Ponowne połączenie klienta po ponownym uruchomieniu serwera w technologii WebSocket


94

Używam gniazda sieciowego przy użyciu PHP5 i przeglądarki Chrome jako klienta. Pobrałem kod ze strony http://code.google.com/p/phpwebsocket/ .

Uruchamiam serwer, a klient też jest podłączony. Ja też mogę rozmawiać. Teraz, kiedy ponownie uruchamiam serwer (zabijając go i uruchamiając ponownie), klient otrzymuje rozłączone informacje, ale automatycznie nie łączy się ponownie z serwerem, gdy wysyłam wiadomość.

Jak to osiągnąć? Na przykład, kiedy dostaję odłączone informacje, czy powinienem je sprawdzić i wysłać do JavaScript w celu odświeżenia strony lub ponownego połączenia?

Odpowiedzi:


143

Po ponownym uruchomieniu serwera połączenie Web Socket jest zamykane, więc onclosewyzwalane jest zdarzenie JavaScript . Oto przykład, który próbuje połączyć się ponownie co pięć sekund.

function start(websocketServerLocation){
    ws = new WebSocket(websocketServerLocation);
    ws.onmessage = function(evt) { alert('message received'); };
    ws.onclose = function(){
        // Try to reconnect in 5 seconds
        setTimeout(function(){start(websocketServerLocation)}, 5000);
    };
}

3
Miałem nadzieję, że istnieje bardziej elegancki sposób, bez konstruowania nowego obiektu i definiowania działań związanych z wydarzeniami ...
— ciembor

3
Po 5 minutach przeglądarka zawiesza się. Czy jestem jedynym?
— Marc

16
Należy dodać „ws = null;” przed setTimeout (), aby uniknąć mnożenia obiektów ws i eventHandligs
— maksymalnie

8
Popraw mnie, jeśli się mylę, ale ten kod jest trochę niebezpieczny, ponieważ pewna liczba rozłączeń spowoduje przepełnienie stosu. Dzieje się tak, ponieważ dzwonisz startrekurencyjnie, bez powrotu.
— Forivin

11
@Forivin Brak problemu z przepełnieniem stosu tutaj. Ponieważ w Javascript jest tylko 1 pojedynczy wątek wykonujący nasz kod w dowolnym momencie, setTimeout () planuje wykonanie przekazanej funkcji w przyszłości, gdy ten pojedynczy wątek będzie znowu wolny. Po wywołaniu setTimeout () w tym miejscu wątek wraca z funkcji (czyści stos), a następnie przechodzi do przetwarzania następnego zdarzenia w kolejce. W końcu dotrze do naszej anonimowej funkcji, która wywołuje start i zostanie wywołana jako górna ramka na stosie.
— Śmierdzący

40

Rozwiązanie podane przez Andrzeja nie działa idealnie, ponieważ w przypadku utraty połączenia serwer może wysłać kilka bliskich zdarzeń.

W takim przypadku ustawisz kilka setTimout. Rozwiązanie podane przez Andrzeja może działać tylko wtedy, gdy serwer będzie gotowy przed upływem pięciu sekund.

Następnie, w oparciu o rozwiązanie Andrew, przerobione, skorzystałem z setInterval dołączając identyfikator do obiektu okna (dzięki czemu jest on dostępny „wszędzie”):

var timerID=0;

var socket;

/* Initiate what has to be done */

socket.onopen=function(event){
 /* As what was before */
 if(window.timerID){ /* a setInterval has been fired */
   window.clearInterval(window.timerID);
   window.timerID=0;
 }
 /* ... */
}

socket.onclose=function(event){
  /* ... */
 if(!window.timerID){ /* Avoid firing a new setInterval, after one has been done */
  window.timerID=setInterval(function(){start(websocketServerLocation)}, 5000);
 }
 /* That way, setInterval will be fired only once after losing connection */
 /* ... */
}

możesz nadal używać, setTimeoutjeśli zastosujesz do nich ideę "globalnego identyfikatora timera";)
— RozzA

