Muszę narysować poziomą linię w UIView. Jaki jest najłatwiejszy sposób na zrobienie tego. Na przykład chcę narysować czarną poziomą linię przy y -coor = 200.
NIE używam programu Interface Builder.
Muszę narysować poziomą linię w UIView. Jaki jest najłatwiejszy sposób na zrobienie tego. Na przykład chcę narysować czarną poziomą linię przy y -coor = 200.
NIE używam programu Interface Builder.
Odpowiedzi:
Najłatwiej w twoim przypadku (linia pozioma) jest dodanie widoku podrzędnego z czarnym kolorem tła i ramką [0, 200, 320, 1]
.
Przykładowy kod (mam nadzieję, że nie ma błędów - napisałem bez Xcode):
UIView *lineView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 200, self.view.bounds.size.width, 1)];
lineView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
[self.view addSubview:lineView];
[lineView release];
// You might also keep a reference to this view
// if you are about to change its coordinates.
// Just create a member and a property for this...
Innym sposobem jest utworzenie klasy, która będzie narysować linię w swojej metodzie drawRect (widać mój przykładowy kod dla tego tutaj ).
Może to trochę za późno, ale chcę dodać, że jest lepszy sposób. Korzystanie z UIView jest proste, ale stosunkowo wolne. Ta metoda zastępuje sposób, w jaki widok sam się rysuje i jest szybsza:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
[super drawRect:rect];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
// Draw them with a 2.0 stroke width so they are a bit more visible.
CGContextSetLineWidth(context, 2.0f);
CGContextMoveToPoint(context, 0.0f, 0.0f); //start at this point
CGContextAddLineToPoint(context, 20.0f, 20.0f); //draw to this point
// and now draw the Path!
CGContextStrokePath(context);
}
CGContextBeginPath(context);
wcześniej dzwonić CGContextMoveToPoint(...);
?
W ten sposób możesz narysować szarą linię na końcu widoku (ten sam pomysł, co odpowiedź b123400)
class CustomView: UIView {
override func draw(_ rect: CGRect) {
super.draw(rect)
if let context = UIGraphicsGetCurrentContext() {
context.setStrokeColor(UIColor.gray.cgColor)
context.setLineWidth(1)
context.move(to: CGPoint(x: 0, y: bounds.height))
context.addLine(to: CGPoint(x: bounds.width, y: bounds.height))
context.strokePath()
}
}
}
Możesz użyć klasy UIBezierPath w tym celu:
I możesz narysować tyle linii, ile chcesz:
Mam podklasę UIView:
@interface MyLineDrawingView()
{
NSMutableArray *pathArray;
NSMutableDictionary *dict_path;
CGPoint startPoint, endPoint;
}
@property (nonatomic,retain) UIBezierPath *myPath;
@end
Zainicjowałem obiekty pathArray i dictPAth, które będą używane do rysowania linii. Piszę główną część kodu z własnego projektu:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
for(NSDictionary *_pathDict in pathArray)
{
[((UIColor *)[_pathDict valueForKey:@"color"]) setStroke]; // this method will choose the color from the receiver color object (in this case this object is :strokeColor)
[[_pathDict valueForKey:@"path"] strokeWithBlendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
}
[[dict_path objectForKey:@"color"] setStroke]; // this method will choose the color from the receiver color object (in this case this object is :strokeColor)
[[dict_path objectForKey:@"path"] strokeWithBlendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
}
dotyka metody początkowej:
UITouch *touch = [touches anyObject];
startPoint = [touch locationInView:self];
myPath=[[UIBezierPath alloc]init];
myPath.lineWidth = currentSliderValue*2;
dict_path = [[NSMutableDictionary alloc] init];
dotyka Metoda przeniesiona:
UITouch *touch = [touches anyObject];
endPoint = [touch locationInView:self];
[myPath removeAllPoints];
[dict_path removeAllObjects];// remove prev object in dict (this dict is used for current drawing, All past drawings are managed by pathArry)
// actual drawing
[myPath moveToPoint:startPoint];
[myPath addLineToPoint:endPoint];
[dict_path setValue:myPath forKey:@"path"];
[dict_path setValue:strokeColor forKey:@"color"];
// NSDictionary *tempDict = [NSDictionary dictionaryWithDictionary:dict_path];
// [pathArray addObject:tempDict];
// [dict_path removeAllObjects];
[self setNeedsDisplay];
Metoda dotknięcia Ended:
NSDictionary *tempDict = [NSDictionary dictionaryWithDictionary:dict_path];
[pathArray addObject:tempDict];
[dict_path removeAllObjects];
[self setNeedsDisplay];
Na podstawie odpowiedzi Guya Dahera.
Próbuję unikać używania? ponieważ może to spowodować awarię aplikacji, jeśli GetCurrentContext () zwróci nil.
Zrobiłbym zero sprawdzenia, czy oświadczenie:
class CustomView: UIView
{
override func draw(_ rect: CGRect)
{
super.draw(rect)
if let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
{
context.setStrokeColor(UIColor.gray.cgColor)
context.setLineWidth(1)
context.move(to: CGPoint(x: 0, y: bounds.height))
context.addLine(to: CGPoint(x: bounds.width, y: bounds.height))
context.strokePath()
}
}
}
if
klauzuli jest po prostu rozpakowanie z opcjonalnego, wolę guard
zamiast tego użyć instrukcji.