C dynamicznie rosnąca tablica


126

Mam program, który czyta „surową” listę jednostek w grze i zamierzam stworzyć tablicę zawierającą numer indeksu (int) nieokreślonej liczby jednostek, do przetwarzania różnych rzeczy. Chciałbym uniknąć używania zbyt dużej ilości pamięci lub procesora do przechowywania takich indeksów ...

Szybkim i brudnym rozwiązaniem, którego dotychczas używam, jest zadeklarowanie w głównej funkcji przetwarzania (lokalny fokus) tablicy z rozmiarem maksymalnych jednostek gry i kolejną liczbą całkowitą, aby śledzić, ile zostało dodanych do listy. To nie jest satysfakcjonujące, ponieważ każda lista zawiera ponad 3000 tablic, co nie jest tak dużo, ale wydaje się marnotrawstwem, ponieważ będę mógł użyć rozwiązania dla 6-7 list dla różnych funkcji.

Nie znalazłem żadnych rozwiązań specyficznych dla C (nie C ++ lub C #), aby to osiągnąć. Potrafię używać wskaźników, ale trochę boję się ich używać (chyba że jest to jedyny możliwy sposób).

Tablice nie opuszczają zakresu funkcji lokalnej (mają być przekazane do funkcji, a następnie odrzucone), na wypadek, gdyby coś zmieniło.

Jeśli wskaźniki są jedynym rozwiązaniem, jak mogę je śledzić, aby uniknąć wycieków?


1
To jest (bardzo, bardzo mały) problem w C, ale dlaczego przegapiłeś wszystkie rozwiązania C ++ i C # do tego?
Ignacio Vazquez-Abrams

11
„Jeśli wskaźniki są jedynym rozwiązaniem, jak mogę je śledzić, aby uniknąć wycieków?” Opieka, uwaga i valgrind. Właśnie dlatego ludzie tak się boją, jeśli w ogóle C.
Chris Lutz,

27
Nie można efektywnie używać języka C bez użycia wskaźników. Nie bój się.
qrdl

bez dużych bibliotek tylko jedna funkcja dla wszystkich również dla struktur np: stackoverflow.com/questions/3456446/ ...
user411313

6
Używanie C bez wskaźników jest jak używanie samochodu bez paliwa.
martinkunev

Odpowiedzi:


210

Potrafię używać wskaźników, ale trochę boję się ich używać.

Jeśli potrzebujesz tablicy dynamicznej, nie możesz zmienić znaczenia wskaźników. Dlaczego się boisz? Nie gryzą (o ile jesteś ostrożny). W C nie ma wbudowanej tablicy dynamicznej, po prostu musisz ją napisać samodzielnie. W C ++ możesz użyć wbudowanej std::vectorklasy. C # i prawie każdy inny język wysokiego poziomu również ma podobną klasę, która zarządza tablicami dynamicznymi.

Jeśli planujesz napisać własną, oto od czego zacząć: większość implementacji tablic dynamicznych działa od początku od tablicy o pewnym (małym) domyślnym rozmiarze, a gdy zabraknie miejsca podczas dodawania nowego elementu, podwajaj rozmiar tablicy. Jak widać na poniższym przykładzie, nie jest to wcale trudne: (pominąłem kontrole bezpieczeństwa pod kątem zwięzłości)

typedef struct {
  int *array;
  size_t used;
  size_t size;
} Array;

void initArray(Array *a, size_t initialSize) {
  a->array = malloc(initialSize * sizeof(int));
  a->used = 0;
  a->size = initialSize;
}

void insertArray(Array *a, int element) {
  // a->used is the number of used entries, because a->array[a->used++] updates a->used only *after* the array has been accessed.
  // Therefore a->used can go up to a->size 
  if (a->used == a->size) {
    a->size *= 2;
    a->array = realloc(a->array, a->size * sizeof(int));
  }
  a->array[a->used++] = element;
}

void freeArray(Array *a) {
  free(a->array);
  a->array = NULL;
  a->used = a->size = 0;
}

Korzystanie z niego jest równie proste:

Array a;
int i;

initArray(&a, 5);  // initially 5 elements
for (i = 0; i < 100; i++)
  insertArray(&a, i);  // automatically resizes as necessary
printf("%d\n", a.array[9]);  // print 10th element
printf("%d\n", a.used);  // print number of elements
freeArray(&a);

