Jak animować zmianę obrazu w UIImageView?


199

Mam UIImageViewzdjęcie. Teraz mam zupełnie nowy obraz (plik graficzny) i chcę go w tym wyświetlić UIImageView. Jeśli tylko ustawię

myImageView.image = newImage;

nowy obraz jest natychmiast widoczny. Nie można animować.

Chcę, żeby ładnie zniknęło w nowym obrazie. Pomyślałem, że może jest lepsze rozwiązanie niż stworzenie nowego UIImageViewi połączenie go z animacją?


Odpowiedzi:


260

Nie jestem pewien, czy można animować UIViews z efektem zanikania, ponieważ wydaje się, że wszystkie obsługiwane przejścia widoków są zdefiniowane w UIViewAnimationTransitionwyliczeniu. Efekt zanikania można uzyskać za pomocą CoreAnimation. Przykładowy przykład tego podejścia:

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
...
imageView.image = [UIImage imageNamed:(i % 2) ? @"3.jpg" : @"4.jpg"];

CATransition *transition = [CATransition animation];
transition.duration = 1.0f;
transition.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
transition.type = kCATransitionFade;

[imageView.layer addAnimation:transition forKey:nil];

2
Twój kod działał idealnie podczas przechodzenia od jednego obrazu do drugiego. Czy wiesz, jak to zrobić, dzięki automatycznej animacji obrazów w UIImageView (właściwość animationImages)?
CedricSoubrie

Możesz spróbować użyć CAKeyFrameAnimation dla właściwości content warstwy, nie jestem jednak pewien, czy efekt będzie taki sam. Lub ustaw animację delegata i w funkcji oddzwaniania delegata rozpocznij animację do następnego obrazu po zakończeniu poprzedniej animacji.
Vladimir

2
Jest to zdecydowanie prostsze niż ręczne przenikanie osobnego widoku obrazu. Dzięki!
Kevlar,

Cóż .. Jeśli ramka widoków obrazu zmienia się, pozostaje w tej samej pozycji ... to przełamuje umowę!
hfossli

@Fossli, masz na myśli zmiany ramki podczas animacji? To inne pytanie
Vladimir,

368
[UIView transitionWithView:textFieldimageView
                  duration:0.2f
                   options:UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve
                animations:^{
                    imageView.image = newImage;
                } completion:nil];

to inna możliwość


1
proste i otwiera całą gamę innych efektów animacji między obrazami.
So Over It

1
Ma ten sam problem, o którym wspomniał @hfossli, dotyczący zmian ramek. Animacja byłaby powolna, gdyby w tym czasie zmieniono układy.
Geva

1
To najlepsze rozwiązanie, ponieważ można je łączyć z innymi animacjami.
kelin

161

Według słów Michaela Scotta, bądź głupi. Oto prosty sposób, aby to zrobić w Swift 3 i Swift 4 :

UIView.transition(with: imageView,
                  duration: 0.75,
                  options: .transitionCrossDissolve,
                  animations: { self.imageView.image = toImage },
                  completion: nil)

3
Działa jak marzenie. Dzięki!
RobertoAllende

1
Uau świetnie! Nie wiedziałem o tym cholernie od tak dawna :)
sabiland

1
To zmieni się na 1 obraz. co jeśli mam szereg obrazów i chcę wyświetlać jeden po drugim z animacją przejścia?
Ammar Mujeeb

1
Możesz użyć bloku uzupełniania, aby przejść do następnego.
Zia

41

Oto jeden przykład w Swift , który najpierw rozpuści nowy obraz, a następnie doda sprężystą animację:

var selected: Bool {
  willSet(selected) {
    let expandTransform:CGAffineTransform = CGAffineTransformMakeScale(1.15, 1.15);
    if (!self.selected && selected) {
      UIView.transitionWithView(self.imageView,
        duration:0.1,
        options: UIViewAnimationOptions.TransitionCrossDissolve,
        animations: {
          self.imageView.image = SNStockCellSelectionAccessoryViewImage(selected)
          self.imageView.transform = expandTransform
        },
        completion: {(finished: Bool) in
          UIView.animateWithDuration(0.4,
            delay:0.0,
            usingSpringWithDamping:0.40,
            initialSpringVelocity:0.2,
            options:UIViewAnimationOptions.CurveEaseOut,
            animations: {
              self.imageView.transform = CGAffineTransformInvert(expandTransform)
            }, completion:nil)
      })
    }
  }
}

var imageView:UIImageView

Jeśli imageViewjest prawidłowo dodany do widoku jako podrzędny, przełączanie selected = falsesię selected = truenależy zamienić obraz z animacją nadmuchiwany. SNStockCellSelectionAccessoryViewImagepo prostu zwraca inny obraz na podstawie bieżącego stanu zaznaczenia, patrz poniżej:

private let SNStockCellSelectionAccessoryViewPlusIconSelected:UIImage = UIImage(named:"PlusIconSelected")!
private let SNStockCellSelectionAccessoryViewPlusIcon:UIImage = UIImage(named:"PlusIcon")!

private func SNStockCellSelectionAccessoryViewImage(selected:Bool) -> UIImage {
  return selected ? SNStockCellSelectionAccessoryViewPlusIconSelected : SNStockCellSelectionAccessoryViewPlusIcon
}

Poniższy przykład GIF jest nieco spowolniony, rzeczywista animacja odbywa się szybciej:

                                       UIImageView animacja odbicia Gif


16

Kod:

var fadeAnim:CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "contents");

fadeAnim.fromValue = firstImage;
fadeAnim.toValue   = secondImage;
fadeAnim.duration  = 0.8;         //smoothest value

imageView.layer.addAnimation(fadeAnim, forKey: "contents");

imageView.image = secondImage;

