Zdarzenie dotykowe UIView w kontrolerze


98

Jak mogę programowo dodać akcję touchbegin UIView lub akcję touchend, ponieważ Xcode nie zapewnia z Main.storyboard?


Ten jest dla przycisku, OP chce dodać wydarzenie dla UIView
Miknash

Użyj a UILongPressGestureRecognizerz minimumPressDurationustawieniem na zero. Zobacz tę odpowiedź. Nie wymaga tworzenia podklas ani nadpisywania czegokolwiek.
Suragch

Odpowiedzi:


151

Będziesz musiał dodać go za pomocą kodu. Spróbuj tego:

    // 1.create UIView programmetically
    var myView = UIView(frame: CGRectMake(100, 100, 100, 100))
    // 2.add myView to UIView hierarchy
    self.view.addSubview(myView) 
    // 3. add action to myView
    let gesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "someAction:")
    // or for swift 2 +
    let gestureSwift2AndHigher = UITapGestureRecognizer(target: self, action:  #selector (self.someAction (_:)))
    self.myView.addGestureRecognizer(gesture)

    func someAction(sender:UITapGestureRecognizer){     
       // do other task
    }

    // or for Swift 3
    func someAction(_ sender:UITapGestureRecognizer){     
       // do other task
    }

    // or for Swift 4
    @objc func someAction(_ sender:UITapGestureRecognizer){     
       // do other task
    }

    // update for Swift UI

    Text("Tap me!")
        .tapAction {
             print("Tapped!")
        }

1
Zrobiłem, że po kliknięciu uiView wyświetla mi się błąd. Mój kod: let Gesture = UITapGestureRecognizer (target: self.uiPendingView, akcja: "touchPending") self.uiPendingView.addGestureRecognizer (gest) i metoda: func touchPending (nadawca: AnyObject) {println ("METHOD >>>>>>> >>>>>>>>>> ")}
dhaval shah

1
po prostu dodaj: w "touchPending:" i funkcja wygląda jak func touchPending (nadawca: UITapGestureRecognizer)
Rizwan Shaikh

1
brakuje ':' w akcji.
Miknash

Cześć, jak mogę rozróżnić, który UIView został kliknięty, jeśli wszystkie mają tę samą funkcję someAction?
C Williams,

Najprościej byłoby użyć właściwości tagu, a następnie w funkcji określić, który widok jest nadawcą
Miknash

72

Swift 4/5:

let gesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action:  #selector(self.checkAction))
self.myView.addGestureRecognizer(gesture)

@objc func checkAction(sender : UITapGestureRecognizer) {
    // Do what you want
}

Swift 3:

let gesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action:  #selector(self.checkAction(sender:)))
self.myView.addGestureRecognizer(gesture)

func checkAction(sender : UITapGestureRecognizer) {
    // Do what you want
}

4
PIERWSZE 2 LINIE POWINNY BYĆ WYWOŁANE Z VIEWDIDLOAD!
Oleksandr

25

Aktualizacja odpowiedzi @ Crashalot dla Swift 3.x:

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.location(in: self)
        // do something with your currentPoint
    }
}

override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.location(in: self)
        // do something with your currentPoint
    }
}

override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.location(in: self)
        // do something with your currentPoint
    }
}

19

Aktualizacja odpowiedzi @ Chackle dla Swift 2.x:

override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.locationInView(self)
        // do something with your currentPoint
    }
}

override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.locationInView(self)
        // do something with your currentPoint
    }
}

override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.locationInView(self)
        // do something with your currentPoint
    }
}

8

Umieść to w swojej UIViewpodklasie (najłatwiej jest zrobić podklasę dla tej funkcjonalności).

class YourView: UIView {

  //Define your initialisers here

  override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
    if let touch = touches.first as? UITouch {
      let currentPoint = touch.locationInView(self)
      // do something with your currentPoint
    }
  }

  override func touchesMoved(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
    if let touch = touches.first as? UITouch {
      let currentPoint = touch.locationInView(self)
      // do something with your currentPoint
    }
  }

  override func touchesEnded(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
    if let touch = touches.first as? UITouch {
      let currentPoint = touch.locationInView(self)
      // do something with your currentPoint
    }
  }
}

@Chacle, mam ponad 10 Uiview na mojej stronie i chcę dodać akcję w niektórych Sub UIView. Więc co powinienem zmienić?
dhaval shah

To zależy do czego chcesz go używać. Czy chcesz powiedzieć, które UIViewnaciśniesz, czy chcesz obsłużyć kilka pras w każdym z UIView?
Chackle,

Chcę touchevent tylko dla określonego interfejsu użytkownika.
dhaval shah

8

Dla szybkiego 4

@IBOutlet weak var someView: UIView!  
let gesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action:  #selector (self.someAction (_:)))
self.someView.addGestureRecognizer(gesture)

@objc func someAction(_ sender:UITapGestureRecognizer){
    print("view was clicked")
}

6

Twórz punkty sprzedaży na podstawie widoków utworzonych w StoryBoard.

