AKTUALIZACJA: NIE używaj tej starej odpowiedzi, lepiej użyj tego: https://stackoverflow.com/a/39266840/4031815
Ok, po kilku godzinach badań stwierdziłem, że svg-android jest dość łatwy w użyciu, więc zostawiam tutaj instrukcje krok po kroku:
pobierz lib z: https://code.google.com/p/svg-android/downloads/list
Najnowsza wersja w momencie pisania to:svg-android-1.1.jar
Włóż słoik w lib
reż.
Zapisz swój plik * .svg w katalogu res/drawable
(w programie Illustrator wystarczy nacisnąć przycisk Zapisz jako i wybrać plik svg)
W swojej aktywności zakoduj następujące elementy za pomocą biblioteki svg:
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imgView);
SVG svg = SVGParser.getSVGFromResource(getResources(), R.drawable.example);
//The following is needed because of image accelaration in some devices such as samsung
imageView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
imageView.setImageDrawable(svg.createPictureDrawable());
Możesz zredukować standardowy kod w ten sposób
Bardzo łatwo stworzyłem prostą klasę zawierającą poprzedni kod i redukującą standardowy kod, na przykład:
import android.app.Activity;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
import com.larvalabs.svgandroid.SVG;
import com.larvalabs.svgandroid.SVGParser;
public class SvgImage {
private static ImageView imageView;
private Activity activity;
private SVG svg;
private int xmlLayoutId;
private int drawableId;
public SvgImage(Activity activity, int layoutId, int drawableId) {
imageView = (ImageView) activity.findViewById(layoutId);
svg = SVGParser.getSVGFromResource(activity.getResources(), drawableId);
//Needed because of image accelaration in some devices such as samsung
imageView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
imageView.setImageDrawable(svg.createPictureDrawable());
}
}
Teraz mogę to tak nazwać w działaniu:
SvgImage rainSVG = new SvgImage(MainActivity.this, R.id.rainImageView, R.drawable.rain);
SvgImage thunderSVG = new SvgImage(MainActivity.this, R.id.thunderImageView, R.drawable.thunder);
SvgImage oceanSVG = new SvgImage(MainActivity.this, R.id.oceanImageView, R.drawable.ocean);
SvgImage fireSVG = new SvgImage(MainActivity.this, R.id.fireImageView, R.drawable.fire);
SvgImage windSVG = new SvgImage(MainActivity.this, R.id.windImageView,R.drawable.wind);
SvgImage universeSVG = new SvgImage(MainActivity.this, R.id.universeImageView,R.drawable.universe);