1
Dzięki za przykładowy kod. Zaimplementowałem określoną funkcję przy użyciu dużej tablicy, ale zaimplementuję inne podobne rzeczy za pomocą tego, a po uzyskaniu kontroli,
zamień

2
Wielkie dzięki za kod. removeArrayMetoda, która pozbywa się ostatniego elementu będzie również schludny. Jeśli na to pozwolisz, dodam to do twojego przykładowego kodu.
brimborium

5
% d i size_t ... trochę nie-nie. Jeśli używasz C99 lub nowszego, możesz skorzystać z dodania% z
Randy Howard

13
Nigdy nie pomijaj kontroli bezpieczeństwa z alokacją pamięci i realokacją.
Alex Reynolds

3
To kwestia wydajności. Jeśli podwajasz za każdym razem, czasami masz 100% narzut, a średnio 50%. 3/2 daje 50% najgorsze i 25% typowe. Jest również blisko efektywnej podstawy ciągu Fibionacciego w granicy (phi), która jest często chwalona i używana ze względu na jej charakterystykę „wykładniczą, ale znacznie mniej gwałtowną niż podstawa-2”, ale łatwiejszą do obliczenia. +8 oznacza, że ​​tablice, które są stosunkowo małe, nie wykonują zbyt wielu kopii. Dodaje multiplikatywny termin umożliwiający szybki wzrost tablicy, jeśli jej rozmiar jest nieistotny. W zastosowaniach specjalistycznych powinno to być przestrajalne.
Dan Sheppard,

10

Przychodzi mi do głowy kilka opcji.

  1. Połączona lista. Możesz użyć połączonej listy, aby stworzyć dynamicznie rosnącą tablicę. Ale nie będziesz w stanie tego zrobić array[100]bez konieczności wcześniejszego przejścia 1-99. I może nie być dla ciebie tak przydatne.
  2. Duża tablica. Po prostu utwórz tablicę z wystarczającą ilością miejsca na wszystko
  3. Zmiana rozmiaru tablicy. Odtwórz tablicę, gdy znasz rozmiar i / lub utwórz nową tablicę za każdym razem, gdy zabraknie miejsca z pewnym marginesem i skopiuj wszystkie dane do nowej tablicy.
  4. Połączenie tablicy połączonych list. Po prostu użyj tablicy o stałym rozmiarze, a gdy zabraknie miejsca, utwórz nową tablicę i połącz się z nią (dobrze byłoby śledzić tablicę i łącze do następnej tablicy w strukturze).

Trudno powiedzieć, która opcja byłaby najlepsza w Twojej sytuacji. Samo utworzenie dużej tablicy jest oczywiście jednym z najłatwiejszych rozwiązań i nie powinno sprawiać wielu problemów, chyba że jest naprawdę duża.


Jak brzmi siedem tablic 3264 liczb całkowitych we współczesnej grze 2D? Gdybym był tylko paranoikiem, rozwiązaniem byłaby duża tablica.
Balkania

3
Zarówno # 1, jak i # 4 wymagają użycia wskaźników i dynamicznej alokacji pamięci. Sugeruję użycie reallocz # 3 - przydziel tablicę o normalnym rozmiarze, a następnie powiększaj ją, gdy się skończy. reallocw razie potrzeby zajmie się kopiowaniem Twoich danych. Jeśli chodzi o pytanie OP dotyczące zarządzania pamięcią, wystarczy mallocraz na początku, freeraz na końcu i za reallockażdym razem, gdy zabraknie miejsca. Nie jest aż tak źle.
Borealid

1
@Balkania: siedem tablic 3264 liczb całkowitych to włos poniżej 100 KB. To wcale nie jest dużo pamięci.
Borealid

1
@Balkania: 7 * 3264 * 32 bitbrzmi jak 91.39 kilobytes. Nie tak bardzo w dzisiejszych czasach;)
Wolph

1
To szczególne zaniedbanie jest wstydem, ponieważ nie jest do końca oczywiste, co powinno się stać, gdy reallocpowróci NULL: a->array = (int *)realloc(a->array, a->size * sizeof(int));... Może najlepiej byłoby napisać jako: int *temp = realloc(a->array, a->size * sizeof *a->array); a->array = temp;... W ten sposób byłoby oczywiste, że cokolwiek się wydarzy, musi się wydarzyć wcześniejNULL wartość jest przypisany do a->array(jeśli to w ogóle).
autystyczny

10

Podobnie jak w przypadku wszystkiego, co na początku wydaje się straszniejsze niż później, najlepszym sposobem na przezwyciężenie początkowego strachu jest zanurzenie się w niewygodzie nieznanego ! W końcu jest to momentami, których uczymy się najwięcej.

