Niestandardowy ImageView z cieniem


98

Okej, czytałem i szukałem, a teraz walę głową w ścianę, próbując to rozgryźć. Oto, co mam do tej pory:

package com.pockdroid.sandbox;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.widget.ImageView;

public class ShadowImageView extends ImageView {

private Rect mRect;
private Paint mPaint;

public ShadowImageView(Context context)
{
    super(context);
    mRect = new Rect();
    mPaint = new Paint();
    mPaint.setAntiAlias(true);
    mPaint.setShadowLayer(2f, 1f, 1f, Color.BLACK);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) 
{
    Rect r = mRect;
    Paint paint = mPaint;

    canvas.drawRect(r, paint);
    super.onDraw(canvas);
}

@Override
protected void onMeasure(int w, int h)
{
    super.onMeasure(w,h);
    int mH, mW;
    mW = getSuggestedMinimumWidth() < getMeasuredWidth()? getMeasuredWidth() : getSuggestedMinimumWidth();
    mH = getSuggestedMinimumHeight() < getMeasuredHeight()? getMeasuredHeight() : getSuggestedMinimumHeight();
    setMeasuredDimension(mW + 5, mH + 5);
}

}

„+5” w pomiarach jest tymczasowe; Z tego, co rozumiem, będę potrzebował trochę matematyki, aby określić rozmiar, jaki cień dodaje do płótna, prawda?

Ale kiedy używam tego:

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
    ShadowImageView sImageView;
    if (convertView == null) {
        sImageView = new ShadowImageView(mContext);
        GridView.LayoutParams lp = new GridView.LayoutParams(85, 85);
        sImageView.setLayoutParams(lp);

        sImageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER);
        sImageView.setPadding(5,5,5,5);
    } else {
        sImageView = (ShadowImageView) convertView;
    }

    sImageView.setImageBitmap(bitmapList.get(position));
    return sImageView;
}

w moim ImageView, po uruchomieniu programu nadal otrzymuję zwykły ImageView.

jakieś pomysły? Dzięki.

EDYCJA: Więc rozmawiałem z RomainGuyem na kanale IRC i mam go teraz działającego dla zwykłych prostokątnych obrazów z poniższym kodem. Jednak nadal nie będzie rysował cienia bezpośrednio na przezroczystości mojej mapy bitowej, więc nadal nad tym pracuję.

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) 
{
    Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.omen);
    Paint paint = new Paint();
    paint.setAntiAlias(true);
    paint.setShadowLayer(5.5f, 6.0f, 6.0f, Color.BLACK);
    canvas.drawColor(Color.GRAY);
    canvas.drawRect(50, 50, 50 + bmp.getWidth(), 50 + bmp.getHeight(), paint);
    canvas.drawBitmap(bmp, 50, 50, null);       
}

„działa teraz dla zwykłych prostokątnych obrazów” ... więc nie działa dla nieprostokątnych obrazów, a potem zakładam, że nie działa również dla 9-łatek-obrazów, prawda? Czy w międzyczasie sprawiłeś, że to zadziałało? Ponieważ takie podejście Romaina Guya jeszcze nie działa w moim teście.
Mathias Conradt

Hmm, ciekawe pytanie. Wydaje mi się, że prawdopodobnie mógłbyś wziąć swój widok, który używa 9-patch, i zawinąć go w FrameLayout i nadać FrameLayout tło cienia z 9 łatkami. Ale tak, działa to tylko w przypadku prostokątnych obrazów, ponieważ 9-łatka nie może podążać za konturami przezroczystości. Niestety nie znalazłem lepszego rozwiązania, ale tak naprawdę nie próbowałem ponownie.
Kevin Coppock

Odpowiedzi:


122

Okay, nie przewiduję więcej odpowiedzi na ten temat, więc na razie skończyłem jako rozwiązanie dla prostokątnych obrazów. Użyłem następującego NinePatch:

tekst alternatywny

wraz z odpowiednim dopełnieniem w XML:

<ImageView
        android:id="@+id/image_test"
        android:background="@drawable/drop_shadow"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:paddingLeft="6px"
        android:paddingTop="4px"
        android:paddingRight="8px"
        android:paddingBottom="9px"
        android:src="@drawable/pic1"
        />

aby uzyskać dość dobry wynik:

tekst alternatywny

nie jest idealny, ale wystarczy.


