispatch_get_current_queue()
jest przestarzałe
Możesz użyć, dispatch_after
aby wywołać blok później. W Xcode zacznij pisać dispatch_after
i naciśnij przycisk Enter
autouzupełniania, aby:
Oto przykład z dwoma zmiennoprzecinkowymi jako „argumentami”. Nie musisz polegać na żadnym rodzaju makra, a cel kodu jest dość jasny:
let time1 = 8.23
let time2 = 3.42
// Delay 2 seconds
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.0) {
print("Sum of times: \(time1 + time2)")
}
let time1 = 8.23
let time2 = 3.42
// Delay 2 seconds
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(2.0 * Double(NSEC_PER_SEC))), dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
println("Sum of times: \(time1 + time2)")
}
CGFloat time1 = 3.49;
CGFloat time2 = 8.13;
// Delay 2 seconds
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
CGFloat newTime = time1 + time2;
NSLog(@"New time: %f", newTime);
});
NSEC_PER_SEC * 0.5
działałoby tak samo jak NSEC_PER_MSEC * 500
. Chociaż słusznie zauważysz, że dispatch_time
oczekuje się 64-bitowej liczby całkowitej, oczekuje się, że wartość będzie wyrażona w nanosekundach. NSEC_PER_SEC
jest zdefiniowany jako 1000000000ull
, a pomnożenie tego przez stałą zmiennoprzecinkową 0.5
niejawnie wykonałoby arytmetykę zmiennoprzecinkową, dając 500000000.0
, zanim zostanie jawnie rzutowane z powrotem na 64-bitową liczbę całkowitą. Tak więc użycie ułamka jest całkowicie dopuszczalne NSEC_PER_SEC
.
Co powiesz na użycie wbudowanej biblioteki fragmentów kodu Xcode?
Aktualizacja dla Swift:
Wiele głosów zachęciło mnie do zaktualizowania tej odpowiedzi.
Wbudowana biblioteka fragmentów kodu Xcode ma dispatch_after
tylko objective-c
język. Ludzie mogą również tworzyć własne niestandardowe fragmenty kodu Swift
.
Napisz to w Xcode.
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(<#delayInSeconds#> * Double(NSEC_PER_SEC))), dispatch_get_main_queue(), {
<#code to be executed after a specified delay#>
})
Przeciągnij ten kod i upuść go w obszarze biblioteki fragmentów kodu.
Na dole listy fragmentów kodu pojawi się nowy obiekt o nazwie My Code Snippet
. Edytuj to dla tytułu. Aby uzyskać sugestię podczas wpisywania Xcode, wypełnij Completion Shortcut
.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz CreatingaCustomCodeSnippet .
Przeciągnij ten kod i upuść go w obszarze biblioteki fragmentów kodu.
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(<#delayInSeconds#>)) {
<#code to be executed after a specified delay#>
}
Rozwijając odpowiedź Jaime Cham stworzyłem kategorię NSObject + Blocks, jak poniżej. Czułem, że te metody lepiej pasują do istniejących performSelector:
metod NSObject
NSObject + Blocks.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSObject (Blocks)
- (void)performBlock:(void (^)())block afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
@end
NSObject + Blocks.m
#import "NSObject+Blocks.h"
@implementation NSObject (Blocks)
- (void)performBlock:(void (^)())block
{
block();
}
- (void)performBlock:(void (^)())block afterDelay:(NSTimeInterval)delay
{
void (^block_)() = [block copy]; // autorelease this if you're not using ARC
[self performSelector:@selector(performBlock:) withObject:block_ afterDelay:delay];
}
@end
i użyj tak:
[anyObject performBlock:^{
[anotherObject doYourThings:stuff];
} afterDelay:0.15];
delay
Powinny być NSTimeInterval
(co jest double
). #import <UIKit/UIKit.h>
nie jest potrzebne. I nie rozumiem, dlaczego - (void)performBlock:(void (^)())block;
może być przydatny, więc można go usunąć z nagłówka.
