Wydaje mi się, że dopóki .step_by
metoda nie zostanie ustabilizowana, można łatwo osiągnąć to, co chcesz, za pomocą Iterator
(co Range
i tak jest tak naprawdę):
struct SimpleStepRange(isize, isize, isize);
impl Iterator for SimpleStepRange {
type Item = isize;
#[inline]
fn next(&mut self) -> Option<isize> {
if self.0 < self.1 {
let v = self.0;
self.0 = v + self.2;
Some(v)
} else {
None
}
}
}
fn main() {
for i in SimpleStepRange(0, 10, 2) {
println!("{}", i);
}
}
Jeśli trzeba iterować wiele zakresów różnych typów, kod można uczynić generycznym w następujący sposób:
use std::ops::Add;
struct StepRange<T>(T, T, T)
where for<'a> &'a T: Add<&'a T, Output = T>,
T: PartialOrd,
T: Clone;
impl<T> Iterator for StepRange<T>
where for<'a> &'a T: Add<&'a T, Output = T>,
T: PartialOrd,
T: Clone
{
type Item = T;
#[inline]
fn next(&mut self) -> Option<T> {
if self.0 < self.1 {
let v = self.0.clone();
self.0 = &v + &self.2;
Some(v)
} else {
None
}
}
}
fn main() {
for i in StepRange(0u64, 10u64, 2u64) {
println!("{}", i);
}
}
Zostawię to tobie, aby wyeliminować sprawdzanie górnych granic, aby utworzyć otwartą strukturę, jeśli wymagana jest nieskończona pętla ...
Zaletą tego podejścia jest to, że działa z for
cukrowaniem i będzie działać nawet wtedy, gdy niestabilne funkcje staną się użyteczne; ponadto, w przeciwieństwie do metody pozbawionej cukru, używającej standardowych Range
, nie traci wydajności przez wielokrotne .next()
wywołania. Wadą jest to, że skonfigurowanie iteratora zajmuje kilka wierszy kodu, więc może być tego warte tylko w przypadku kodu, który ma dużo pętli.