Czy istnieje javascript równoważne Javy s” class.getName()?
Czy istnieje javascript równoważne Javy s” class.getName()?
Odpowiedzi:
Czy istnieje JavaScript w Javie
class.getName()?
Nie .
Aktualizacja ES2015 : nazwa class Foo {}toFoo.name . Nazwa thingklasy, niezależnie od thingtypu, to thing.constructor.name. Wbudowane konstruktory w środowisku ES2015 mają poprawną namewłaściwość; na przykład (2).constructor.namejest "Number".
Ale oto różne hacki, które wszystkie upadają w ten czy inny sposób:
Oto hack, który zrobi to, czego potrzebujesz - pamiętaj, że modyfikuje prototyp obiektu, coś, na co ludzie patrzą z niechęcią (zwykle z dobrego powodu)
Object.prototype.getName = function() {
var funcNameRegex = /function (.{1,})\(/;
var results = (funcNameRegex).exec((this).constructor.toString());
return (results && results.length > 1) ? results[1] : "";
};
Teraz wszystkie twoje obiekty będą miały funkcję getName(), która zwróci nazwę konstruktora jako ciąg znaków. Przetestowałem to FF3i IE7nie mogę mówić o innych implementacjach.
Jeśli nie chcesz tego robić, oto dyskusja na temat różnych sposobów określania typów w JavaScript ...
Niedawno zaktualizowałem to, aby było nieco bardziej wyczerpujące, chociaż nie jest to wcale takie trudne. Mile widziane poprawki ...
constructorwłaściwości ...Każda objectma wartość dla swojej constructorwłaściwości, ale w zależności od tego, jak objectzostała skonstruowana, a także od tego, co chcesz zrobić z tą wartością, może to być przydatne lub nie.
Ogólnie rzecz biorąc, możesz użyć constructorwłaściwości do przetestowania typu obiektu w następujący sposób:
var myArray = [1,2,3];
(myArray.constructor == Array); // true
To działa wystarczająco dobrze dla większości potrzeb. To mówi...
W wielu przypadkach nie będzie działać WSZYSTKO
Ten wzór, choć zepsuty, jest dość powszechny:
function Thingy() {
}
Thingy.prototype = {
method1: function() {
},
method2: function() {
}
};
Objectszbudowany za pośrednictwem new Thingybędzie miał constructorwłaściwość, która wskazuje Object, a nie Thingy. Więc upadamy od samego początku; po prostu nie możesz zaufać constructorbazie kodu, której nie kontrolujesz.
Wielokrotne dziedziczenie
Przykładem, w którym nie jest to tak oczywiste, jest wielokrotne dziedziczenie:
function a() { this.foo = 1;}
function b() { this.bar = 2; }
b.prototype = new a(); // b inherits from a
Rzeczy nie działają teraz, jak można się spodziewać:
var f = new b(); // instantiate a new object with the b constructor
(f.constructor == b); // false
(f.constructor == a); // true
Możesz więc otrzymać nieoczekiwane wyniki, jeśli objecttwoje testy mają inny objectzestaw prototype. Istnieją na to sposoby poza zakresem tej dyskusji.
Istnieją inne zastosowania constructornieruchomości, niektóre interesujące, inne nie tak bardzo; na razie nie zagłębimy się w te zastosowania, ponieważ nie ma to znaczenia w tej dyskusji.
Nie działa cross-frame i cross-window
Używanie .constructordo sprawdzania typu zepsuje się, gdy chcesz sprawdzić typ obiektów pochodzących z różnych windowobiektów, np. Iframe lub wyskakującego okna. Wynika to z faktu, że constructorw każdym „oknie” jest inna wersja każdego typu rdzenia , tj
iframe.contentWindow.Array === Array // false
instanceofoperatora ...instanceofOperator jest czysty sposób testowania objecttypu, jak również, ale ma swoje potencjalne problemy, podobnie jak constructornieruchomości.