Niestety istnieją ograniczenia. Podczas gdy nadal uczysz się korzystać z funkcji, nie powinieneś na przykład przyjmować roli nauczyciela. Często czytam odpowiedzi od tych, którzy pozornie nie wiedzą, jak używać realloc(tj . Aktualnie akceptowana odpowiedź! ), Mówiąc innym, jak używać jej nieprawidłowo, czasami pod pozorem, że pominęli obsługę błędów , mimo że jest to częsta pułapka co wymaga wzmianki. Oto odpowiedź wyjaśniająca, jak reallocprawidłowo używać . Zwróć uwagę, że odpowiedzią jest przechowywanie zwracanej wartości w innej zmiennej w celu sprawdzenia błędów.

Za każdym razem, gdy wywołujesz funkcję i za każdym razem, gdy używasz tablicy, używasz wskaźnika. Konwersje zachodzą niejawnie, co powinno być jeszcze bardziej przerażające, ponieważ to rzeczy, których nie widzimy, często powodują najwięcej problemów. Na przykład wycieki pamięci ...

Operatory tablicowe są operatorami wskaźników. array[x]jest naprawdę skrótem do *(array + x), który można podzielić na: *i (array + x). Najprawdopodobniej *to właśnie cię dezorientuje. Możemy dodatkowo wyeliminować dodatek od problemu zakładając xsię 0, a tym samym array[0]staje się *arrayponieważ dodanie 0nie zmieni wartości ...

... i dlatego widzimy, że *arrayjest to równoważne array[0]. Możesz użyć jednego, gdzie chcesz użyć drugiego i odwrotnie. Operatory tablicowe są operatorami wskaźników.

malloc, realloca przyjaciele nie wymyślają pojęcia wskaźnika, którego używałeś przez cały czas; używają tego jedynie do zaimplementowania innej funkcji, która jest inną formą czasu przechowywania, najbardziej odpowiednią, gdy chcesz drastycznych, dynamicznych zmian rozmiaru .

Szkoda, że ​​obecnie akceptowana odpowiedź jest również sprzeczna z innymi, bardzo dobrze ugruntowanymi radami na temat StackOverflow , a jednocześnie traci okazję do wprowadzenia mało znanej funkcji, która świeci dokładnie w tym przypadku: elastyczna tablica członków! To właściwie dość zepsuta odpowiedź ... :(

Kiedy definiujesz swoją struct, zadeklaruj swoją tablicę na końcu struktury, bez górnej granicy. Na przykład:

struct int_list {
    size_t size;
    int value[];
};

Pozwoli ci to połączyć swoją tablicę intw tę samą alokację co twoja count, a powiązanie ich w ten sposób może być bardzo przydatne !

sizeof (struct int_list)będzie zachowywał się tak, jakby valuemiał rozmiar 0, więc poinformuje Cię o rozmiarze struktury z pustą listą . Nadal musisz dodać rozmiar przekazany do, reallocaby określić rozmiar listy.

Inną przydatną wskazówką jest zapamiętanie, że realloc(NULL, x)jest to odpowiednik malloc(x)i możemy użyć tego do uproszczenia naszego kodu. Na przykład:

int push_back(struct int_list **fubar, int value) {
    size_t x = *fubar ? fubar[0]->size : 0
         , y = x + 1;

    if ((x & y) == 0) {
        void *temp = realloc(*fubar, sizeof **fubar
                                   + (x + y) * sizeof fubar[0]->value[0]);
        if (!temp) { return 1; }
        *fubar = temp; // or, if you like, `fubar[0] = temp;`
    }

    fubar[0]->value[x] = value;
    fubar[0]->size = y;
    return 0;
}

struct int_list *array = NULL;

Powód, dla którego zdecydowałem się użyć struct int_list **jako pierwszego argumentu, może nie wydawać się od razu oczywisty, ale jeśli pomyślisz o drugim argumencie, wszelkie zmiany wprowadzone valueod wewnątrz push_backnie będą widoczne dla funkcji, z której wywołujemy, prawda? To samo dotyczy pierwszego argumentu i musimy być w stanie zmodyfikować nasze array, nie tylko tutaj, ale być może także w każdej innej funkcji, do której przekazujemy ...

arrayzaczyna wskazywać na nic; to jest pusta lista. Inicjowanie jest tym samym, co dodawanie do niego. Na przykład:

struct int_list *array = NULL;
if (!push_back(&array, 42)) {
    // success!
}

PS Pamiętaj,free(array); kiedy skończysz!


