Chcę pełniej zająć się kwestią czasu trwania przewijania , który, jeśli wybierzesz jakąkolwiek wcześniejszą odpowiedź, w rzeczywistości będzie się znacznie różnić (i niedopuszczalnie) w zależności od ilości przewijania niezbędnego do osiągnięcia pozycji docelowej z bieżącej pozycji.
Aby uzyskać jednolity czas przewijania, prędkość (w pikselach na milisekundę) musi uwzględniać rozmiar każdego pojedynczego elementu - a gdy elementy mają niestandardowe wymiary, dodaje się zupełnie nowy poziom złożoności.
Być może dlatego programiści RecyclerView wdrożyli zbyt trudny koszyk dla tego istotnego aspektu płynnego przewijania.
Zakładając, że chcesz pół-uniform czas przewijania i że lista zawiera pół-jednolite elementy a następnie trzeba będzie coś takiego.
/** Smoothly scroll to specified position allowing for interval specification. <br>
* Note crude deceleration towards end of scroll
* @param rv Your RecyclerView
* @param toPos Position to scroll to
* @param duration Approximate desired duration of scroll (ms)
* @throws IllegalArgumentException */
private static void smoothScroll(RecyclerView rv, int toPos, int duration) throws IllegalArgumentException {
int TARGET_SEEK_SCROLL_DISTANCE_PX = 10000; // See androidx.recyclerview.widget.LinearSmoothScroller
int itemHeight = rv.getChildAt(0).getHeight(); // Height of first visible view! NB: ViewGroup method!
itemHeight = itemHeight + 33; // Example pixel Adjustment for decoration?
int fvPos = ((LinearLayoutManager)rv.getLayoutManager()).findFirstCompletelyVisibleItemPosition();
int i = Math.abs((fvPos - toPos) * itemHeight);
if (i == 0) { i = (int) Math.abs(rv.getChildAt(0).getY()); }
final int totalPix = i; // Best guess: Total number of pixels to scroll
RecyclerView.SmoothScroller smoothScroller = new LinearSmoothScroller(rv.getContext()) {
@Override protected int getVerticalSnapPreference() {
return LinearSmoothScroller.SNAP_TO_START;
}
@Override protected int calculateTimeForScrolling(int dx) {
int ms = (int) ( duration * dx / (float)totalPix );
// Now double the interval for the last fling.
if (dx < TARGET_SEEK_SCROLL_DISTANCE_PX ) { ms = ms*2; } // Crude deceleration!
//lg(format("For dx=%d we allot %dms", dx, ms));
return ms;
}
};
//lg(format("Total pixels from = %d to %d = %d [ itemHeight=%dpix ]", fvPos, toPos, totalPix, itemHeight));
smoothScroller.setTargetPosition(toPos);
rv.getLayoutManager().startSmoothScroll(smoothScroller);
}
PS: Przeklinam dzień, w którym zacząłem bezkrytycznie konwertować ListView do RecyclerView .
protected int getHorizontalSnapPreference() { return LinearSmoothScroller.SNAP_TO_START; }
. Ponadto musiałem wdrożyć metodę abstrakcyjnąpublic PointF computeScrollVectorForPosition(int targetPosition) { return layoutManager.computeScrollVectorForPosition(targetPosition); }
.