17
Nie zapomnij zapisać png jako drop_shadow.9.png.
NPike

1
Wow, spędziłem zbyt dużo czasu próbując zrobić to w kodzie. O wiele bardziej eleganckie rozwiązanie!
Nik Reiman

A co z obrazami, które wymagają dostosowania granic widoku?
StackOverflowed

Nie ma potrzeby używania narzędzia draw9patch, jeśli zrobisz to poprawnie.
Kevin Coppock

2
Nieco więcej samouczka krok po kroku można znaleźć tutaj: sapandiwakar.in/…
Bart Burg

105

To jest zaczerpnięte z prezentacji Romaina Guya w Devoxx, pdf znajdującej się tutaj .

Paint mShadow = new Paint(); 
// radius=10, y-offset=2, color=black 
mShadow.setShadowLayer(10.0f, 0.0f, 2.0f, 0xFF000000); 
// in onDraw(Canvas) 
canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mShadow);

Mam nadzieję że to pomoże.

UWAGI

  1. Nie zapomnij o Honeycomb i powyżej musisz przywołać setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, mShadow), w przeciwnym razie nie zobaczysz swojego cienia! (@Dmitriy_Boichenko)
  2. SetShadowLayerniestety nie działa z akceleracją sprzętową, więc znacznie zmniejsza wydajność (@Matt Wear) [1] [2]

Na pewno spróbuję tego później! Również dzięki za plik PDF, wygląda na interesujący materiał. Czy ten film prezentacyjny jest dostępny do obejrzenia online?
Kevin Coppock

14
Nie zapomnij o Honeycomb i nowszych wersjach wywołuj setLayerType (LAYER_TYPE_SOFTWARE, mShadow). Jeśli nie, nie zobaczysz swojego cienia.
Dmytro Boichenko

5
setShadowLayer niestety nie działa z akceleracją sprzętową.
Matt Wear

nakładasz farbę również na kształty, więc warstwa cienia działa dla nich. Nie zostanie jednak zastosowany do wewnętrznych „otworów” w kształcie.
straya

5
Link Devoxx nie żyje
joao2fast4u

14

Wierzę w tę odpowiedź od UIFuel

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

     <!-- Drop Shadow Stack -->
     <item>
        <shape>
            <padding android:top="1dp" android:right="1dp" android:bottom="1dp" android:left="1dp" />
            <solid android:color="#00CCCCCC" />
        </shape>
    </item>
     <item>
        <shape>
            <padding android:top="1dp" android:right="1dp" android:bottom="1dp" android:left="1dp" />
            <solid android:color="#10CCCCCC" />
        </shape>
    </item>
     <item>
        <shape>
            <padding android:top="1dp" android:right="1dp" android:bottom="1dp" android:left="1dp" />
            <solid android:color="#20CCCCCC" />
        </shape>
    </item>
     <item>
        <shape>
            <padding android:top="1dp" android:right="1dp" android:bottom="1dp" android:left="1dp" />
            <solid android:color="#30CCCCCC" />
        </shape>
    </item>
    <item>
        <shape>
            <padding android:top="1dp" android:right="1dp" android:bottom="1dp" android:left="1dp" />
            <solid android:color="#50CCCCCC" />
        </shape>
    </item>

    <!-- Background -->
    <item>
    <shape>
            <solid android:color="@color/white" />
        <corners android:radius="3dp" />
    </shape>
    </item>
</layer-list>

12

Moje brudne rozwiązanie:

private static Bitmap getDropShadow3(Bitmap bitmap) {

    if (bitmap==null) return null;
    int think = 6;
    int w = bitmap.getWidth();
    int h = bitmap.getHeight();

    int newW = w - (think);
    int newH = h - (think);

    Bitmap.Config conf = Bitmap.Config.ARGB_8888;
    Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(w, h, conf);
    Bitmap sbmp = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, newW, newH, false);

    Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    Canvas c = new Canvas(bmp);

    // Right
    Shader rshader = new LinearGradient(newW, 0, w, 0, Color.GRAY, Color.LTGRAY, Shader.TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(rshader);
    c.drawRect(newW, think, w, newH, paint);

    // Bottom
    Shader bshader = new LinearGradient(0, newH, 0, h, Color.GRAY, Color.LTGRAY, Shader.TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(bshader);
    c.drawRect(think, newH, newW  , h, paint);

    //Corner
    Shader cchader = new LinearGradient(0, newH, 0, h, Color.LTGRAY, Color.LTGRAY, Shader.TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(cchader);
    c.drawRect(newW, newH, w  , h, paint);


    c.drawBitmap(sbmp, 0, 0, null);

    return bmp;
}

wynik: wprowadź opis obrazu tutaj


zawsze daje niebieski cień!
Animesh Mangla

8

Tu masz. Ustaw źródło ImageView statycznie w formacie XML lub dynamicznie w kodzie.

Cień jest tutaj biały.