var myArray = [1,2,3];
(myArray instanceof Array); // true
(myArray instanceof Object); // true
Ale instanceofnie działa dla wartości literalnych (ponieważ literały nie są Objects)
3 instanceof Number // false
'abc' instanceof String // false
true instanceof Boolean // false
Literały muszą być owinięte np. ObjectW celu instanceofpracy
new Number(3) instanceof Number // true
.constructorCheck działa dobrze dla literałów, ponieważ .wywołania metody niejawnie zawija literały w ich odpowiedniego typu obiektu
3..constructor === Number // true
'abc'.constructor === String // true
true.constructor === Boolean // true
Dlaczego dwie kropki na 3? Ponieważ Javascript interpretuje pierwszą kropkę jako przecinek dziesiętny;)
instanceofrównież nie będzie działać w różnych oknach z tego samego powodu, co constructorsprawdzenie właściwości.
namewłaściwości constructornieruchomości ...Ponownie, patrz wyżej; dość powszechne jest constructorto, że jest całkowicie i całkowicie błędne i bezużyteczne.
Użycie myObjectInstance.constructor.nameda ci ciąg zawierający nazwę constructorużytej funkcji, ale podlega zastrzeżeniom dotyczącym constructorwcześniej wspomnianej właściwości.
W IE9 i nowszych wersjach możesz wesprzeć małpą łatkę :
if (Function.prototype.name === undefined && Object.defineProperty !== undefined) {
Object.defineProperty(Function.prototype, 'name', {
get: function() {
var funcNameRegex = /function\s+([^\s(]+)\s*\(/;
var results = (funcNameRegex).exec((this).toString());
return (results && results.length > 1) ? results[1] : "";
},
set: function(value) {}
});
}
Zaktualizowana wersja z tego artykułu. Zostało to dodane 3 miesiące po opublikowaniu artykułu, jest to zalecana wersja do użycia przez autora artykułu Matthew Scharley. Ta zmiana została zainspirowana komentarzami wskazującymi potencjalne pułapki w poprzednim kodzie.
if (Function.prototype.name === undefined && Object.defineProperty !== undefined) {
Object.defineProperty(Function.prototype, 'name', {
get: function() {
var funcNameRegex = /function\s([^(]{1,})\(/;
var results = (funcNameRegex).exec((this).toString());
return (results && results.length > 1) ? results[1].trim() : "";
},
set: function(value) {}
});
}
Okazuje się, że jako szczegóły tego postu możesz użyć Object.prototype.toString- niskiego poziomu i ogólnej implementacji toString- aby uzyskać typ dla wszystkich wbudowanych typów
Object.prototype.toString.call('abc') // [object String]
Object.prototype.toString.call(/abc/) // [object RegExp]
Object.prototype.toString.call([1,2,3]) // [object Array]
Można napisać krótką funkcję pomocniczą, taką jak
function type(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8, -1);
}
aby usunąć cruft i uzyskać tylko nazwę typu
type('abc') // String
Zwróci jednak Objectwszystkie typy zdefiniowane przez użytkownika.
Wszystkie z nich wiążą się z jednym potencjalnym problemem, a mianowicie z tym, jak skonstruowano przedmiotowy obiekt. Oto różne sposoby budowania obiektów i wartości, które zwrócą różne metody sprawdzania typu:
// using a named function:
function Foo() { this.a = 1; }
var obj = new Foo();
(obj instanceof Object); // true
(obj instanceof Foo); // true
(obj.constructor == Foo); // true
(obj.constructor.name == "Foo"); // true
// let's add some prototypical inheritance
function Bar() { this.b = 2; }
Foo.prototype = new Bar();
obj = new Foo();
(obj instanceof Object); // true
(obj instanceof Foo); // true
(obj.constructor == Foo); // false
(obj.constructor.name == "Foo"); // false
// using an anonymous function:
obj = new (function() { this.a = 1; })();
(obj instanceof Object); // true
(obj.constructor == obj.constructor); // true
(obj.constructor.name == ""); // true
// using an anonymous function assigned to a variable
var Foo = function() { this.a = 1; };
obj = new Foo();
(obj instanceof Object); // true
(obj instanceof Foo); // true
(obj.constructor == Foo); // true
(obj.constructor.name == ""); // true
// using object literal syntax
obj = { foo : 1 };
(obj instanceof Object); // true
(obj.constructor == Object); // true
(obj.constructor.name == "Object"); // true
Chociaż nie wszystkie permutacje są obecne w tym zestawie przykładów, mam nadzieję, że wystarczy, aby dać ci wyobrażenie o tym, jak bałagan może się stać w zależności od twoich potrzeb. Nie zakładaj niczego, jeśli nie rozumiesz dokładnie, czego szukasz, możesz skończyć na łamaniu kodu tam, gdzie się tego nie spodziewasz, z powodu braku podejrzeń o subtelności.
