Timeout był dość łatwy do znalezienia rozwiązania, ale Interval był nieco trudniejszy.
Wymyśliłem następujące dwie klasy, aby rozwiązać ten problem:
function PauseableTimeout(func, delay){
this.func = func;
var _now = new Date().getTime();
this.triggerTime = _now + delay;
this.t = window.setTimeout(this.func,delay);
this.paused_timeLeft = 0;
this.getTimeLeft = function(){
var now = new Date();
return this.triggerTime - now;
}
this.pause = function(){
this.paused_timeLeft = this.getTimeLeft();
window.clearTimeout(this.t);
this.t = null;
}
this.resume = function(){
if (this.t == null){
this.t = window.setTimeout(this.func, this.paused_timeLeft);
}
}
this.clearTimeout = function(){ window.clearTimeout(this.t);}
}
function PauseableInterval(func, delay){
this.func = func;
this.delay = delay;
this.triggerSetAt = new Date().getTime();
this.triggerTime = this.triggerSetAt + this.delay;
this.i = window.setInterval(this.func, this.delay);
this.t_restart = null;
this.paused_timeLeft = 0;
this.getTimeLeft = function(){
var now = new Date();
return this.delay - ((now - this.triggerSetAt) % this.delay);
}
this.pause = function(){
this.paused_timeLeft = this.getTimeLeft();
window.clearInterval(this.i);
this.i = null;
}
this.restart = function(sender){
sender.i = window.setInterval(sender.func, sender.delay);
}
this.resume = function(){
if (this.i == null){
this.i = window.setTimeout(this.restart, this.paused_timeLeft, this);
}
}
this.clearInterval = function(){ window.clearInterval(this.i);}
}
Można je wdrożyć jako takie:
var pt_hey = new PauseableTimeout(function(){
alert("hello");
}, 2000);
window.setTimeout(function(){
pt_hey.pause();
}, 1000);
window.setTimeout("pt_hey.start()", 2000);
Ten przykład ustawi wstrzymany limit czasu (pt_hey), który jest zaplanowany do ostrzeżenia „hej” po dwóch sekundach. Kolejny limit czasu wstrzymuje pt_hey po jednej sekundzie. Trzeci limit czasu zostaje wznowiony pt_hey po dwóch sekundach. pt_hey działa przez jedną sekundę, zatrzymuje się na jedną sekundę, a następnie wznawia działanie. pt_hey uruchamia się po trzech sekundach.
Teraz czas na trudniejsze interwały
var pi_hey = new PauseableInterval(function(){
console.log("hello world");
}, 2000);
window.setTimeout("pi_hey.pause()", 5000);
window.setTimeout("pi_hey.resume()", 6000);
W tym przykładzie ustawia się przerywany interwał (pi_hey), aby co dwie sekundy pisać w konsoli „hello world”. Limit czasu zatrzymuje się pi_hey po pięciu sekundach. Po sześciu sekundach zostanie wznowiony kolejny limit czasu pi_hey. Więc pi_hey uruchomi się dwukrotnie, uruchomi się na jedną sekundę, zatrzyma się na jedną sekundę, uruchomi się na jedną sekundę, a następnie będzie kontynuował wyzwalanie co 2 sekundy.
INNE FUNKCJE
clearTimeout () i clearInterval ()
pt_hey.clearTimeout();
i pi_hey.clearInterval();
służyć jako łatwy sposób na wyczyszczenie limitów czasu i przerw.
getTimeLeft ()
pt_hey.getTimeLeft();
i pi_hey.getTimeLeft();
zwróci liczbę milisekund do następnego wyzwalacza.