3
„Rozwiązanie podane przez Andrzeja może działać tylko wtedy, gdy serwer będzie gotowy przed upływem pięciu sekund.” - Stwierdzenie nie jest prawdziwe. Jeśli serwer jest nadal niedostępny po pięciu sekundach, Twój klient nie otworzy połączenia WebSocket i onclosezdarzenie zostanie uruchomione ponownie.
— Sourav Ghosh

36

ReconnectingWebSocket

GitHub hostuje małą bibliotekę JavaScript, która zdobi interfejs API WebSocket, aby zapewnić połączenie WebSocket, które automatycznie nawiąże połączenie, jeśli połączenie zostanie porzucone.

Zminimalizowana biblioteka z kompresją gzip ma mniej niż 600 bajtów.

Oficjalne repozytorium jest dostępne tutaj:

https://github.com/joewalnes/reconnecting-websocket

Powódź serwera

Jeśli duża liczba klientów jest połączona z serwerem podczas ponownego uruchamiania. Warto zarządzać czasami ponownego łączenia klientów przy użyciu algorytmu wykładniczego wycofywania.

Algorytm działa w ten sposób:

  1. Dla k prób wygeneruj losowy przedział czasu między 0 a 2 ^ k - 1,
  2. Jeśli możesz się ponownie połączyć, zresetuj k do 1,
  3. Jeśli ponowne połączenie się nie powiedzie, k wzrasta o 1, a proces jest uruchamiany ponownie od kroku 1,
  4. Aby skrócić maksymalny interwał, po osiągnięciu określonej liczby prób k, k przestaje rosnąć po każdej próbie.

Odniesienie:

http://blog.johnryding.com/post/78544969349/how-to-reconnect-web-sockets-in-a-realtime-web-app

ReconnectingWebSocket nie obsługuje ponownych połączeń przy użyciu tego algorytmu.


Świetna odpowiedź, zwłaszcza, że ​​wspomina o ryzyku dużego obciążenia serwera, gdy serwer zamyka połączenia przez gniazdo sieciowe, a wszyscy klienci (których może być setki lub tysiące) próbują połączyć się ponownie w tym samym czasie. Zamiast wykładniczego wycofywania, możesz również losowo ustawić opóźnienie, na przykład od 0 do 10 sekund. Spowoduje to również rozłożenie obciążenia na serwerze.
— Jochem Schulenklopper

29

Używam tego wzoru od jakiegoś czasu dla czystego waniliowego JavaScript i obsługuje on o kilka więcej przypadków niż inne odpowiedzi.

document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {

  'use strict';

  var ws = null;

  function start(){

    ws = new WebSocket("ws://localhost/");
    ws.onopen = function(){
      console.log('connected!');
    };
    ws.onmessage = function(e){
      console.log(e.data);
    };
    ws.onclose = function(){
      console.log('closed!');
      //reconnect now
      check();
    };

  }

  function check(){
    if(!ws || ws.readyState == 3) start();
  }

  start();

  setInterval(check, 5000);


});

Spowoduje to ponowienie próby, gdy tylko serwer zamknie połączenie, a także sprawdzi połączenie, aby upewnić się, że jest aktywne również co 5 sekund.

Więc jeśli serwer nie działa, gdy to działa lub w czasie zdarzenia onclose, połączenie zostanie przywrócone, gdy znów będzie online.

UWAGA: Korzystanie z tego skryptu nigdy nie pozwoli Ci przestać próbować otworzyć połączenia ... ale myślę, że tego właśnie chcesz?