Dyskusja na temat typeofoperatora może wydawać się rażącym pominięciem, ale tak naprawdę nie jest przydatna w pomaganiu w określeniu, czy objectdany typ jest dany, ponieważ jest bardzo uproszczony. Zrozumienie, gdzie typeofjest przydatny, jest ważne, ale obecnie nie uważam, aby miało to ogromne znaczenie w tej dyskusji. Mój umysł jest jednak otwarty na zmiany. :)
constructormetodę obiektu (za pomocą .toString()lub .name) nie będą działać, jeśli JavaScript został zminimalizowany za pomocą narzędzia takiego jak uglify lub potoku zasobów Rails. Minification zmienia nazwę konstruktora, więc skończysz z niepoprawnymi nazwami klas, takimi jak n. Jeśli jesteś w tym scenariuszu, możesz po prostu ręcznie zdefiniować classNamewłaściwość na swoich obiektach i użyć jej zamiast tego.
Odpowiedź Jasona Buntinga dostarczyła mi wystarczającej wskazówki, by znaleźć to, czego potrzebowałem:
<<Object instance>>.constructor.name
Na przykład w następującym fragmencie kodu:
function MyObject() {}
var myInstance = new MyObject();
myInstance.constructor.namewróciłby "MyObject".
function getType(o) { return o && o.constructor && o.constructor.name }
Mała sztuczka, której używam:
function Square(){
this.className = "Square";
this.corners = 4;
}
var MySquare = new Square();
console.log(MySquare.className); // "Square"
class Square, nazwa to Square.name/ MySquare.constructor.nameraczej niż Square.prototype.name; włączenie namefunkcji konstruktora nie zanieczyszcza prototypu ani żadnej instancji, ale jest dostępne z dowolnego z nich.
Mówiąc ściślej, myślę, że OP poprosił o funkcję, która pobiera nazwę konstruktora dla określonego obiektu. Pod względem Javascript objectnie ma typu, ale jest rodzajem samego w sobie . Jednak różne obiekty mogą mieć różne konstruktory .
Object.prototype.getConstructorName = function () {
var str = (this.prototype ? this.prototype.constructor : this.constructor).toString();
var cname = str.match(/function\s(\w*)/)[1];
var aliases = ["", "anonymous", "Anonymous"];
return aliases.indexOf(cname) > -1 ? "Function" : cname;
}
new Array().getConstructorName(); // returns "Array"
(function () {})().getConstructorName(); // returns "Function"
Uwaga: poniższy przykład jest przestarzały.
Wpis na blogu, do którego prowadzi Christian Sciberras, zawiera dobry przykład tego, jak to zrobić. Mianowicie poprzez rozszerzenie prototypu Object:
if (!Object.prototype.getClassName) {
Object.prototype.getClassName = function () {
return Object.prototype.toString.call(this).match(/^\[object\s(.*)\]$/)[1];
}
}
var test = [1,2,3,4,5];
alert(test.getClassName()); // returns Array
test.getClassName()vs getClassName.apply(test).
Korzystanie z Object.prototype.toString
Okazuje się, że jako szczegóły tego postu możesz użyć Object.prototype.toString - niskiego poziomu i ogólnej implementacji toString - aby uzyskać typ dla wszystkich wbudowanych typów
Object.prototype.toString.call('abc') // [object String]
Object.prototype.toString.call(/abc/) // [object RegExp]
Object.prototype.toString.call([1,2,3]) // [object Array]
Można napisać krótką funkcję pomocniczą, taką jak
function type(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj]).match(/\s\w+/)[0].trim()
}
return [object String] as String
return [object Number] as Number
return [object Object] as Object
return [object Undefined] as Undefined
return [object Function] as Function
.slice():Object.prototype.toString.call(obj).slice( 8, -1 );
Oto rozwiązanie, które wymyśliłem, które rozwiązuje niedociągnięcia instancji. Może sprawdzać typy obiektów z okien krzyżowych i ramek krzyżowych i nie ma problemów z typami pierwotnymi.