" array[x]to naprawdę skrót do *(array + x), [...]" Czy na pewno ???? Zobacz opis ich różnych zachowań: eli.thegreenplace.net/2009/10/21/… .
C-Star-W-Star

1
Niestety, @ C-Star-Puppy, jedyne odniesienie do twojego zasobu wydaje się w ogóle nie wspominać, to standard C. To jest specyfikacja, według której kompilatory muszą się stosować, aby prawnie nazywać siebie kompilatorami C. Twój zasób nie wydaje się w ogóle zaprzeczać moim informacjom. Niemniej, średnia rzeczywiście ma kilka przykładów takich jak ten klejnot w którym ujawniła, że array[index]jest rzeczywiście ptr[index]w przebraniu ... „definicja operatora indeksem []jest to, że E1[E2]jest identyczny (*((E1)+(E2))) Nie można zaprzeczyć std
autystycznego

Spróbuj tej demonstracji, @ C-Star-Puppy: int main(void) { unsigned char lower[] = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; for (size_t x = 0; x < sizeof lower - 1; x++) { putchar(x[lower]); } }... Prawdopodobnie będziesz musiał #include <stdio.h>i <stddef.h>... Czy widzisz, jak napisałem x[lower]( xbędąc typem całkowitym), a nie lower[x]? Kompilator C nie przejmuje się tym, ponieważ *(lower + x)ma taką samą wartość jak *(x + lower)i lower[x]jest tym pierwszym gdzie-jak x[lower]jest drugim. Wszystkie te wyrażenia są równoważne. Wypróbuj je ... przekonaj się sam, jeśli nie możesz uwierzyć mi na słowo ...
autystyczny

... i oczywiście jest ta część, na którą położyłem własny nacisk, ale naprawdę powinieneś przeczytać cały cytat bez podkreślania: „Z wyjątkiem, gdy jest to operand operatora sizeof, operator _Alignof lub jednoargumentowy operator & lub jest literałem tekstowym używanym do inicjalizacji tablicy, wyrażenie, które ma typ '' tablica typu '' jest konwertowane na wyrażenie z typem '' wskaźnik do typu '', które wskazuje na początkowy element tablicy obiekt i nie jest wartością l . Jeśli obiekt tablicy ma klasę pamięci rejestrów, zachowanie jest niezdefiniowane. " To samo dotyczy funkcji, przy okazji.
autystyczny

Aha i ostatnia uwaga, @ C-Star-Puppy, Microsoft C ++ nie jest kompilatorem C i nie był nim od prawie 20 lat. Można włączyć tryb C89, suuuure , ale ewoluowały poza koniec 1980 w informatyce. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, proponuję przeczytanie tego artykułu ... a następnie przejście do rzeczywistego kompilatora C, takiego jak gcclub clangdla całej kompilacji C, ponieważ przekonasz się, że jest tak wiele pakietów, które przyjęły funkcje C99 ...
autystyczny

3

Opierając się na projekcie Matteo Furlansa , kiedy powiedział, że „ większość implementacji tablic dynamicznych działa od początku z tablicą o pewnym (małym) domyślnym rozmiarze, a gdy zabraknie miejsca podczas dodawania nowego elementu, podwaj rozmiar tablicy ”. Różnica w poniższym „ pracy w toku ” polega na tym, że rozmiar nie podwaja się, a jego celem jest wykorzystanie tylko tego, co jest wymagane. Pominąłem również kontrole bezpieczeństwa ze względu na prostotę ... Opierając się również na idei brimborów , próbowałem dodać do kodu funkcję usuwania ...

Plik storage.h wygląda następująco ...

#ifndef STORAGE_H
#define STORAGE_H

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

    typedef struct 
    {
        int *array;
        size_t size;
    } Array;

    void Array_Init(Array *array);
    void Array_Add(Array *array, int item);
    void Array_Delete(Array *array, int index);
    void Array_Free(Array *array);

#ifdef __cplusplus
}
#endif

#endif /* STORAGE_H */

Plik storage.c wygląda następująco ...