7
Zmieniłbym tylko: function check () {if (! Ws || ws.readyState === WebSocket.CLOSED) start (); }
— dieresys

1
To podejście, wraz z opisaną tutaj techniką utrzymywania przy życiu , wydaje mi się dobrze działać.
— Peter

@Peter, nie jestem pewien, czy stan ws jest otwarty, musisz (lub powinieneś) pingować, jeśli mam rację, to już jest w protokole websocket. Ta przesada właśnie załadowała się na twój serwer ...
— comte

@comte niektóre serwery ws rozłączają cię po „okresie bezczynności”, kiedy żadne wiadomości nie są wysyłane od klienta, więc aby utrzymać otwarte połączenie, ping jest złą koniecznością.
— RozzA

2

Poniżej znajdują się kody, których użyłem w swoim projekcie, które działają w 100%.

  1. Umieść cały kod websocket wewnątrz funkcji init.
  2. Wewnątrz wywołania zwrotnego onclose ponownie wywołaj init.
  3. Na koniec wywołaj funkcję init wewnątrz funkcji gotowości dokumentu.

var name = sessionStorage.getItem ('name');

wsUri =  "ws://localhost:8080";   
var websocket;
$(function() {  
    init();  
    $("#chat_text_box").on("keypress", function(e) {         
        if (e.keyCode == 13) {   //For Enter Button    
            e.preventDefault();
            var mymessage = $('#chat_text_box').val();               
            if(mymessage){
                var msg = {  type: 'chat_text',  data : {  name:name,  msg:mymessage }  };                
                console.log(msg);
                websocket.send(JSON.stringify(msg));
                $('#chat_text_box').val('');
            }               
            return false;                       
        }        
    });      
});     
function init() { 
    websocket = new WebSocket(wsUri);      
    websocket.onopen = function(ev) { /*connection is open */    } 
    websocket.onmessage = function(ev) {        
        var data = JSON.parse(ev.data); //PHP sends Json data        
        var type = data.type;//alert(JSON.stringify(data));
        switch(type) {
            case "chat_text":
                var text = "<div><span class='user'>"+data.data.sender_name+" : </span><span class='msg'>"+data.data.msg+"</span></div>";
                $('#chat-messages').append(text);
                break;            
            default:
                break;

        }        

    };     
    websocket.onerror   = function(ev){}; 
    websocket.onclose = function(ev) {   init();   };  
}

2

Nie można komentować, ale następujące kwestie:

var socket;

const socketMessageListener = (event) => {
  console.log(event.data);
};

const socketOpenListener = (event) => {
  console.log('Connected');
  socket.send('hello');
};

const socketCloseListener = (event) => {
  if (socket) {
    console.error('Disconnected.');
  }
  socket = new WebSocket('ws://localhost:8080');
  socket.addEventListener('open', socketOpenListener);
  socket.addEventListener('message', socketMessageListener);
  socket.addEventListener('close', socketCloseListener);
};

socketCloseListener();

// for testing
setTimeout(()=>{
  socket.close();
},5000);

Plus https://www.npmjs.com/package/back jest już wystarczająco dobry :)


1

function wsConnection(url){
    var ws = new WebSocket(url);
    var s = (l)=>console.log(l);
	ws.onopen = m=>s(" CONNECTED")
    ws.onmessage = m=>s(" RECEIVED: "+JSON.parse(m.data))
    ws.onerror = e=>s(" ERROR")
    ws.onclose = e=>{
        s(" CONNECTION CLOSED");
        setTimeout((function() {
            var ws2 = new WebSocket(ws.url);
			ws2.onopen=ws.onopen;
            ws2.onmessage = ws.onmessage;
            ws2.onclose = ws.onclose;
            ws2.onerror = ws.onerror;
            ws = ws2
        }
        ).bind(this), 5000)
    }
    var f = m=>ws.send(JSON.stringify(m)) || "Sent: "+m;
    f.ping = ()=>ws.send(JSON.stringify("ping"));
    f.close = ()=>ws.close();
    return f
}

c=new wsConnection('wss://echo.websocket.org');
setTimeout(()=>c("Hello world...orld...orld..orld...d"),5000);
setTimeout(()=>c.close(),10000);
setTimeout(()=>c("I am still alive!"),20000);
<pre>
This code will create a websocket which will 
reconnect automatically after 5 seconds from disconnection.