@IBOutlet weak var redView: UIView!
@IBOutlet weak var orangeView: UIView!
@IBOutlet weak var greenView: UIView!   

Zastąp metodę dotknięćBegan. Istnieją 2 opcje, każdy może określić, która z nich jest dla niego lepsza.

  1. Wykryj dotyk w specjalnym widoku.

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
         if let touch = touches.first {
            if touch.view == self.redView {
                tapOnredViewTapped()
            } else if touch.view == self.orangeView {
                orangeViewTapped()
            } else if touch.view == self.greenView {
                greenViewTapped()
            } else {
                return
            }
        }
    
    }
    
  2. Wykryj punkt dotyku na specjalnym widoku.

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        if let touch = touches.first {
            let location = touch.location(in: view)
            if redView.frame.contains(location) {
                redViewTapped()
            } else if orangeView.frame.contains(location) {
                orangeViewTapped()
            } else if greenView.frame.contains(location) {
                greenViewTapped()
            }
        }
    
    }
    

Na koniec musisz zadeklarować funkcje, które będą wywoływane, w zależności od tego, który widok kliknął użytkownik.

func redViewTapped() {
    print("redViewTapped")
}

func orangeViewTapped() {
    print("orangeViewTapped")
}

func greenViewTapped() {
    print("greenViewTapped")
}

Świetny przykład dzięki pokazaniu mi !! że możemy to również zrobić za pomocą touchEvent .. znam tylko przyciski i gesty dwukierunkowe .. Dzięki +1
Yogesh Patel

5

Swift 4.2:

@IBOutlet weak var viewLabel1: UIView!
@IBOutlet weak var viewLabel2: UIView!
  override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let myView = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(someAction(_:)))
    self.viewLabel1.addGestureRecognizer(myView)
}

 @objc func someAction(_ sender:UITapGestureRecognizer){
   viewLabel2.isHidden = true
 }

4

możesz użyć w ten sposób: utwórz rozszerzenie

extension UIView {

    func addTapGesture(action : @escaping ()->Void ){
        let tap = MyTapGestureRecognizer(target: self , action: #selector(self.handleTap(_:)))
        tap.action = action
        tap.numberOfTapsRequired = 1

        self.addGestureRecognizer(tap)
        self.isUserInteractionEnabled = true

    }
    @objc func handleTap(_ sender: MyTapGestureRecognizer) {
        sender.action!()
    }
}

class MyTapGestureRecognizer: UITapGestureRecognizer {
    var action : (()->Void)? = nil
}

i użyj w ten sposób:

@IBOutlet weak var testView: UIView!
testView.addTapGesture{
   // ...
}

2

Tylko aktualizacja powyższych odpowiedzi:

Jeśli chcesz zobaczyć zmiany w zdarzeniu kliknięcia, tj. Kolor Twojego UIVIew zmieni się za każdym razem, gdy użytkownik kliknie UIView, wprowadź zmiany jak poniżej ...

class ClickableUIView: UIView {
    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
            if let touch = touches.first {
                let currentPoint = touch.locationInView(self)
                // do something with your currentPoint
            }

            self.backgroundColor = UIColor.magentaColor()//Color when UIView is clicked.
        }

        override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
            if let touch = touches.first {
                let currentPoint = touch.locationInView(self)
                // do something with your currentPoint
            }

            self.backgroundColor = UIColor.magentaColor()//Color when UIView is clicked.
        }

        override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
            if let touch = touches.first {
                let currentPoint = touch.locationInView(self)
                // do something with your currentPoint
            }

            self.backgroundColor = UIColor.whiteColor()//Color when UIView is not clicked.

}//class closes here

Wywołaj również tę klasę z Storyboard & ViewController jako:

@IBOutlet weak var panVerificationUIView:ClickableUIView!

2

Aktualizacja odpowiedzi @ stevo.mit dla Swift 4.x:

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.location(in: self.view)
        // do something with your currentPoint
    }
}

override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.location(in: self.view)
        // do something with your currentPoint
    }
}

override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let currentPoint = touch.location(in: self.view)
        // do something with your currentPoint
    }
}
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.