Jaki byłby najlepszy sposób na wypełnienie struktury C # z tablicy byte [], w której dane pochodzą ze struktury C / C ++? Struktura C wyglądałaby mniej więcej tak (moje C jest bardzo zardzewiałe):
typedef OldStuff {
CHAR Name[8];
UInt32 User;
CHAR Location[8];
UInt32 TimeStamp;
UInt32 Sequence;
CHAR Tracking[16];
CHAR Filler[12];
}
I wypełniłby coś takiego:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(0)]
public string Name;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(8)]
public uint User;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(12)]
public string Location;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(20)]
public uint TimeStamp;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(24)]
public uint Sequence;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
[FieldOffset(28)]
public string Tracking;
}
Jaki jest najlepszy sposób skopiować OldStuff
do NewStuff
, jeśli OldStuff
został przekazany jako byte [] tablicy?
Obecnie robię coś podobnego do następującego, ale wydaje mi się to trochę niezgrabne.
GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;
int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];
Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);
handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);
MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
handle.Free();
Czy jest lepszy sposób na osiągnięcie tego?
Czy użycie tej BinaryReader
klasy przyniesie jakikolwiek wzrost wydajności w porównaniu z przypinaniem pamięci i użyciem Marshal.PtrStructure
?