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "storage.h"

/* Initialise an empty array */
void Array_Init(Array *array) 
{
    int *int_pointer;

    int_pointer = (int *)malloc(sizeof(int));

    if (int_pointer == NULL)
    {       
        printf("Unable to allocate memory, exiting.\n");
        free(int_pointer);
        exit(0);
    }
    else
    {
        array->array = int_pointer; 
        array->size = 0;
    }
}

/* Dynamically add to end of an array */
void Array_Add(Array *array, int item) 
{
    int *int_pointer;

    array->size += 1;

    int_pointer = (int *)realloc(array->array, array->size * sizeof(int));

    if (int_pointer == NULL)
    {       
        printf("Unable to reallocate memory, exiting.\n");
        free(int_pointer);
        exit(0);
    }
    else
    {
        array->array = int_pointer;
        array->array[array->size-1] = item;
    }
}

/* Delete from a dynamic array */
void Array_Delete(Array *array, int index) 
{
    int i;
    Array temp;
    int *int_pointer;

    Array_Init(&temp);

    for(i=index; i<array->size; i++)
    {
        array->array[i] = array->array[i + 1];
    }

    array->size -= 1;

    for (i = 0; i < array->size; i++)
    {
        Array_Add(&temp, array->array[i]);
    }

    int_pointer = (int *)realloc(temp.array, temp.size * sizeof(int));

    if (int_pointer == NULL)
    {       
        printf("Unable to reallocate memory, exiting.\n");
        free(int_pointer);
        exit(0);
    }
    else
    {
        array->array = int_pointer; 
    } 
}

/* Free an array */
void Array_Free(Array *array) 
{
  free(array->array);
  array->array = NULL;
  array->size = 0;  
}

Plik main.c wygląda tak ...

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "storage.h"

int main(int argc, char** argv) 
{
    Array pointers;
    int i;

    Array_Init(&pointers);

    for (i = 0; i < 60; i++)
    {
        Array_Add(&pointers, i);        
    }

    Array_Delete(&pointers, 3);

    Array_Delete(&pointers, 6);

    Array_Delete(&pointers, 30);

    for (i = 0; i < pointers.size; i++)
    {        
        printf("Value: %d Size:%d \n", pointers.array[i], pointers.size);
    }

    Array_Free(&pointers);

    return (EXIT_SUCCESS);
}

Czekamy na konstruktywną krytykę do naśladowania ...


1
Jeśli szukasz konstruktywnej krytyki, lepiej opublikuj ją w Code Review . To powiedziawszy, kilka sugestii: konieczne jest, aby kod sprawdzał powodzenie wywołań malloc()przed próbą użycia alokacji. W tym samym duchu błędem jest bezpośrednie przypisywanie wyniku realloc()do wskaźnika do ponownie przydzielanej pierwotnej pamięci; jeśli się realloc()nie powiedzie, NULLjest zwracany, a kod pozostaje z przeciekiem pamięci. O wiele bardziej wydajne jest podwojenie pamięci podczas zmiany rozmiaru niż dodawanie 1 spacji na raz: mniej wywołań funkcji realloc().
ex nihilo,

1
Wiedziałem, że się rozerwę na strzępy, tylko żartowałem, kiedy powiedziałem „konstruktywna krytyka” ... Dzięki za radę ...

2
Nie próbując nikogo rozrywać, po prostu oferując jakąś konstruktywną krytykę, która mogła się pojawić nawet bez twojego beztroskiego bliżej;)
ex nihilo

1
David, zastanawiałem się nad twoim komentarzem „Podwojenie pamięci podczas zmiany rozmiaru jest o wiele bardziej wydajne niż dodawanie 1 spacji na raz: mniej wywołań funkcji realoc ()”. Czy mógłbyś to dla mnie rozwinąć, dlaczego lepiej jest przydzielić podwójną ilość pamięci i prawdopodobnie jej nie używać, a tym samym marnować pamięć, niż przypisywać tylko ilość wymaganą do zadania? Rozumiem, co mówisz o wywołaniach funkcji realloc (), ale dlaczego wywołujesz funkcję realloc () za każdym razem, gdy pojawia się problem? Czy nie do tego służy realokacja pamięci?

