TL; DR: Można zamiast tego użyć &str, &[T]lub &Tw celu umożliwienia kod bardziej ogólny.
Jednym z głównych powodów używania a Stringlub a Vecjest to, że pozwalają one zwiększyć lub zmniejszyć pojemność. Jeśli jednak zaakceptujesz niezmienne odwołanie, nie możesz użyć żadnej z tych interesujących metod na platformie Veclub String.
Przyjmowanie &String, &Vecczy &Boxteż wymaga argumentu, która ma zostać przydzielona na stercie, zanim będzie można wywołać funkcję. Zaakceptowanie a &strzezwala na literał łańcuchowy (zapisany w danych programu) i akceptuje &[T]lub &Tzezwala na tablicę lub zmienną przydzieloną stosem. Niepotrzebna alokacja to utrata wydajności. Zwykle jest to widoczne od razu, gdy próbujesz wywołać te metody w teście lub mainmetodzie:
awesome_greeting(&String::from("Anna"));
total_price(&vec![42, 13, 1337])
is_even(&Box::new(42))
Inną kwestią związaną z wydajnością jest to &String, &Veci &Boxwprowadź niepotrzebną warstwę pośrednią, ponieważ musisz wyłuskać, &Stringaby uzyskać a, Stringa następnie wykonać drugą dereferencję, aby zakończyć &str.
Zamiast tego powinieneś zaakceptować kawałek ciągu ( &str), kawałek ( &[T]) lub po prostu odwołanie ( &T). A &String, &Vec<T>lub &Box<T>zostanie automatycznie wymuszona odpowiednio na a &str, &[T]lub &T.
fn awesome_greeting(name: &str) {
println!("Wow, you are awesome, {}!", name);
}
fn total_price(prices: &[i32]) -> i32 {
prices.iter().sum()
}
fn is_even(value: &i32) -> bool {
*value % 2 == 0
}
Teraz możesz wywoływać te metody z szerszym zestawem typów. Na przykład awesome_greetingmożna wywołać ciąg literal ( "Anna") lub zaalokować String. total_pricemożna wywołać z odwołaniem do tablicy ( &[1, 2, 3]) lub zaalokowaną Vec.
Jeśli chcesz dodać lub usunąć elementy z Stringlub Vec<T>, możesz wziąć zmienne odwołanie ( &mut Stringlub &mut Vec<T>):
fn add_greeting_target(greeting: &mut String) {
greeting.push_str("world!");
}
fn add_candy_prices(prices: &mut Vec<i32>) {
prices.push(5);
prices.push(25);
}
W szczególności w przypadku plasterków możesz również zaakceptować &mut [T]lub &mut str. Pozwala to na zmianę określonej wartości wewnątrz plasterka, ale nie można zmienić liczby elementów wewnątrz plasterka (co oznacza, że jest to bardzo ograniczone do ciągów znaków):
fn reset_first_price(prices: &mut [i32]) {
prices[0] = 0;
}
fn lowercase_first_ascii_character(s: &mut str) {
if let Some(f) = s.get_mut(0..1) {
f.make_ascii_lowercase();
}
}
&strjest bardziej ogólne (np. Nakłada mniej ograniczeń) bez ograniczonych możliwości”? Ponadto: myślę, że punkt 3 często nie jest aż tak ważny. ZazwyczajVecs iStrings będą znajdować się na stosie, a często nawet w pobliżu bieżącej ramki stosu. Stos jest zwykle gorący, a dereferencja będzie obsługiwana z pamięci podręcznej procesora.