function getType(o) {
return Object.prototype.toString.call(o).match(/^\[object\s(.*)\]$/)[1];
}
function isInstance(obj, type) {
var ret = false,
isTypeAString = getType(type) == "String",
functionConstructor, i, l, typeArray, context;
if (!isTypeAString && getType(type) != "Function") {
throw new TypeError("type argument must be a string or function");
}
if (obj !== undefined && obj !== null && obj.constructor) {
//get the Function constructor
functionConstructor = obj.constructor;
while (functionConstructor != functionConstructor.constructor) {
functionConstructor = functionConstructor.constructor;
}
//get the object's window
context = functionConstructor == Function ? self : functionConstructor("return window")();
//get the constructor for the type
if (isTypeAString) {
//type is a string so we'll build the context (window.Array or window.some.Type)
for (typeArray = type.split("."), i = 0, l = typeArray.length; i < l && context; i++) {
context = context[typeArray[i]];
}
} else {
//type is a function so execute the function passing in the object's window
//the return should be a constructor
context = type(context);
}
//check if the object is an instance of the constructor
if (context) {
ret = obj instanceof context;
if (!ret && (type == "Number" || type == "String" || type == "Boolean")) {
ret = obj.constructor == context
}
}
}
return ret;
}
isInstance wymaga dwóch parametrów: obiektu i typu. Prawdziwą sztuczką w jego działaniu jest to, że sprawdza, czy obiekt pochodzi z tego samego okna, a jeśli nie, pobiera okno obiektu.
Przykłady:
isInstance([], "Array"); //true
isInstance("some string", "String"); //true
isInstance(new Object(), "Object"); //true
function Animal() {}
function Dog() {}
Dog.prototype = new Animal();
isInstance(new Dog(), "Dog"); //true
isInstance(new Dog(), "Animal"); //true
isInstance(new Dog(), "Object"); //true
isInstance(new Animal(), "Dog"); //false
Argument typu może być także funkcją zwrotną, która zwraca konstruktor. Funkcja zwrotna otrzyma jeden parametr, którym jest okno podanego obiektu.
Przykłady:
//"Arguments" type check
var args = (function() {
return arguments;
}());
isInstance(args, function(w) {
return w.Function("return arguments.constructor")();
}); //true
//"NodeList" type check
var nl = document.getElementsByTagName("*");
isInstance(nl, function(w) {
return w.document.getElementsByTagName("bs").constructor;
}); //true
Należy pamiętać, że IE <9 nie zapewnia konstruktora dla wszystkich obiektów, więc powyższy test dla NodeList zwróci false, a także isInstance (alert, „Funkcja”) zwróci false.
Tak naprawdę szukałem podobnej rzeczy i natknąłem się na to pytanie. Oto jak otrzymuję typy: jsfiddle
var TypeOf = function ( thing ) {
var typeOfThing = typeof thing;
if ( 'object' === typeOfThing ) {
typeOfThing = Object.prototype.toString.call( thing );
if ( '[object Object]' === typeOfThing ) {
if ( thing.constructor.name ) {
return thing.constructor.name;
}
else if ( '[' === thing.constructor.toString().charAt(0) ) {
typeOfThing = typeOfThing.substring( 8,typeOfThing.length - 1 );
}
else {
typeOfThing = thing.constructor.toString().match( /function\s*(\w+)/ );
if ( typeOfThing ) {
return typeOfThing[1];
}
else {
return 'Function';
}
}
}
else {
typeOfThing = typeOfThing.substring( 8,typeOfThing.length - 1 );
}
}
return typeOfThing.charAt(0).toUpperCase() + typeOfThing.slice(1);
}
Powinieneś używać somevar.constructor.namejak:
const getVariableType = a => a.constructor.name.toLowerCase();
const d = new Date();
const res1 = getVariableType(d); // 'date'
const num = 5;
const res2 = getVariableType(num); // 'number'
const fn = () => {};
const res3 = getVariableType(fn); // 'function'
console.log(res1); // 'date'
console.log(res2); // 'number'
console.log(res3); // 'function'
Funkcja kind () z Agave.JS zwróci:
Działa na wszystkich obiektach i prymitywach JS, niezależnie od tego, jak zostały utworzone , i nie ma żadnych niespodzianek. Przykłady:
kind(37) === 'Number'
kind(3.14) === 'Number'
kind(Math.LN2) === 'Number'
kind(Infinity) === 'Number'
kind(Number(1)) === 'Number'
kind(new Number(1)) === 'Number'
kind(NaN) === 'NaN'
kind('') === 'String'
kind('bla') === 'String'
kind(String("abc")) === 'String'
kind(new String("abc")) === 'String'
kind(true) === 'Boolean'
kind(false) === 'Boolean'
kind(new Boolean(true)) === 'Boolean'
kind([1, 2, 4]) === 'Array'
kind(new Array(1, 2, 3)) === 'Array'
kind({a:1}) === 'Object'
kind(new Object()) === 'Object'
kind(new Date()) === 'Date'
kind(function(){}) === 'Function'
kind(new Function("console.log(arguments)")) === 'Function'
kind(Math.sin) === 'Function'
kind(undefined) === 'undefined'
kind(null) === 'null'
Za pomocą instanceofoperatora można sprawdzić, czy obiekt jest instancją innego obiektu, ale ponieważ nie ma klas, nie można uzyskać nazwy klasy.
instanceofsprawdza tylko, czy obiekt dziedziczy po innych obiektach. Np. Prosty []dziedziczy po Array, ale Array dziedziczy również po Object. Ponieważ większość obiektów ma wiele poziomów dziedziczenia, znalezienie najbliższego prototypu jest lepszą techniką. Zobacz moją odpowiedź, jak to zrobić.
Oto implementacja oparta na zaakceptowanej odpowiedzi :
/**
* Returns the name of an object's type.
*
* If the input is undefined, returns "Undefined".
* If the input is null, returns "Null".
* If the input is a boolean, returns "Boolean".
* If the input is a number, returns "Number".
* If the input is a string, returns "String".
* If the input is a named function or a class constructor, returns "Function".
* If the input is an anonymous function, returns "AnonymousFunction".
* If the input is an arrow function, returns "ArrowFunction".
* If the input is a class instance, returns "Object".
*
* @param {Object} object an object
* @return {String} the name of the object's class
* @see <a href="https://stackoverflow.com/a/332429/14731">https://stackoverflow.com/a/332429/14731</a>
* @see getFunctionName
* @see getObjectClass
*/
function getTypeName(object)
{
const objectToString = Object.prototype.toString.call(object).slice(8, -1);
if (objectToString === "Function")
{
const instanceToString = object.toString();
if (instanceToString.indexOf(" => ") != -1)
return "ArrowFunction";
const getFunctionName = /^function ([^(]+)\(/;
const match = instanceToString.match(getFunctionName);
if (match === null)
return "AnonymousFunction";
return "Function";
}
// Built-in types (e.g. String) or class instances
return objectToString;
};
/**
* Returns the name of a function.
*
* If the input is an anonymous function, returns "".
* If the input is an arrow function, returns "=>".
*
* @param {Function} fn a function
* @return {String} the name of the function
* @throws {TypeError} if {@code fn} is not a function
* @see getTypeName
*/
function getFunctionName(fn)
{
try
{
const instanceToString = fn.toString();
if (instanceToString.indexOf(" => ") != -1)
return "=>";
const getFunctionName = /^function ([^(]+)\(/;
const match = instanceToString.match(getFunctionName);
if (match === null)
{
const objectToString = Object.prototype.toString.call(fn).slice(8, -1);
if (objectToString === "Function")
return "";
throw TypeError("object must be a Function.\n" +
"Actual: " + getTypeName(fn));
}
return match[1];
}
catch (e)
{
throw TypeError("object must be a Function.\n" +
"Actual: " + getTypeName(fn));
}
};
/**
* @param {Object} object an object
* @return {String} the name of the object's class
* @throws {TypeError} if {@code object} is not an Object
* @see getTypeName
*/
function getObjectClass(object)
{
const getFunctionName = /^function ([^(]+)\(/;
const result = object.constructor.toString().match(getFunctionName)[1];
if (result === "Function")
{
throw TypeError("object must be an Object.\n" +
"Actual: " + getTypeName(object));
}
return result;
};
function UserFunction()
{
}
function UserClass()
{
}
let anonymousFunction = function()
{
};
let arrowFunction = i => i + 1;
console.log("getTypeName(undefined): " + getTypeName(undefined));
console.log("getTypeName(null): " + getTypeName(null));
console.log("getTypeName(true): " + getTypeName(true));
console.log("getTypeName(5): " + getTypeName(5));
console.log("getTypeName(\"text\"): " + getTypeName("text"));
console.log("getTypeName(userFunction): " + getTypeName(UserFunction));
console.log("getFunctionName(userFunction): " + getFunctionName(UserFunction));
console.log("getTypeName(anonymousFunction): " + getTypeName(anonymousFunction));
console.log("getFunctionName(anonymousFunction): " + getFunctionName(anonymousFunction));
console.log("getTypeName(arrowFunction): " + getTypeName(arrowFunction));
console.log("getFunctionName(arrowFunction): " + getFunctionName(arrowFunction));
//console.log("getFunctionName(userClass): " + getFunctionName(new UserClass()));
console.log("getTypeName(userClass): " + getTypeName(new UserClass()));
console.log("getObjectClass(userClass): " + getObjectClass(new UserClass()));
//console.log("getObjectClass(userFunction): " + getObjectClass(UserFunction));
//console.log("getObjectClass(userFunction): " + getObjectClass(anonymousFunction));
//console.log("getObjectClass(arrowFunction): " + getObjectClass(arrowFunction));
console.log("getTypeName(nativeObject): " + getTypeName(navigator.mediaDevices.getUserMedia));
console.log("getFunctionName(nativeObject): " + getFunctionName(navigator.mediaDevices.getUserMedia));
Używamy właściwości konstruktora tylko wtedy, gdy nie mamy innego wyboru.
Za pomocą operatora „instanceof” można ustalić, czy obiekt jest instancją określonej klasy, czy nie. Jeśli nie znasz nazwy typu obiektu, możesz użyć jego właściwości konstruktora. Właściwość konstruktora obiektów, jest odwołaniem do funkcji, która jest używana do ich inicjowania. Przykład:
function Circle (x,y,radius) {
this._x = x;
this._y = y;
this._radius = raduius;
}
var c1 = new Circle(10,20,5);
Teraz c1.constructor jest odwołaniem do Circle()funkcji. Możesz także użyć typeofoperatora, ale typeofoperator pokazuje ograniczone informacje. Jednym z rozwiązań jest użycie toString()metody obiektu globalnego Object. Na przykład, jeśli masz obiekt, powiedzmy myObject, możesz użyć toString()metody obiektu globalnego, aby określić typ klasy myObject. Użyj tego:
Object.prototype.toString.apply(myObject);
Powiedz, że masz var obj;
Jeśli chcesz tylko nazwę typu obj, na przykład „Object”, „Array” lub „String”, możesz użyć tego:
Object.prototype.toString.call(obj).split(' ')[1].replace(']', '');
Najbliżej można dostać typeof, ale zwraca tylko „obiekt” dla dowolnego rodzaju niestandardowego. Dla tych, patrz Jason Bunting .
Edytuj, Jason z jakiegoś powodu usunął swój post, więc po prostu użyj constructorwłaściwości Object .
Jeśli ktoś szukał rozwiązania współpracującego z jQuery, oto dostosowany kod wiki (oryginalny łamie jQuery).
Object.defineProperty(Object.prototype, "getClassName", {
value: function() {
var funcNameRegex = /function (.{1,})\(/;
var results = (funcNameRegex).exec((this).constructor.toString());
return (results && results.length > 1) ? results[1] : "";
}
});
getNamei przewraca się.
Lodash ma wiele metod isMethod, więc jeśli używasz Lodash, być może taka mieszanka może być przydatna:
// Mixin for identifying a Javascript Object
_.mixin({
'identify' : function(object) {
var output;
var isMethods = ['isArguments', 'isArray', 'isArguments', 'isBoolean', 'isDate', 'isArguments',
'isElement', 'isError', 'isFunction', 'isNaN', 'isNull', 'isNumber',
'isPlainObject', 'isRegExp', 'isString', 'isTypedArray', 'isUndefined', 'isEmpty', 'isObject']
this.each(isMethods, function (method) {
if (this[method](object)) {
output = method;
return false;
}
}.bind(this));
return output;
}
});
Dodaje metodę lodash o nazwie „identyfikuj”, która działa w następujący sposób:
console.log(_.identify('hello friend')); // isString
Ok, ludzie powoli budowałem metodę catch all dla tego przez kilka lat lol! Sztuką jest:
Na przykład (lub aby zobaczyć, jak poradziłem sobie z problemem) spójrz na następujący kod na github: https://github.com/elycruz/sjljs/blob/master/src/sjl/sjl.js i wyszukaj:
classOf =,
classOfIs =i lub lub
defineSubClass =(bez tyknięć (`)).
Jak widać, mam pewne mechanizmy, które zmuszają classOfmnie do nadania mi nazwy typu klas / konstruktorów, niezależnie od tego, czy jest to prymitywna, klasa zdefiniowana przez użytkownika, wartość utworzona przy użyciu natywnego konstruktora, Null, NaN itp. Dla każdej wartości javascript otrzymam unikalną nazwę typu od classOffunkcji. Ponadto mogę przekazać rzeczywiste konstruktory, sjl.classOfIsaby sprawdzić typ wartości, oprócz możliwości przekazania także nazwy typu! Na przykład:
`` // Proszę wybaczyć długie przestrzenie nazw! Nie miałem pojęcia o wpływie, dopóki nie użyłem ich przez chwilę (ssą haha)
var SomeCustomClass = sjl.package.stdlib.Extendable.extend({
constructor: function SomeCustomClass () {},
// ...
}),
HelloIterator = sjl.ns.stdlib.Iterator.extend(
function HelloIterator () {},
{ /* ... methods here ... */ },
{ /* ... static props/methods here ... */ }
),
helloIt = new HelloIterator();
sjl.classOfIs(new SomeCustomClass(), SomeCustomClass) === true; // `true`
sjl.classOfIs(helloIt, HelloIterator) === true; // `true`
var someString = 'helloworld';
sjl.classOfIs(someString, String) === true; // `true`
sjl.classOfIs(99, Number) === true; // true
sjl.classOf(NaN) === 'NaN'; // true
sjl.classOf(new Map()) === 'Map';
sjl.classOf(new Set()) === 'Set';
sjl.classOfIs([1, 2, 4], Array) === true; // `true`
// etc..
// Also optionally the type you want to check against could be the type's name
sjl.classOfIs(['a', 'b', 'c'], 'Array') === true; // `true`!
sjl.classOfIs(helloIt, 'HelloIterator') === true; // `true`!
``
Jeśli chcesz przeczytać więcej o tym, jak korzystam z wyżej wymienionej konfiguracji, zapoznaj się z repozytorium: https://github.com/elycruz/sjljs
Również książki z treścią na ten temat: - „Wzory JavaScript” Stoyana Stefanova. - „Javascript - przewodnik definitywny”. David Flanagan. - i wiele innych .. (szukaj w Internecie).
Możesz także szybko przetestować funkcje, o których tu mówię: - http://sjljs.elycruz.com/0.5.18/tests/for-browser/ (również ścieżka 0.5.18 w adresie URL zawiera źródła z github tam minus moduły node_moduły i tak dalej).
Happy Coding!
function getType(entity){
var x = Object.prototype.toString.call(entity)
return x.split(" ")[1].split(']')[0].toLowerCase()
}
function checkType(entity, type){
return getType(entity) === type
}
Zastosowanie class.name. Działa to również z function.name.
class TestA {}
console.log(TestA.name); // "TestA"
function TestB() {}
console.log(TestB.name); // "TestB"
classa nie instancja.