1
Chociaż ścisłe podwojenie może nie być optymalne, z pewnością jest lepsze niż zwiększanie pamięci o jeden bajt (lub jeden intitd.) Na raz. Podwojenie jest typowym rozwiązaniem, ale nie sądzę, aby istniało optymalne rozwiązanie pasujące do wszystkich okoliczności. Oto dlaczego podwojenie jest dobrym pomysłem (inny czynnik, np. 1,5 też byłby w porządku): jeśli zaczniesz od rozsądnej alokacji, może nie być konieczne ponowne przydzielanie. Gdy potrzeba więcej pamięci, rozsądna alokacja jest podwajana i tak dalej. W ten sposób prawdopodobnie potrzebujesz tylko jednego lub dwóch połączeń realloc().
ex nihilo,

2

Kiedy mówisz

zrobić tablicę zawierającą numer indeksu (int) nieokreślonej liczby jednostek

w zasadzie mówisz, że używasz „wskaźników”, ale takiego, który jest wskaźnikiem lokalnym obejmującym całą tablicę zamiast wskaźnikiem obejmującym całą pamięć. Ponieważ koncepcyjnie już używasz "wskaźników" (tj. Numerów identyfikacyjnych, które odnoszą się do elementu w tablicy), dlaczego nie użyjesz zwykłych wskaźników (tj. Numerów identyfikacyjnych, które odnoszą się do elementu w największej tablicy: całej pamięci ).

Zamiast przechowywać w obiektach numery identyfikatorów zasobów, możesz zmusić je do przechowywania wskaźnika. Zasadniczo to samo, ale znacznie bardziej wydajne, ponieważ unikamy zamiany „tablicy + indeks” na „wskaźnik”.

Wskaźniki nie są przerażające, jeśli myślisz o nich jako o indeksie tablicy dla całej pamięci (a tak naprawdę są)


2

Aby utworzyć tablicę nieograniczonej liczby elementów dowolnego typu:

typedef struct STRUCT_SS_VECTOR {
    size_t size;
    void** items;
} ss_vector;


ss_vector* ss_init_vector(size_t item_size) {
    ss_vector* vector;
    vector = malloc(sizeof(ss_vector));
    vector->size = 0;
    vector->items = calloc(0, item_size);

    return vector;
}

void ss_vector_append(ss_vector* vec, void* item) {
    vec->size++;
    vec->items = realloc(vec->items, vec->size * sizeof(item));
    vec->items[vec->size - 1] = item;
};

void ss_vector_free(ss_vector* vec) {
    for (int i = 0; i < vec->size; i++)
        free(vec->items[i]);

    free(vec->items);
    free(vec);
}

i jak z niego korzystać:

// defining some sort of struct, can be anything really
typedef struct APPLE_STRUCT {
    int id;
} apple;

apple* init_apple(int id) {
    apple* a;
    a = malloc(sizeof(apple));
    a-> id = id;
    return a;
};


int main(int argc, char* argv[]) {
    ss_vector* vector = ss_init_vector(sizeof(apple));

    // inserting some items
    for (int i = 0; i < 10; i++)
        ss_vector_append(vector, init_apple(i));


    // dont forget to free it
    ss_vector_free(vector);

    return 0;
}

Ten wektor / tablica może pomieścić dowolny typ elementu i ma całkowicie dynamiczny rozmiar.


0

Cóż, myślę, że jeśli chcesz usunąć element, utworzysz kopię tablicy gardzącej elementem, który ma być wykluczony.

// inserting some items
void* element_2_remove = getElement2BRemove();

for (int i = 0; i < vector->size; i++){
       if(vector[i]!=element_2_remove) copy2TempVector(vector[i]);
       }

free(vector->items);
free(vector);
fillFromTempVector(vector);
//

Załóżmy, że getElement2BRemove(), copy2TempVector( void* ...)i fillFromTempVector(...)sposoby pomocnicze do obsługi wektor temp.


Nie jest jasne, czy jest to rzeczywiście odpowiedź na zadane pytanie, czy też komentarz.

To opinia na „jak” i proszę o potwierdzenie (czy się mylę?) JEŚLI ktoś ma lepszy pomysł. ;)
JOSMAR BARBOSA - M4NOV3Y

Chyba nie rozumiem twojego ostatniego zdania. Ponieważ SO nie jest forum podzielonym na wątki, pytania takie w odpowiedziach wyglądają dziwnie.

1
Poprawiłem twoje ostatnie zdanie do tego, co myślę, że chcesz powiedzieć.
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.