Być może prostsze niż przechodzenie przez GCD, gdzieś w klasie (np. „Util”) lub w kategorii na obiekcie:
+ (void)runBlock:(void (^)())block
{
block();
}
+ (void)runAfterDelay:(CGFloat)delay block:(void (^)())block
{
void (^block_)() = [[block copy] autorelease];
[self performSelector:@selector(runBlock:) withObject:block_ afterDelay:delay];
}
Więc użyć:
[Util runAfterDelay:2 block:^{
NSLog(@"two seconds later!");
}];
Dla Swift stworzyłem funkcję globalną, nic specjalnego, przy użyciu tej dispatch_after
metody. Podoba mi się to bardziej, ponieważ jest czytelny i łatwy w użyciu:
func performBlock(block:() -> Void, afterDelay delay:NSTimeInterval){
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))), dispatch_get_main_queue(), block)
}
Którego możesz użyć w następujący sposób:
performBlock({ () -> Void in
// Perform actions
}, afterDelay: 0.3)
after
. Następnie możesz napisać:after(2.0){ print("do somthing") }
Oto moje 2 centy = 5 metod;)
Lubię enkapsulować te szczegóły i niech AppCode powie mi, jak dokończyć zdania.
void dispatch_after_delay(float delayInSeconds, dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block) {
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime, queue, block);
}
void dispatch_after_delay_on_main_queue(float delayInSeconds, dispatch_block_t block) {
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_after_delay(delayInSeconds, queue, block);
}
void dispatch_async_on_high_priority_queue(dispatch_block_t block) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), block);
}
void dispatch_async_on_background_queue(dispatch_block_t block) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), block);
}
void dispatch_async_on_main_queue(dispatch_block_t block) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block);
}
PerformSelector: WithObject zawsze pobiera obiekt, więc w celu przekazania argumentów takich jak int / double / float itp ... Możesz użyć czegoś takiego.
// NSNumber jest obiektem ..
[self performSelector:@selector(setUserAlphaNumber:)
withObject: [NSNumber numberWithFloat: 1.0f]
afterDelay:1.5];
-(void) setUserAlphaNumber: (NSNumber*) number{
[txtUsername setAlpha: [number floatValue] ];
}
W ten sam sposób możesz użyć [NSNumber numberWithInt:] itp. .... a w metodzie odbierającej możesz przekonwertować liczbę na swój format jako [liczba int] lub [liczba podwójna].
Funkcja dispatch_after wysyła obiekt bloku do kolejki wysyłki po upływie określonego czasu. Użyj poniższego kodu, aby wykonać niektóre czynności związane z interfejsem użytkownika po 2,0 sekundach.
let delay = 2.0
let delayInNanoSeconds = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
let mainQueue = dispatch_get_main_queue()
dispatch_after(delayInNanoSeconds, mainQueue, {
print("Some UI related task after delay")
})
W swift 3.0:
let dispatchTime: DispatchTime = DispatchTime.now() + Double(Int64(2.0 * Double(NSEC_PER_SEC))) / Double(NSEC_PER_SEC)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: dispatchTime, execute: {
})
mainQueue,
zamiastmainQueue)
Oto przydatny pomocnik, który zapobiega nawracaniu połączeń GCD w kółko:
public func delay(bySeconds seconds: Double, dispatchLevel: DispatchLevel = .main, closure: @escaping () -> Void) {
let dispatchTime = DispatchTime.now() + seconds
dispatchLevel.dispatchQueue.asyncAfter(deadline: dispatchTime, execute: closure)
}
public enum DispatchLevel {
case main, userInteractive, userInitiated, utility, background
var dispatchQueue: DispatchQueue {
switch self {
case .main: return DispatchQueue.main
case .userInteractive: return DispatchQueue.global(qos: .userInteractive)
case .userInitiated: return DispatchQueue.global(qos: .userInitiated)
case .utility: return DispatchQueue.global(qos: .utility)
case .background: return DispatchQueue.global(qos: .background)
}
}
}
Teraz po prostu opóźniasz kod w głównym wątku w następujący sposób:
delay(bySeconds: 1.5) {
// delayed code
}
Jeśli chcesz opóźnić kod do innego wątku :
delay(bySeconds: 1.5, dispatchLevel: .background) {
// delayed code that will run on background thread
}
Jeśli wolisz Framework, który ma również kilka przydatnych funkcji, sprawdź HandySwift . Możesz dodać go do swojego projektu za pośrednictwem Kartaginy, a następnie użyć go dokładnie tak, jak w powyższych przykładach:
import HandySwift
delay(bySeconds: 1.5) {
// delayed code
}
W swift 3 możemy po prostu użyć funkcji DispatchQueue.main.asyncAfter, aby uruchomić dowolną funkcję lub akcję po upływie „n” sekund. Tutaj w kodzie ustawiliśmy opóźnienie po 1 sekundzie. Wywołujesz dowolną funkcję wewnątrz ciała tej funkcji, która uruchomi się z opóźnieniem 1 sekundy.
