Jak mogę mnożyć i dzielić używając tylko przesunięcia bitowego i dodawania?
Jak mogę mnożyć i dzielić używając tylko przesunięcia bitowego i dodawania?
Odpowiedzi:
Aby pomnożyć w kategoriach dodawania i przesuwania, chcesz rozłożyć jedną z liczb potęgą dwójki, na przykład:
21 * 5 = 10101_2 * 101_2 (Initial step)
= 10101_2 * (1 * 2^2 + 0 * 2^1 + 1 * 2^0)
= 10101_2 * 2^2 + 10101_2 * 2^0
= 10101_2 << 2 + 10101_2 << 0 (Decomposed)
= 10101_2 * 4 + 10101_2 * 1
= 10101_2 * 5
= 21 * 5 (Same as initial expression)
( _2
oznacza podstawę 2)
Jak widać, mnożenie można rozłożyć na dodawanie i przesuwanie iz powrotem. Dlatego też mnożenie trwa dłużej niż przesuwanie bitów lub dodawanie - w liczbie bitów jest to O (n ^ 2) zamiast O (n). Rzeczywiste systemy komputerowe (w przeciwieństwie do teoretycznych systemów komputerowych) mają skończoną liczbę bitów, więc mnożenie zajmuje stałą wielokrotność czasu w porównaniu z dodawaniem i przesuwaniem. Jeśli dobrze pamiętam, współczesne procesory, jeśli są poprawnie połączone potokowo, mogą wykonywać mnożenie prawie tak szybko, jak dodawanie, mieszając z wykorzystaniem jednostek ALU (jednostek arytmetycznych) w procesorze.
Odpowiedź Andrew Toulouse można rozszerzyć na podział.
Dzielenie przez stałe całkowite jest szczegółowo omówione w książce „Hacker's Delight” autorstwa Henry'ego S. Warrena (ISBN 9780201914658).
Pierwszym pomysłem na zaimplementowanie dzielenia jest zapisanie odwrotnej wartości mianownika w podstawie dwa.
Na przykład,
1/3 = (base-2) 0.0101 0101 0101 0101 0101 0101 0101 0101 .....
Tak więc
a/3 = (a >> 2) + (a >> 4) + (a >> 6) + ... + (a >> 30)
dla arytmetyki 32-bitowej.
Łącząc terminy w oczywisty sposób możemy zredukować liczbę operacji:
b = (a >> 2) + (a >> 4)
b += (b >> 4)
b += (b >> 8)
b += (b >> 16)
Istnieją bardziej ekscytujące sposoby obliczania dzielenia i reszty.
EDYCJA1:
Jeśli OP oznacza mnożenie i dzielenie dowolnych liczb, a nie dzielenie przez stałą liczbę, to ten wątek może się przydać: https://stackoverflow.com/a/12699549/1182653
EDYCJA2:
Jednym z najszybszych sposobów dzielenia przez stałe całkowite jest wykorzystanie arytmetyki modularnej i redukcji Montgomery'ego: Jaki jest najszybszy sposób podzielenia liczby całkowitej przez 3?
b += r * 11 >> 5
z r = a - q * 3
. Link: hackersdelight.org/divcMore.pdf strona 2+.
X * 2 = 1 bit przesuń w lewo
X / 2 = 1 bit przesuń w prawo
X * 3 = przesuń w lewo o 1 bit, a następnie dodaj X
add X
ten ostatni?
x << k == x multiplied by 2 to the power of k
x >> k == x divided by 2 to the power of k
Możesz użyć tych przesunięć, aby wykonać dowolną operację mnożenia. Na przykład:
x * 14 == x * 16 - x * 2 == (x << 4) - (x << 1)
x * 12 == x * 8 + x * 4 == (x << 3) + (x << 2)
Aby podzielić liczbę przez potęgę dwóch, nie znam żadnego prostego sposobu, chyba że chcesz zaimplementować logikę niskiego poziomu, użyć innych operacji binarnych i użyć jakiejś formy iteracji.
