Odpowiedzi:
Zauważyłem również, że często preferowane jest użycie .get (0) do odniesienia do celu jquery jako elementu HTML:
var myCanvasElem = $("#canvas").get(0);
Być może w celu uniknięcia potencjalnych odwołań do obiektów o wartości null, ponieważ jquery zwraca wartość null jako obiekt, ale praca z elementem z .get (0) może nie zawieść tak cicho ... Możesz łatwo sprawdzić, czy płótno zostało znalezione najpierw przed .get (0 ) lubić
if( $("#canvas").length ) ctx = $("#canvas").get(0).getContext('2d');
else console.log('Error: Canvas not found with selector #canvas');
try{
ctx = $('#canvas').get(0).getContext('2d');
}catch(e){
console.log('We have encountered an error: ' + e);
}
lub...
if( typeof $('#canvas') === 'undefined'){
var canvas = '<canvas id="canvas"><\/canvas>';
$('body').append(canvas);
}
setTimeout( function(){ ctx = $('#canvas').get(0).getContext('2d'); }, 500);
Użycie setTimeout to łatwy sposób na upewnienie się, że nie próbujesz wywoływać elementu canvas, zanim zostanie w pełni utworzony i zarejestrowany w DOM.
Skrypt działa, zanim znajdzie „płótno”
$(document).ready(function() {
ctx = $("#canvas");
});