let when = DispatchTime.now() + 1
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when) {
// Trigger the function/action after the delay of 1Sec
}
Możesz albo zawinąć argument we własną klasę, albo zawinąć wywołanie metody w metodę, która nie musi być przekazywana w typie pierwotnym. Następnie wywołaj tę metodę po opóźnieniu i w ramach tej metody wykonaj selektor, który chcesz wykonać.
Oto jak możesz uruchomić blok po opóźnieniu w Swift:
runThisAfterDelay(seconds: 2) { () -> () in
print("Prints this 2 seconds later in main queue")
}
/// EZSwiftExtensions
func runThisAfterDelay(seconds seconds: Double, after: () -> ()) {
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(seconds * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), after)
}
Jest zawarty jako standardowa funkcja w moim repozytorium .
Swift 3 i Xcode 8.3.2
Ten kod pomoże ci, dodam też wyjaśnienie
// Create custom class, this will make your life easier
class CustomDelay {
static let cd = CustomDelay()
// This is your custom delay function
func runAfterDelay(_ delay:Double, closure:@escaping ()->()) {
let when = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
}
}
// here how to use it (Example 1)
class YourViewController: UIViewController {
// example delay time 2 second
let delayTime = 2.0
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
CustomDelay.cd.runAfterDelay(delayTime) {
// This func will run after 2 second
// Update your UI here, u don't need to worry to bring this to the main thread because your CustomDelay already make this to main thread automatically :)
self.runFunc()
}
}
// example function 1
func runFunc() {
// do your method 1 here
}
}
// here how to use it (Example 2)
class YourSecondViewController: UIViewController {
// let say you want to user run function shoot after 3 second they tap a button
// Create a button (This is programatically, you can create with storyboard too)
let shootButton: UIButton = {
let button = UIButton(type: .system)
button.frame = CGRect(x: 15, y: 15, width: 40, height: 40) // Customize where do you want to put your button inside your ui
button.setTitle("Shoot", for: .normal)
button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
return button
}()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// create an action selector when user tap shoot button
shootButton.addTarget(self, action: #selector(shoot), for: .touchUpInside)
}
// example shoot function
func shoot() {
// example delay time 3 second then shoot
let delayTime = 3.0
// delay a shoot after 3 second
CustomDelay.cd.runAfterDelay(delayTime) {
// your shoot method here
// Update your UI here, u don't need to worry to bring this to the main thread because your CustomDelay already make this to main thread automatically :)
}
}
}
Uważam, że autor nie pyta, jak czekać na ułamek czasu (opóźnienie), ale zamiast tego, jak przekazać skalar jako argument selektora (withObject :), a najszybszym sposobem we współczesnym celu C jest:
[obj performSelector:... withObject:@(0.123123123) afterDelay:10]
twój selektor musi zmienić parametr na NSNumber i pobrać wartość za pomocą selektora takiego jak floatValue lub doubleValue