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content">

    <View android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"
        android:background="@android:color/white" android:layout_alignLeft="@+id/image"
        android:layout_alignRight="@id/image" android:layout_alignTop="@id/image"
        android:layout_alignBottom="@id/image" android:layout_marginLeft="10dp"
        android:layout_marginBottom="10dp" />

    <ImageView android:id="@id/image" android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" android:src="..."
        android:padding="5dp" />

</RelativeLayout>

Zdecydowanie nie to, czego szukam. Chcę rzeczywistego renderowanego cienia, który blaknie do przezroczystości; to da mi tylko białe pudełko za moim obrazem.
Kevin Coppock

9
@kcoppock - nie ma potrzeby odrzucania tej odpowiedzi - nie było tak źle.
Caspar Harmer

4

Udało mi się zastosować obramowanie gradientowe za pomocą tego kodu.

public static Bitmap drawShadow(Bitmap bitmap, int leftRightThk, int bottomThk, int padTop) {
    int w = bitmap.getWidth();
    int h = bitmap.getHeight();

    int newW = w - (leftRightThk * 2);
    int newH = h - (bottomThk + padTop);

    Bitmap.Config conf = Bitmap.Config.ARGB_8888;
    Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(w, h, conf);
    Bitmap sbmp = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, newW, newH, false);

    Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    Canvas c = new Canvas(bmp);

    // Left
    int leftMargin = (leftRightThk + 7)/2;
    Shader lshader = new LinearGradient(0, 0, leftMargin, 0, Color.TRANSPARENT, Color.BLACK, TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(lshader);
    c.drawRect(0, padTop, leftMargin, newH, paint); 

    // Right
    Shader rshader = new LinearGradient(w - leftMargin, 0, w, 0, Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(rshader);
    c.drawRect(newW, padTop, w, newH, paint);

    // Bottom
    Shader bshader = new LinearGradient(0, newH, 0, bitmap.getHeight(), Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(bshader);
    c.drawRect(leftMargin -3, newH, newW + leftMargin + 3, bitmap.getHeight(), paint);
    c.drawBitmap(sbmp, leftRightThk, 0, null);

    return bmp;
}

mam nadzieję że to pomoże !


2

To działa dla mnie ...

public class ShadowImage extends Drawable {

Bitmap bm;

@Override
public void draw(Canvas canvas) {

    Paint mShadow = new Paint();
    Rect rect = new Rect(0,0,bm.getWidth(), bm.getHeight());

    mShadow.setAntiAlias(true);
    mShadow.setShadowLayer(5.5f, 4.0f, 4.0f, Color.BLACK);

    canvas.drawRect(rect, mShadow);
    canvas.drawBitmap(bm, 0.0f, 0.0f, null);

}

public ShadowImage(Bitmap bitmap) {
    super();
    this.bm = bitmap;
} ... }

2

Oto implementacja odpowiedzi Paula Burke'a :

public class ShadowImageView extends ImageView {

    public ShadowImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
    }

    public ShadowImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public ShadowImageView(Context context) {
        super(context);
    }

    private Paint createShadow() {
        Paint mShadow = new Paint();

        float radius = 10.0f;
        float xOffset = 0.0f;
        float yOffset = 2.0f;

        // color=black
        int color = 0xFF000000;
        mShadow.setShadowLayer(radius, xOffset, yOffset, color);


        return mShadow;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        Paint mShadow = createShadow();
        Drawable d = getDrawable();
        if (d != null){
            setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, mShadow);
            Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) getDrawable()).getBitmap();
            canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mShadow);
        } else {
            super.onDraw(canvas);
        }

    };

}

TODO: wykonaj setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, mShadow);tylko wtedy, gdy poziom API jest> 10


Przepraszamy, nieskończona pętla została wywołana przez klasę Realm
RunLoop

Nie mogę, dopóki pytanie nie zostanie zredagowane. Po prostu wprowadź jakąś drobną zmianę, daj mi znać, a wtedy ponownie zagłosuję za.
RunLoop

0

Oparłem się na powyższej odpowiedzi - https://stackoverflow.com/a/11155031/2060486 - aby utworzyć cień wokół WSZYSTKICH stron.

 private static final int GRAY_COLOR_FOR_SHADE = Color.argb(50, 79, 79, 79);

