Właśnie zaktualizowano do Xcode 7.1 i otrzymuję ten błąd. Był w stanie załadować dobrze przy użyciu 7.0.1
Właśnie zaktualizowano do Xcode 7.1 i otrzymuję ten błąd. Był w stanie załadować dobrze przy użyciu 7.0.1
Odpowiedzi:
Hmmm, no cóż, ponowne uruchomienie Xcode, nowe czyszczenie, kompilacja i archiwum wydaje się to naprawić.
Jeśli napotkasz ten błąd, masz dwie możliwości:
Opcja A - Weź udział w zajęciach, które trwają minutę lub dwie. Może to być dowolna z czynności opisanych w innych odpowiedziach, takich jak ponowna instalacja XCode, odnowienie certyfikatów, wykonanie nowej kompilacji od podstaw po wyczyszczeniu pamięci podręcznych. Lub po prostu idź na kawę.
lub
Opcja B - przez chwilę nic nie rób.
Następnie spróbuj ponownie. Jeśli to nie zadziała, powtórz.
Właśnie zaktualizowano do Xcode 7.1 i otrzymuję ten błąd. Był w stanie załadować dobrze przy użyciu 7.0.1
to samo tutaj - ponowne uruchomienie, czysta kompilacja, archiwizacja i przesyłanie zakończyły się pomyślnie.
Mam ten sam problem. Złapanie filiżanki ☕️ zadziałało dla mnie.
Miałem ten sam problem i próbowałem wszystkiego, w tym programu ładującego aplikacje, ale nadal nie można było załadować do iTunes Connect. Używam XCode 7.1.1 i OS X El Capitan.
Mam też zainstalowaną Avirę (darmową wersję) i kiedy ją wyłączę, wszystko poszło. Mam nadzieję, że to komuś pomoże.
Stackoverflow był moim wybawcą i źródłem goto dla Obj C, a teraz Swift !!
Miałem ten problem przez całą noc. Mam 🍵 ☕️🍺🍼, ale nie działa.
Rozwiązałem mój problem tylko z:
Czysty projekt nie działa ze mną w XCode 7.2. Ale rozwiązuję problem, eksportując archiwum i używając narzędzia Application Loader.
Krok:
Archiwum, które tworzysz.
W Organizatorze: wybierz swoje archiwum.
Wyeksportuj „Zapisz do wdrożenia w sklepie z aplikacjami na iOS”.
Otwórz moduł ładujący aplikacje (Xcode -> Open Developer Tool -> Application Loader: Pobierz go, jeśli nie masz).
Wybierz „Dostarcz aplikację” -> Wybierz wyeksportowany ipa.
Przekazać plik.
=> Gotowe
Mam ten problem od Xcode 7.1 (od ponad miesiąca). Zrobiłem wszystko, co mogłem, próbując rozwiązać ten problem: zrestartuj Xcode, wyczyść projekt, wyczyść folder kompilacji, zbuduj z podłączonym urządzeniem, ponownie zainstaluj Xcode wiele razy, a nawet sformatuj cały dysk i zacznij od zera. Nic z tego nie działało.
W tym czasie mój kolega zawsze mógł bez problemu przesyłać te same kompilacje do App Store.
Co ciekawe, tym, co rozwiązało ten problem, było odłączenie myszy bezprzewodowej innej firmy niż Apple.
Dowiedziałem się o tym, kiedy próbowałem przesłać aplikację z mojego domowego komputera i otrzymałem ten sam błąd. Odłączyłem klucz sprzętowy myszy, spróbowałem ponownie i udało się.
Sprawdziłem to trzykrotnie zarówno na moim domu (MacBook Pro 2013), jak i komputerze służbowym (Mac Mini 2014).
To prowadzi mnie do wniosku, że podczas procesu przesyłania aplikacji Apple może sprawdzić, czy Twoje środowisko zostało stworzone wyłącznie przez Apple, i może na tej podstawie zablokować Twoje przesłanie. To wyjaśnia komunikat „Nie można zweryfikować klienta”.
Z pozostałych odpowiedzi wynika, że wiele różnych rzeczy „rozwiązuje” ten problem. Oto szczegóły tego, co go dla mnie rozwiązało:
IPad musiał być podłączony.
IPad musiał być zalogowany (tj. Niezablokowany).
Po spełnieniu tych dwóch warunków program sprawdza poprawność i niezawodnie przesyła. Jeśli któryś z nich nie jest gotowy, nie mogę zweryfikować ani przesłać do iTunesConnect i otrzymuję Cannot verify client (3000)
błąd.
Możesz archiwizować i przesyłać do Apple Store
Gdy to się nie powiedzie dwa razy z rzędu, wybranie „Weryfikuj”, a następnie „Prześlij do App Store” załatwia sprawę.
Wypróbowałem większość rzeczy tutaj, ale ostatecznie zrobiłem to za pomocą narzędzia do ładowania aplikacji zamiast próby przesłania mojej aplikacji z Organizatora.
Gdy zrobiłem to z modułu ładującego aplikację, otrzymałem komunikat o błędzie związany z tym: ITMS-90535 Nie można opublikować aplikacji na iOS z najnowszym SDK Google Signin , co było prawdziwą przyczyną błędu.
Powyższe dwa kroki umożliwiły mi również przesłanie aplikacji do iTunes Connect do testów beta. Zawsze jest element zaskoczenia, gdy Apple wydaje zaktualizowany kod XCode.
Po wypróbowaniu kilku rzeczy, to zadziałało: