Chcę zrobić małą aplikację do malowania z płótna. Muszę więc znaleźć pozycję myszy na płótnie.
Chcę zrobić małą aplikację do malowania z płótna. Muszę więc znaleźć pozycję myszy na płótnie.
Odpowiedzi:
Dla osób korzystających z JQuery:
Czasami po zagnieżdżeniu elementów, jednego z nich z dołączonym zdarzeniem, zrozumienie tego, co przeglądarka postrzega jako element nadrzędny, może być mylące. Tutaj możesz określić, który rodzic.
Bierzesz pozycję myszy, a następnie odejmujesz ją od pozycji przesunięcia elementu nadrzędnego.
var x = evt.pageX - $('#element').offset().left;
var y = evt.pageY - $('#element').offset().top;
Jeśli próbujesz ustawić pozycję myszy na stronie w przewijanym panelu:
var x = (evt.pageX - $('#element').offset().left) + self.frame.scrollLeft();
var y = (evt.pageY - $('#element').offset().top) + self.frame.scrollTop();
Lub pozycja względem strony:
var x = (evt.pageX - $('#element').offset().left) + $(window).scrollLeft();
var y = (evt.pageY - $('#element').offset().top) + $(window).scrollTop();
Zwróć uwagę na następującą optymalizację wydajności:
var offset = $('#element').offset();
// Then refer to
var x = evt.pageX - offset.left;
W ten sposób JQuery nie musi szukać #elementkażdej linii.
Poniżej znajduje się nowsza wersja, tylko JavaScript, autorstwa @anytimecoder dla przeglądarek obsługujących getBoundingClientRect () .
var y = (evt.pageY - $('#element').offset().left) + $(window).scrollTop();dovar y = (evt.pageY - $('#element').offset().top) + $(window).scrollTop();
Ponieważ nie znalazłem odpowiedzi bez jQuery, którą można skopiować / wkleić, oto rozwiązanie, którego użyłem:
function clickEvent(e) {
// e = Mouse click event.
var rect = e.target.getBoundingClientRect();
var x = e.clientX - rect.left; //x position within the element.
var y = e.clientY - rect.top; //y position within the element.
}
e.currentTarget, a nie e.target. W przeciwnym razie wpłyną na to elementy potomne
Poniższe oblicza relację położenia myszy do elementu canvas:
var example = document.getElementById('example');
example.onmousemove = function(e) {
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
}
W tym przykładzie thisodnosi się do exampleelementu i ejest onmousemovezdarzeniem.
var example = document.getElementById('example'); example.onmousemove = function(e) { var X = e.pageX - this.offsetLeft; var Y = e.pageY - this.offsetTop; }
thisna e.currentTarget, dzięki czemu uzyskasz pozycję względem elementu, do którego dodano detektor zdarzeń.
W czystym javascript nie ma odpowiedzi, która zwraca względne współrzędne, gdy element referencyjny jest zagnieżdżony w innych, co może mieć miejsce przy absolutnym pozycjonowaniu. Oto rozwiązanie tego scenariusza:
function getRelativeCoordinates (event, referenceElement) {
const position = {
x: event.pageX,
y: event.pageY
};
const offset = {
left: referenceElement.offsetLeft,
top: referenceElement.offsetTop
};
let reference = referenceElement.offsetParent;
while(reference){
offset.left += reference.offsetLeft;
offset.top += reference.offsetTop;
reference = reference.offsetParent;
}
return {
x: position.x - offset.left,
y: position.y - offset.top,
};
}
htmlprzesunięcie elementu
while(reference !== undefined)z while(reference). W Chrome przynajmniej offsetParent nie jest undefined, ale null. Samo sprawdzenie, czy referencejest prawdą, zapewni, że będzie działać zarówno z, jak undefinedi z null.
offsetParentnieruchomości, która okazuje się bardzo przydatna również w innych sytuacjach!
scrollLefti scrollTopzrekompensować przewijanych potomków.
Dobry opis trudności tego problemu można znaleźć tutaj: http://www.quirksmode.org/js/events_properties.html#position
Korzystając z opisanej tam techniki, możesz znaleźć pozycję myszy w dokumencie. Wtedy po prostu sprawdzić, czy to wewnątrz obwiedni swojego elementu, który można znaleźć dzwoniąc element.getBoundingClientRect()która zwróci obiekt o następujących właściwościach: { bottom, height, left, right, top, width }. Stamtąd nie jest łatwo ustalić, czy zdarzyło się nawet w twoim żywiole, czy nie.
Wypróbowałem wszystkie te rozwiązania i ze względu na moją specjalną konfigurację z transformowanym matrycowo kontenerem (biblioteka panzoom) żadne nie działało. Zwraca prawidłową wartość, nawet jeśli jest powiększona i przeskalowana:
mouseevent(e) {
const x = e.offsetX,
y = e.offsetY
}
Ale tylko wtedy, gdy nie ma na niej elementów potomnych. Można to obejść, czyniąc je „niewidocznymi” dla wydarzenia, używając CSS:
.child {
pointer-events: none;
}
Natknąłem się na to pytanie, ale aby to zadziałało w moim przypadku (używając przeciągania na elemencie DOM (nie jest to płótno w moim przypadku)), stwierdziłem, że musisz tylko użyć offsetXi offsetYzdarzenia przeciągania myszą .
onDragOver(event){
var x = event.offsetX;
var y = event.offsetY;
}
Daję +1 od odpowiedzi Marka van Wyk, która poprowadziła mnie we właściwym kierunku, ale nie do końca mnie rozwiązała. Nadal miałem przesunięcie w malowaniu w elementach zawartych w innym elemencie.
FOllowing rozwiązało to dla mnie:
x = e.pageX - this.offsetLeft - $(elem).offset().left;
y = e.pageY - this.offsetTop - $(elem).offset().top;
Innymi słowy - po prostu ułożyłem wszystkie odsunięcia od wszystkich zagnieżdżonych elementów
Żadna z powyższych odpowiedzi nie jest zadowalająca IMO, więc oto, czego używam:
// Cross-browser AddEventListener
function ael(e, n, h){
if( e.addEventListener ){
e.addEventListener(n, h, true);
}else{
e.attachEvent('on'+n, h);
}
}
var touch = 'ontouchstart' in document.documentElement; // true if touch device
var mx, my; // always has current mouse position IN WINDOW
if(touch){
ael(document, 'touchmove', function(e){var ori=e;mx=ori.changedTouches[0].pageX;my=ori.changedTouches[0].pageY} );
}else{
ael(document, 'mousemove', function(e){mx=e.clientX;my=e.clientY} );
}
// local mouse X,Y position in element
function showLocalPos(e){
document.title = (mx - e.getBoundingClientRect().left)
+ 'x'
+ Math.round(my - e.getBoundingClientRect().top);
}
A jeśli kiedykolwiek będziesz potrzebować znać aktualną pozycję przewijania strony Y:
var yscroll = window.pageYOffset
|| (document.documentElement && document.documentElement.scrollTop)
|| document.body.scrollTop; // scroll Y position in page
Ci z was, którzy opracowują zwykłe strony internetowe lub PWA (progresywne aplikacje internetowe) dla urządzeń mobilnych i / lub laptopów / monitorów z ekranami dotykowymi, wylądowali tutaj, ponieważ mogą być przyzwyczajeni do obsługi zdarzeń myszy i są nowi w niekiedy bolesnych doświadczeniach dotyku wydarzenia ... tak!
Istnieją tylko 3 zasady:
mousemovelub touchmovewydarzeń.mousedownlub touchstartwydarzenia.Nie trzeba dodawać, że touchzdarzenia są bardziej skomplikowane w związku ze zdarzeniami, ponieważ może być ich więcej niż jeden i są bardziej elastyczne (skomplikowane) niż zdarzenia myszy. Omówię tutaj tylko jeden dotyk. Tak, jestem leniwy, ale to najczęstszy rodzaj dotyku, więc proszę.
var posTop;
var posLeft;
function handleMouseDown(evt) {
var e = evt || window.event; // Because Firefox, etc.
posTop = e.target.offsetTop;
posLeft = e.target.offsetLeft;
e.target.style.background = "red";
// The statement above would be better handled by CSS
// but it's just an example of a generic visible indicator.
}
function handleMouseMove(evt) {
var e = evt || window.event;
var x = e.offsetX; // Wonderfully
var y = e.offsetY; // Simple!
e.target.innerHTML = "Mouse: " + x + ", " + y;
if (posTop)
e.target.innerHTML += "<br>" + (x + posLeft) + ", " + (y + posTop);
}
function handleMouseOut(evt) {
var e = evt || window.event;
e.target.innerHTML = "";
}
function handleMouseUp(evt) {
var e = evt || window.event;
e.target.style.background = "yellow";
}
function handleTouchStart(evt) {
var e = evt || window.event;
var rect = e.target.getBoundingClientRect();
posTop = rect.top;
posLeft = rect.left;
e.target.style.background = "green";
e.preventDefault(); // Unnecessary if using Vue.js
e.stopPropagation(); // Same deal here
}
function handleTouchMove(evt) {
var e = evt || window.event;
var pageX = e.touches[0].clientX; // Touches are page-relative
var pageY = e.touches[0].clientY; // not target-relative
var x = pageX - posLeft;
var y = pageY - posTop;
e.target.innerHTML = "Touch: " + x + ", " + y;
e.target.innerHTML += "<br>" + pageX + ", " + pageY;
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
}
function handleTouchEnd(evt) {
var e = evt || window.event;
e.target.style.background = "yellow";
// Yes, I'm being lazy and doing the same as mouseout here
// but obviously you could do something different if needed.
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
}
div {
background: yellow;
height: 100px;
left: 50px;
position: absolute;
top: 80px;
user-select: none; /* Disable text selection */
-ms-user-select: none;
width: 100px;
}
<div
onmousedown="handleMouseDown()"
onmousemove="handleMouseMove()"
onmouseout="handleMouseOut()"
onmouseup="handleMouseUp()"
ontouchstart="handleTouchStart()"
ontouchmove="handleTouchMove()"
ontouchend="handleTouchEnd()">
</div>
Move over box for coordinates relative to top left of box.<br>
Hold mouse down or touch to change color.<br>
Drag to turn on coordinates relative to top left of page.
Wolisz używać Vue.js ? Ja robię! Wtedy twój HTML wyglądałby tak:
<div @mousedown="handleMouseDown"
@mousemove="handleMouseMove"
@mouseup="handleMouseUp"
@touchstart.stop.prevent="handleTouchStart"
@touchmove.stop.prevent="handleTouchMove"
@touchend.stop.prevent="handleTouchEnd">
możesz to zdobyć
var element = document.getElementById(canvasId);
element.onmousemove = function(e) {
var xCoor = e.clientX;
var yCoor = e.clientY;
}
Zaczerpnięte z tego samouczka , z poprawkami wprowadzonymi dzięki pierwszemu komentarzowi:
function getMousePos( canvas, evt ) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: Math.floor( ( evt.clientX - rect.left ) / ( rect.right - rect.left ) * canvas.width ),
y: Math.floor( ( evt.clientY - rect.top ) / ( rect.bottom - rect.top ) * canvas.height )
};
}
Użyj na płótnie w następujący sposób:
var canvas = document.getElementById( 'myCanvas' );
canvas.addEventListener( 'mousemove', function( evt ) {
var mousePos = getMousePos( canvas, evt );
} );
Zdaję sobie sprawę, że jestem trochę spóźniony, ale działa to z javascript PURE, a nawet daje współrzędne wskaźnika w elemencie, jeśli element jest większy niż rzutnia, a użytkownik przewinął.
var element_offset_x ; // The distance from the left side of the element to the left of the content area
....// some code here (function declaration or element lookup )
element_offset_x = element.getBoundingClientRect().left - document.getElementsByTagName("html")[0].getBoundingClientRect().left ;
....// code here
function mouseMoveEvent(event)
{
var pointer_location = (event.clientX + window.pageXOffset) - element_offset_x ;
}
Jak to działa.
Pierwszą rzeczą, którą robimy, jest uzyskanie położenia elementu HTML (obszaru zawartości) względem bieżącej rzutni. Jeśli strona ma paski przewijania i jest przewijana, wówczas liczba zwrócona przez getBoundingClientRect().leftznacznik html będzie ujemna. Następnie używamy tej liczby do obliczenia odległości między elementem a lewą stroną obszaru treści. Zelement_offset_x = element.getBoundingClientRect().left......;
Znając odległość elementu od obszaru zawartości. event.clientXdaje nam odległość wskaźnika od rzutni. Ważne jest, aby zrozumieć, że rzutnia i obszar zawartości to dwa różne elementy, rzutnia może się przesuwać, jeśli strona jest przewijana. Dlatego ClientX zwróci SAMY numer, nawet jeśli strona zostanie przewinięta.
Aby to zrekompensować, musimy dodać pozycję x wskaźnika (względem rzutni), do pozycji x rzutni (względem obszaru zawartości). Pozycja X rzutni znajduje się za pomocą window.pageXOffset.
W oparciu o rozwiązanie @ Spider moja wersja inna niż JQuery jest następująca:
// Get the container element's bounding box
var sides = document.getElementById("container").getBoundingClientRect();
// Apply the mouse event listener
document.getElementById("canvas").onmousemove = (e) => {
// Here 'self' is simply the current window's context
var x = (e.clientX - sides.left) + self.pageXOffset;
var y = (e.clientY - sides.top) + self.pageYOffset;
}
Działa to zarówno z przewijaniem, jak i powiększaniem (w takim przypadku czasami zwraca liczby zmiennoprzecinkowe).
Współrzędne myszy w obszarze roboczym można uzyskać dzięki event.offsetX i event.offsetY. Oto mały fragment, który potwierdza mój punkt widzenia:
c=document.getElementById("c");
ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="black";
ctx.fillRect(0,0,100,100);
c.addEventListener("mousemove",function(mouseEvt){
// the mouse's coordinates on the canvas are just below
x=mouseEvt.offsetX;
y=mouseEvt.offsetY;
// the following lines draw a red square around the mouse to prove it
ctx.fillStyle="black";
ctx.fillRect(0,0,100,100);
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(x-5,y-5,10,10);
});
body {
background-color: blue;
}
canvas {
position: absolute;
top: 50px;
left: 100px;
}
<canvas id="c" width="100" height="100"></canvas>
canvas.onmousedown = function(e) {
pos_left = e.pageX - e.currentTarget.offsetLeft;
pos_top = e.pageY - e.currentTarget.offsetTop;
console.log(pos_left, pos_top)
}
HTMLElement.offsetLeft
Właściwość HTMLElement.offsetLefttylko do odczytu zwraca liczbę pikseli, o jaką lewy górny róg bieżącego elementu jest przesunięty w lewo w ciąguHTMLElement.offsetParent węźle.
Dla elementów blokowych, offsetTop, offsetLeft, offsetWidthi offsetHeightopisuje okno graniczną elementu w stosunku do offsetParent.
Jednakże, w przypadku elementów inline (na przykład span), które owijają się od jednej linii do następnej, offsetTopi offsetLeftopisują położenie pierwsze pole pogranicza (stosowanie Element.getClientRects()aby jej szerokość i wysokość), natomiast offsetWidtha offsetHeightopisują wymiarów pudełka obwiednię (użyj, Element.getBoundingClientRect()aby uzyskać jego pozycję). Dlatego pole do lewej, do góry, szerokości i wysokości offsetLeft, offsetTop, offsetWidthi offsetHeightnie będzie obwiednie o rozpiętości z owiniętego tekstu.