// this method takes a bitmap and draws around it 4 rectangles with gradient to create a
// shadow effect.
public static Bitmap addShadowToBitmap(Bitmap origBitmap) {
    int shadowThickness = 13; // can be adjusted as needed
    int bmpOriginalWidth = origBitmap.getWidth();
    int bmpOriginalHeight = origBitmap.getHeight();
    int bigW = bmpOriginalWidth + shadowThickness * 2; // getting dimensions for a bigger bitmap with margins
    int bigH = bmpOriginalHeight + shadowThickness * 2;
    Bitmap containerBitmap = Bitmap.createBitmap(bigW, bigH, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    Bitmap copyOfOrigBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(origBitmap, bmpOriginalWidth, bmpOriginalHeight, false);
    Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    Canvas canvas = new Canvas(containerBitmap); // drawing the shades on the bigger bitmap
    //right shade - direction of gradient is positive x (width)
    Shader rightShader = new LinearGradient(bmpOriginalWidth, 0, bigW, 0, GRAY_COLOR_FOR_SHADE,
            Color.TRANSPARENT, Shader.TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(rightShader);
    canvas.drawRect(bigW - shadowThickness, shadowThickness, bigW, bigH - shadowThickness, paint);
    //bottom shade - direction is positive y (height)
    Shader bottomShader = new LinearGradient(0, bmpOriginalHeight, 0, bigH, GRAY_COLOR_FOR_SHADE,
            Color.TRANSPARENT, Shader.TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(bottomShader);
    canvas.drawRect(shadowThickness, bigH - shadowThickness, bigW - shadowThickness, bigH, paint);
    //left shade - direction is negative x
    Shader leftShader = new LinearGradient(shadowThickness, 0, 0, 0, GRAY_COLOR_FOR_SHADE,
            Color.TRANSPARENT, Shader.TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(leftShader);
    canvas.drawRect(0, shadowThickness, shadowThickness, bigH - shadowThickness, paint);
    //top shade - direction is negative y
    Shader topShader = new LinearGradient(0, shadowThickness, 0, 0, GRAY_COLOR_FOR_SHADE,
            Color.TRANSPARENT, Shader.TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(topShader);
    canvas.drawRect(shadowThickness, 0, bigW - shadowThickness, shadowThickness, paint);
    // starting to draw bitmap not from 0,0 to get margins for shade rectangles
    canvas.drawBitmap(copyOfOrigBitmap, shadowThickness, shadowThickness, null);
    return containerBitmap;
}

Zmień kolor w const według własnego uznania.


0

Użyj tej klasy do rysowania cienia na bitmapach

public class ShadowGenerator {

    // Percent of actual icon size
    private static final float HALF_DISTANCE = 0.5f;
    public static final float BLUR_FACTOR = 0.5f/48;

    // Percent of actual icon size
    private static final float KEY_SHADOW_DISTANCE = 1f/48;
    public static final int KEY_SHADOW_ALPHA = 61;

    public static final int AMBIENT_SHADOW_ALPHA = 30;

    private static final Object LOCK = new Object();
    // Singleton object guarded by {@link #LOCK}
    private static ShadowGenerator sShadowGenerator;

    private  int mIconSize;

    private final Canvas mCanvas;
    private final Paint mBlurPaint;
    private final Paint mDrawPaint;
    private final Context mContext;

    private ShadowGenerator(Context context) {
        mContext = context;
        mIconSize = Utils.convertDpToPixel(context,63);
        mCanvas = new Canvas();
        mBlurPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
        mBlurPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(mIconSize * BLUR_FACTOR, Blur.NORMAL));
        mDrawPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
    }

    public synchronized Bitmap recreateIcon(Bitmap icon) {
        mIconSize = Utils.convertDpToPixel(mContext,3)+icon.getWidth();
        int[] offset = new int[2];
        Bitmap shadow = icon.extractAlpha(mBlurPaint, offset);
        Bitmap result = Bitmap.createBitmap(mIconSize, mIconSize, Config.ARGB_8888);
        mCanvas.setBitmap(result);

        // Draw ambient shadow
        mDrawPaint.setAlpha(AMBIENT_SHADOW_ALPHA);
        mCanvas.drawBitmap(shadow, offset[0], offset[1], mDrawPaint);

        // Draw key shadow
        mDrawPaint.setAlpha(KEY_SHADOW_ALPHA);
        mCanvas.drawBitmap(shadow, offset[0], offset[1] + KEY_SHADOW_DISTANCE * mIconSize, mDrawPaint);

        // Draw the icon
        mDrawPaint.setAlpha(255);
        mCanvas.drawBitmap(icon, 0, 0, mDrawPaint);

        mCanvas.setBitmap(null);
        return result;
    }



    public static ShadowGenerator getInstance(Context context) {

        synchronized (LOCK) {
            if (sShadowGenerator == null) {
                sShadowGenerator = new ShadowGenerator(context);
            }
        }
        return sShadowGenerator;
    }

}

-1

Jeśli chcesz użyć niestandardowego imageView, proponuję użyć tego

Widok wygląda idealnie i nie używaj żadnego obrazu z dziewięcioma ścieżkami

wprowadź opis obrazu tutaj

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.