Przed C # 5 musisz ponownie zadeklarować zmienną wewnątrz foreach - w przeciwnym razie jest ona współdzielona, a wszystkie twoje programy obsługi będą używać ostatniego ciągu:
foreach (string list in lists)
{
string tmp = list;
Button btn = new Button();
btn.Click += new EventHandler(delegate { MessageBox.Show(tmp); });
}
Co ważne, zwróć uwagę, że od C # 5 to się zmieniło, a konkretnie w przypadkuforeach
, nie musisz już tego robić: kod w pytaniu działałby zgodnie z oczekiwaniami.
Aby pokazać, że to nie działa bez tej zmiany, rozważ następujące kwestie:
string[] names = { "Fred", "Barney", "Betty", "Wilma" };
using (Form form = new Form())
{
foreach (string name in names)
{
Button btn = new Button();
btn.Text = name;
btn.Click += delegate
{
MessageBox.Show(form, name);
};
btn.Dock = DockStyle.Top;
form.Controls.Add(btn);
}
Application.Run(form);
}
Uruchom powyższe przed C # 5 i chociaż każdy przycisk wyświetla inną nazwę, kliknięcie przycisku powoduje wyświetlenie „Wilma” cztery razy.
Dzieje się tak, ponieważ specyfikacja języka (ECMA 334 v4, 15.8.4) (przed C # 5) definiuje:
foreach (V v in x)
embedded-statement
jest następnie rozszerzany do:
{
E e = ((C)(x)).GetEnumerator();
try {
V v;
while (e.MoveNext()) {
v = (V)(T)e.Current;
embedded-statement
}
}
finally {
… // Dispose e
}
}
Zauważ, że zmienna v
(twoja list
) jest zadeklarowana poza pętlą. Zatem zgodnie z regułami przechwyconych zmiennych, wszystkie iteracje listy będą miały wspólny uchwyt przechwyconej zmiennej.
Począwszy od C # 5, zostało to zmienione: zmienna iteracji ( v
) jest objęta zakresem wewnątrz pętli. Nie mam odniesienia do specyfikacji, ale w zasadzie wygląda to następująco:
{
E e = ((C)(x)).GetEnumerator();
try {
while (e.MoveNext()) {
V v = (V)(T)e.Current;
embedded-statement
}
}
finally {
… // Dispose e
}
}
Re anulowanie subskrypcji; jeśli chcesz aktywnie anulować subskrypcję anonimowego programu obsługi, sztuczka polega na przechwyceniu samego modułu obsługi:
EventHandler foo = delegate {...code...};
obj.SomeEvent += foo;
...
obj.SomeEvent -= foo;
Podobnie, jeśli potrzebujesz jednorazowej obsługi zdarzeń (na przykład Load itp.):
EventHandler bar = null; // necessary for "definite assignment"
bar = delegate {
// ... code
obj.SomeEvent -= bar;
};
obj.SomeEvent += bar;
To jest teraz samodzielna rezygnacja z subskrypcji ;-p