HTMLElement.offsetTop
Właściwość HTMLElement.offsetToptylko do odczytu zwraca odległość bieżącego elementu w stosunku do szczytu offsetParentwęzła.
MouseEvent.pageX
Właściwość pageXtylko do odczytu zwraca współrzędną X (poziomą) w pikselach zdarzenia w stosunku do całego dokumentu. Ta właściwość uwzględnia przewijanie strony w poziomie.
MouseEvent.pageY
Właściwość MouseEvent.pageYtylko do odczytu zwraca współrzędną Y (pionową) w pikselach zdarzenia w stosunku do całego dokumentu. Ta właściwość uwzględnia wszelkie pionowe przewijanie strony.
W celu uzyskania dalszych wyjaśnień zobacz Mozilla Developer Network:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MouseEvent/pageX https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MouseEvent/pageY https: // developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/offsetLeft https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/offsetTop
pagei offsetbyłoby bardzo pomocne dla mnie. Dziękujemy za rozpatrzenie tej prośby!
Wdrożyłem inne rozwiązanie, które moim zdaniem jest bardzo proste, więc pomyślałem, że podzielę się z wami.
Problemem było dla mnie to, że przeciągnięty div przeskoczyłby do 0,0 dla kursora myszy. Musiałem więc uchwycić pozycję myszy na div, aby dostosować nową pozycję div.
Przeczytałem div div PageX i PageY i ustawiłem odpowiednio górną i lewą stronę, a następnie, aby uzyskać wartości do dostosowania współrzędnych, aby utrzymać kursor w początkowej pozycji w div, używam detektora onDragStart i przechowuję e.nativeEvent .layerX i e.nativeEvent.layerY, które tylko w początkowym spuście dają pozycję myszy w przeciąganym div.
Przykładowy kod:
onDrag={(e) => {
let newCoords;
newCoords = { x: e.pageX - this.state.correctionX, y: e.pageY - this.state.correctionY };
this.props.onDrag(newCoords, e, item.id);
}}
onDragStart={
(e) => {
this.setState({
correctionX: e.nativeEvent.layerX,
correctionY: e.nativeEvent.layerY,
});
}
Mam nadzieję, że pomoże to komuś, kto przeszedł te same problemy, przez które przeszedłem :)
Musisz znać strukturę swojej strony, ponieważ jeśli twoje płótno jest dzieckiem div, który z kolei jest dzieckiem innego diva ... historia staje się bardziej skomplikowana. Oto mój kod dla obszaru roboczego, który znajduje się w 2 poziomach div s:
canvas.addEventListener("click", function(event) {
var x = event.pageX - (this.offsetLeft + this.parentElement.offsetLeft);
var y = event.pageY - (this.offsetTop + this.parentElement.offsetTop);
console.log("relative x=" + x, "relative y" + y);
});
Oryginalna odpowiedź mówi, by umieścić ją w ramce iframe. Lepszym rozwiązaniem jest użycie zdarzeń offsetX i offsetY na kanwie, której wypełnienie jest ustawione na 0px.
<html>
<body>
<script>
var main=document.createElement('canvas');
main.width="200";
main.height="300";
main.style="padding:0px;margin:30px;border:thick dashed red";
document.body.appendChild(main);
// adding event listener
main.addEventListener('mousemove',function(e){
var ctx=e.target.getContext('2d');
var c=Math.floor(Math.random()*0xFFFFFF);
c=c.toString(16); for(;c.length<6;) c='0'+c;
ctx.strokeStyle='#'+c;
ctx.beginPath();
ctx.arc(e.offsetX,e.offsetY,3,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
e.target.title=e.offsetX+' '+e.offsetY;
});
// it worked! move mouse over window
</script>
</body>
</html>
Można skorzystać getBoudingClientRect()z relativerodzicem.
document.addEventListener("mousemove", (e) => {
let xCoord = e.clientX - e.target.getBoundingClientRect().left + e.offsetX
let yCoord = e.clientY - e.target.getBoundingClientRect().top + e.offsetY
console.log("xCoord", xCoord, "yCoord", yCoord)
})