Muszę uzyskać dotknięcie pozycji początkowej (X, Y), dotknięcia pozycji przesunięcia i dotknięcia pozycji końcowej ekranu w Androidzie.
Odpowiedzi:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
int x = (int)event.getX();
int y = (int)event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
case MotionEvent.ACTION_UP:
}
return false;
}
Te trzy przypadki są po to, abyś mógł reagować na różne typy zdarzeń, w tym przykładzie ponownie dotykając, przeciągając lub podnosząc palec.
Biorąc pod uwagę OnTouchListener
private View.OnTouchListener handleTouch = new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.i("TAG", "touched down");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.i("TAG", "moving: (" + x + ", " + y + ")");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.i("TAG", "touched up");
break;
}
return true;
}
};
ustawione na jakiś widok:
myView.setOnTouchListener(handleTouch);
Zapewnia to współrzędne zdarzenia dotyku względem widoku, do którego jest przypisany odbiornik dotyku. W lewym górnym rogu widoku jest (0, 0). Jeśli przesuniesz palcem nad widok, ybędzie ujemny. Jeśli przesuniesz palcem w lewo od widoku, xbędzie to wartość ujemna.
int x = (int)event.getX();
int y = (int)event.getY();
Jeśli chcesz mieć współrzędne względem lewego górnego rogu ekranu urządzenia, użyj surowych wartości.
int x = (int)event.getRawX();
int y = (int)event.getRawY();
return falseprzeciwnym razie pochłonie dotyk.
getRawX()i getRawY()powinien zwrócić bezwzględne współrzędne pozycji dotyku w każdym widoku, do którego jest dodawany słuchacz. Ale masz rację, jeśli na wierzchu jest inny widok, który powracatrue , żadne dolne widoki nie będą powiadamiane o zdarzeniach dotykowych.
getX() i getY()działać dobrze (nie ma potrzeby getRawX/Y()).
onInterceptTouchEventa następnie wrócić, falseaby zdarzenie było przetwarzane normalnie.
Oto styl Koltin, używam tego w swoim projekcie i działa bardzo dobrze:
this.yourview.setOnTouchListener(View.OnTouchListener { _, event ->
val x = event.x
val y = event.y
when(event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
Log.d(TAG, "ACTION_DOWN \nx: $x\ny: $y")
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
Log.d(TAG, "ACTION_MOVE \nx: $x\ny: $y")
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
Log.d(TAG, "ACTION_UP \nx: $x\ny: $y")
}
}
return@OnTouchListener true
})