Próbuję utworzyć metodę głębokiej mapy dla mojego projektu Redux, która będzie działać z obiektami, a nie z tablicami. Czytałem, że w Redux każdy stan nie powinien nic zmieniać w poprzednich stanach.
export const mapCopy = (object, callback) => {
return Object.keys(object).reduce(function (output, key) {
output[key] = callback.call(this, {...object[key]});
return output;
}, {});
}
To działa:
return mapCopy(state, e => {
if (e.id === action.id) {
e.title = 'new item';
}
return e;
})
Jednak nie kopiuje głęboko elementów wewnętrznych, więc muszę go dostosować, aby:
export const mapCopy = (object, callback) => {
return Object.keys(object).reduce(function (output, key) {
let newObject = {...object[key]};
newObject.style = {...newObject.style};
newObject.data = {...newObject.data};
output[key] = callback.call(this, newObject);
return output;
}, {});
}
Jest to mniej eleganckie, ponieważ wymaga wiedzy, które obiekty są przekazywane. Czy w ES6 jest sposób, aby użyć składni rozkładówek do głębokiego kopiowania obiektu?