Przykład:

Przykład UIImageView z kodu

Zabawne, bardziej szczegółowe rozwiązanie : ( Przełączanie jednym dotknięciem )

    let fadeAnim:CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "contents");

    switch imageView.image {
        case firstImage?:
            fadeAnim.fromValue = firstImage;
            fadeAnim.toValue   = secondImage;
            imageView.image    = secondImage;
        default:
            fadeAnim.fromValue = secondImage;
            fadeAnim.toValue   = firstImage;
            imageView.image    = firstImage;
    }

    fadeAnim.duration = 0.8;

    imageView.layer.addAnimation(fadeAnim, forKey: "contents");

10

Spróbuj tego:

_imageView.image = image;
[_imageView.layer addAnimation:[CATransition animation] forKey:kCATransition];

swift: _imageView.layer.addAnimation (CATransition (), forKey: kCATransition)
Eugene Braginets

8

Z Swift 3

extension UIImageView{   
 var imageWithFade:UIImage?{
        get{
            return self.image
        }
        set{
            UIView.transition(with: self,
                              duration: 0.5, options: .transitionCrossDissolve, animations: {
                                self.image = newValue
            }, completion: nil)
        }
    }
}

Stosowanie:

myImageView.imageWithFade = myImage

6

Dlaczego nie spróbować?

NSArray *animationFrames = [NSArray arrayWithObjects:
  [UIImage imageWithName:@"image1.png"],
  [UIImage imageWithName:@"image2.png"], 
  nil];

UIImageView *animatedImageView = [[UIImageView alloc] init];
animatedImageView.animationImages = animationsFrame;
[animatedImageView setAnimationRepeatCount:1];
[animatedImageView startAnimating];

Szybka wersja:

let animationsFrames = [UIImage(named: "image1.png"), UIImage(named: "image2.png")]
let animatedImageView = UIImageView()
animatedImageView.animationImages = animationsFrames
animatedImageView.animationRepeatCount = 1
animatedImageView.startAnimating()

To ustawia UIImageView do powtarzania przełączania na zawsze ... autor tylko prosił o zmianę :(
J-Dizzle

setAnimationRepeatCount
William Hu,

SetAnimationRepeatCount niczego nie zmienia. To się nigdy nie kończy
Yucel Bayram

5
CABasicAnimation* fadeAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"contents"];
fadeAnim.fromValue = (__bridge id)imageView.image.CGImage;
fadeAnim.toValue = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"newImage.png"].CGImage;
fadeAnim.duration = 2.0;
[imageView.layer addAnimation:fadeAnim forKey:@"contents"];
imageView.layer.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"newImage.png"].CGImage;

3

Jest tu kilka różnych podejść: UIAnimacje do moich wspomnień brzmią jak twoje wyzwanie.

Edycja: zbyt leniwy wobec mnie :)

W poście odwoływałem się do tej metody:

[newView setFrame:CGRectMake( 0.0f, 480.0f, 320.0f, 480.0f)]; //notice this is OFF screen!
[UIView beginAnimations:@"animateTableView" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.4];
[newView setFrame:CGRectMake( 0.0f, 0.0f, 320.0f, 480.0f)]; //notice this is ON screen!
[UIView commitAnimations];

Zamiast animacji klatki animujesz alfa:

[newView setAlpha:0.0]; // set it to zero so it is all gone.
[UIView beginAnimations:@"animateTableView" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.4];
[newView setAlpha:0.5]; //this will change the newView alpha from its previous zero value to 0.5f
[UIView commitAnimations];

2

Od iOS 5 ten jest o wiele łatwiejszy:

[newView setAlpha:0.0];
[UIView animateWithDuration:0.4 animations:^{
    [newView setAlpha:0.5];
}];

4
To nie pomaga pierwotnemu problemowi, który polega na tym, że masz już wyświetlany obraz i chcesz przejść do nowego obrazu ...
Kendall Helmstetter Gelner

4
prawda .. ta odpowiedź nie rozwiązuje pytania. Pytanie nie polegało na tym, jak znikać w widoku obrazu, ale jak przechodzić ze starego obrazu do nowego obrazu. Bloki animacji zostały wprowadzone w iOS 4.
Bastian

2

Swift 4 To jest po prostu niesamowite

  self.imgViewPreview.transform = CGAffineTransform(scaleX: 0, y: 0)
          UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.3, initialSpringVelocity: 0, options: .curveEaseOut, animations: {
              self.imgViewPreview.image = newImage
              self.imgViewPreview.transform = .identity
          }, completion: nil)

1

Odpowiedź Vladimira jest idealna, ale każdy taki jak ja, który szuka szybkiego rozwiązania

To rozwiązanie działa w szybkiej wersji 4.2

var i = 0
    func animation(){
        let name = (i % 2 == 0) ? "1.png" : "2.png"
        myImageView.image = UIImage.init(named: name)
        let transition: CATransition = CATransition.init()
        transition.duration = 1.0
        transition.timingFunction = CAMediaTimingFunction.init(name: .easeInEaseOut)
        transition.type = .fade
        myImageView.layer.add(transition, forKey: nil)
        i += 1
    }

Możesz wywołać tę metodę z dowolnego miejsca. Zmieni obraz na następny (obraz) z animacją.

Dla wersji Swift 4.0 Użyj poniższego rozwiązania

var i = 0
    func animationVersion4(){
        let name = (i % 2 == 0) ? "1.png" : "2.png"
        uiImage.image = UIImage.init(named: name)
        let transition: CATransition = CATransition.init()
        transition.duration = 1.0
        transition.timingFunction = CAMediaTimingFunction.init(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
        transition.type = kCATransitionFade
        uiImage.layer.add(transition, forKey: nil)
        i += 1
    }
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.