Próbuję przypisać UIImageView
akcję do akcji, gdy użytkownik ją stuknie.
Wiem, jak stworzyć akcję dla UIButton
, ale jak mogę naśladować to samo zachowanie UIButton
, ale używając UIImageView
?
Próbuję przypisać UIImageView
akcję do akcji, gdy użytkownik ją stuknie.
Wiem, jak stworzyć akcję dla UIButton
, ale jak mogę naśladować to samo zachowanie UIButton
, ale używając UIImageView
?
Odpowiedzi:
Będziesz potrzebował UITapGestureRecognizer
. Aby skonfigurować, użyj tego:
override func viewDidLoad()
{
super.viewDidLoad()
let tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(imageTapped(tapGestureRecognizer:)))
imageView.isUserInteractionEnabled = true
imageView.addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)
}
@objc func imageTapped(tapGestureRecognizer: UITapGestureRecognizer)
{
let tappedImage = tapGestureRecognizer.view as! UIImageView
// Your action
}
(Możesz także użyć UIButton
i przypisać do niego obraz bez tekstu, a następnie po prostu podłączyć an IBAction
)
@objc
modyfikator do funkcji.
Musisz dodać do swojego urządzenia rozpoznawanie gestów (do korzystania z UITapGestureRecognizer , do korzystania z UILongPressGestureRecognizer ) UIImageView
.
let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(YourClass.tappedMe))
imageView.addGestureRecognizer(tap)
imageView.isUserInteractionEnabled = true
I zaimplementuj metodę selektora, taką jak:
@objc func tappedMe()
{
println("Tapped on Image")
}
Możesz dodać a UITapGestureRecognizer
do imageView, po prostu przeciągnij jeden do Storyboard / xib, przeciągnij Ctrl z imageView do gestRecognizer i przeciągnij Ctrl z gestRecognizer do pliku Swift, aby utworzyć plik IBAction
.
Musisz także włączyć interakcje z użytkownikiem UIImageView
, jak pokazano na tym obrazku:
UIImageView
domyślnie nie reaguje na dotyk. Musisz także włączyć interakcje użytkownika.
W przypadku wersji 2.0 i nowszych zrób to
@IBOutlet weak var imageView: UIImageView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(ViewController.tappedMe))
imageView.addGestureRecognizer(tap)
imageView.userInteractionEnabled = true
}
func tappedMe()
{
print("Tapped on Image")
}
Kod Swift4
Wypróbuj kilka nowych metod rozszerzenia:
import UIKit
extension UIView {
fileprivate struct AssociatedObjectKeys {
static var tapGestureRecognizer = "MediaViewerAssociatedObjectKey_mediaViewer"
}
fileprivate typealias Action = (() -> Void)?
fileprivate var tapGestureRecognizerAction: Action? {
set {
if let newValue = newValue {
// Computed properties get stored as associated objects
objc_setAssociatedObject(self, &AssociatedObjectKeys.tapGestureRecognizer, newValue, objc_AssociationPolicy.OBJC_ASSOCIATION_RETAIN)
}
}
get {
let tapGestureRecognizerActionInstance = objc_getAssociatedObject(self, &AssociatedObjectKeys.tapGestureRecognizer) as? Action
return tapGestureRecognizerActionInstance
}
}
public func addTapGestureRecognizer(action: (() -> Void)?) {
self.isUserInteractionEnabled = true
self.tapGestureRecognizerAction = action
let tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTapGesture))
self.addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)
}
@objc fileprivate func handleTapGesture(sender: UITapGestureRecognizer) {
if let action = self.tapGestureRecognizerAction {
action?()
} else {
print("no action")
}
}
}
Teraz, gdy chcemy dodać UITapGestureRecognizer
do UIView
lub UIView
podklasy jak UIImageView
możemy to zrobić bez tworzenia skojarzone funkcje selektorów!
Stosowanie:
profile_ImageView.addTapGestureRecognizer {
print("image tapped")
}
Możesz po prostu ustawić obraz UIButton
tego, co normalnie umieścisz w UIImageView
. Na przykład gdzie byś zrobił:
myImageView.image = myUIImage
Zamiast tego możesz użyć:
myButton.setImage(myUIImage, forState: UIControlState.Normal)
Oto, jak mógłby wyglądać Twój kod:
override func viewDidLoad(){
super.viewDidLoad()
var myUIImage: UIImage //set the UIImage here
myButton.setImage(myUIImage, forState: UIControlState.Normal)
}
@IBOutlet var myButton: UIButton!
@IBAction func buttonTap(sender: UIButton!){
//handle the image tap
}
Wspaniałą rzeczą w tej metodzie jest to, że jeśli musisz załadować obraz z bazy danych, możesz ustawić tytuł przycisku przed ustawieniem obrazu:
myButton.setTitle("Loading Image...", forState: UIControlState.Normal)
Aby poinformować użytkowników, że ładujesz obraz
Musisz dodać leniwy, aby TapGestureRecognizer się zarejestrował,
ponieważ „self” w UITapGestureRecognizer (target: self ...) będzie zero, jeśli nie jest to leniwy var. Nawet jeśli ustawisz isUserInteractionEnable = true, nie zarejestruje się bez leniwego var.
lazy var imageSelector : UIImageView = {
let image = UIImageView(image: "imageName.png")
//now add tap gesture
image.isUserInteractionEnabled = true
image.addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleImageSelector)))
return image
}()
@objc private func handleImageSelector() {
print("Pressed image selector")
}
Możesz umieścić UIButton
przezroczyste tło na górze UIImageView
i nasłuchiwać stuknięcia w przycisk przed załadowaniem obrazu
let pictureTap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(MyInfoTableViewController.imageTapped))
userImageView.addGestureRecognizer(pictureTap)
userImageView.isUserInteractionEnabled = true
@objc func imageTapped() {
let imageView = userImageView
let newImageView = UIImageView(image: imageView?.image)
newImageView.frame = UIScreen.main.bounds
newImageView.backgroundColor = UIColor.black
newImageView.contentMode = .scaleAspectFit
newImageView.isUserInteractionEnabled = true
let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(dismissFullscreenImage))
newImageView.addGestureRecognizer(tap)
self.view.addSubview(newImageView)
self.navigationController?.isNavigationBarHidden = true
self.tabBarController?.tabBar.isHidden = true
}