An automatic disconnection is simulated after 10 seconds.


0

Na koniec wykonuję automatyczne ponowne łączenie ws w vue + ts, podobnie jak poniżej:

private async mounted() {
    // Connect to WebSocket
    const sn = "sb1234567890";
    const host =
        window.location.protocol == "https:"
            ? "wss://www.xxx.net"
            : process.env.DEV_TYPE === "fullstack"
            ? "ws://10.0.0.14:8528"
            : "ws://www.xxx.net:8528";
    const wsUri = host + "/feed-home/" + sn;
    await this.startWs(wsUri, sn);
    // !!!Deprecated: failed to reconnect
    // let ws = new WebSocket();
    // console.log(ws);
    // ws.onopen = async function(event) {
    //     console.log(event, "openEvent");
    //     clearInterval(that.timer);
    // };
    // ws.onclose = async function(event) {
    //     console.log(event, "close");
    //     that.timer = setInterval(() => {
    //         console.log("Heart Beat");
    //         ws.send("HeartBeat");
    //         // ws = new WebSocket("ws://10.0.0.14:8528/feed-home/" + sn);
    //         console.log(ws);
    //     }, 60000);
    // };
    // ws.onmessage = async function(event) {
    //     console.log(event, "ws");
    //     alert("get it!");
    //     await alert("please update!");
    //     await that.getHome(sn);
    // };
}
private wsReconnected: boolean = false; // check whether WebSocket is reconnected
private async startWs(uri: string, sn: string) {
    let that = this;
    let ws = new WebSocket(uri);
    ws.onopen = async () => {
        if (that.wsReconnected) {
            await that.getHome(sn); // Refresh api data after reconnected
        }
        ws.send("Current client version: " + window.version);
    };
    ws.onmessage = async evt => {
        await that.getHome(sn);
        that.$message({
            type: "success",
            message: evt.data,
            showClose: true,
            center: true,
            duration: 20 * 1000
        });
    };
    ws.onclose = async () => {
        that.wsReconnected = true;
        await that.startWs(uri, sn);
        const sleep = (seconds: number) => {
            return new Promise(resolve =>
                setTimeout(resolve, seconds * 1000)
            );
        };
        await sleep(10); // Try to reconnect in 10 seconds
        // !!!Deprecated: Use timer will cause multiply ws connections
        // if (!that.wsTimer) {
        //     // Try to reconnect in 10 seconds
        //     that.wsTimer = setInterval(async () => {
        //         console.log("reconnecting websocket...");
        //         await that.startWs(uri, sn);
        //     }, 10 * 1000);
        // }
    };
}

0

Zdarzenie zamknięcia po stronie klienta dla WebSocket ma właściwość wasClean , która była dla mnie przydatna. Wygląda na to, że jest ustawiona na true w przypadkach, gdy komputer kliencki przechodzi w tryb uśpienia itp. Lub gdy serwer jest nieoczekiwanie zatrzymany itp. Jest ustawiona na false, jeśli ręcznie zamkniesz gniazdo, w którym to przypadku nie chcesz otwierać gniazdo ponownie automatycznie. Poniżej kod z projektu Angular 7. Mam ten kod w usłudze, więc można go używać z dowolnego komponentu.

    notifySocketClose(event) { 

        if (!event.wasClean) { 
            setTimeout(() => {
                this.setupSocket()
            }, 1000);       
        }
    }

    setupSocket() { // my function to handle opening of socket, event binding etc.
    .....
    .....

            this.websocketConnection = this.websocketConnection ? this.websocketConnection : new WebSocket(socketUrl);
            this.websocketConnection.onclose = this.notifySocketClose.bind(this);   
        } 
    }
    .....
    .....

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.