CGRect
Można go po prostu utworzyć za pomocą wystąpienia a CGPoint
lub tego CGSize
, które podano poniżej.
let rect = CGRect(origin: CGPoint(x: 0,y :0), size: CGSize(width: 100, height: 100))
// Or
let rect = CGRect(origin: .zero, size: CGSize(width: 100, height: 100))
Lub jeśli chcemy określić każdą wartość w CGFloat
lub Double
lub Int
, możemy użyć tej metody.
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100) // CGFloat, Double, Int
CGPoint
Można utworzyć w ten sposób.
let point = CGPoint(x: 0,y :0) // CGFloat, Double, Int
CGSize
Można utworzyć w ten sposób.
let size = CGSize(width: 100, height: 100) // CGFloat, Double, Int
Również rozmiar i punkt z 0 jako wartości, można to zrobić w ten sposób.
let size = CGSize.zero // width = 0, height = 0
let point = CGPoint.zero // x = 0, y = 0, equal to CGPointZero
let rect = CGRect.zero // equal to CGRectZero
CGRectZero
i CGPointZero
zastąpiony przez CGRect.zero
& CGPoint.zero
in Swift 3.0
.