Przetłumaczyłem kod Pythona na C. Podany przykład miał niewielką wadę. Jeśli wartość dywidendy, która zajęłaby wszystkie 32 bity, przesunięcie się nie powiedzie. Właśnie wewnętrznie użyłem 64-bitowych zmiennych, aby obejść problem:
int No_divide(int nDivisor, int nDividend, int *nRemainder)
{
int nQuotient = 0;
int nPos = -1;
unsigned long long ullDivisor = nDivisor;
unsigned long long ullDividend = nDividend;
while (ullDivisor < ullDividend)
{
ullDivisor <<= 1;
nPos ++;
}
ullDivisor >>= 1;
while (nPos > -1)
{
if (ullDividend >= ullDivisor)
{
nQuotient += (1 << nPos);
ullDividend -= ullDivisor;
}
ullDivisor >>= 1;
nPos -= 1;
}
*nRemainder = (int) ullDividend;
return nQuotient;
}
ullDivisor >>= 1
przed while
pętlą? A także nie nPos >= 0
załatwi sprawy?
Procedurę dzielenia liczb całkowitych wykorzystującą przesunięcia i dodania można wyprowadzić w prosty sposób z dziesiętnego dzielenia odręcznego, jak naucza się w szkole podstawowej. Wybór każdej cyfry ilorazu jest uproszczony, ponieważ cyfra wynosi 0 i 1: jeśli bieżąca reszta jest większa lub równa dzielnikowi, najmniej znaczący bit częściowego ilorazu wynosi 1.
Podobnie jak w przypadku dziesiętnego dzielenia odręcznego, cyfry dywidendy są rozpatrywane od najbardziej znaczącej do najmniej znaczącej, po jednej cyfrze na raz. Można to łatwo osiągnąć, przesuwając w lewo podział binarny. Również bity ilorazowe są zbierane przez przesunięcie w lewo bieżących bitów ilorazu o jedną pozycję, a następnie dołączenie nowego bitu ilorazu.
W układzie klasycznym te dwa przesunięcia w lewo są połączone w przesunięcie w lewo jednej pary rejestrów. W górnej połowie znajduje się bieżąca reszta, w dolnej połowie początkowa jest dywidenda. Ponieważ bity dywidendy są przenoszone do rejestru pozostałego przez przesunięcie w lewo, niewykorzystane najmniej znaczące bity dolnej połowy są wykorzystywane do gromadzenia bitów ilorazu.
Poniżej znajduje się język asemblera x86 i implementacje C tego algorytmu. Ten szczególny wariant dzielenia przesuń i dodaj jest czasami nazywany wariantem „niedziałającym”, ponieważ odejmowanie dzielnika od bieżącej reszty nie jest wykonywane, chyba że reszta jest większa lub równa dzielnikowi. W C nie ma pojęcia flagi przenoszenia używanej przez wersję zespołu w przesunięciu w lewo pary rejestrów. Zamiast tego jest emulowany w oparciu o obserwację, że wynik dodawania modulo 2 n może być mniejszy niż sumowanie tylko wtedy, gdy nastąpiło wykonanie.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
#define USE_ASM 0
#if USE_ASM
uint32_t bitwise_division (uint32_t dividend, uint32_t divisor)
{
uint32_t quot;
__asm {
mov eax, [dividend];// quot = dividend
mov ecx, [divisor]; // divisor
mov edx, 32; // bits_left
mov ebx, 0; // rem
$div_loop:
add eax, eax; // (rem:quot) << 1
adc ebx, ebx; // ...
cmp ebx, ecx; // rem >= divisor ?
jb $quot_bit_is_0; // if (rem < divisor)
$quot_bit_is_1: //
sub ebx, ecx; // rem = rem - divisor
add eax, 1; // quot++
$quot_bit_is_0:
dec edx; // bits_left--
jnz $div_loop; // while (bits_left)
mov [quot], eax; // quot
}
return quot;
}
#else
uint32_t bitwise_division (uint32_t dividend, uint32_t divisor)
{
uint32_t quot, rem, t;
int bits_left = CHAR_BIT * sizeof (uint32_t);
quot = dividend;
rem = 0;
do {
// (rem:quot) << 1
t = quot;
quot = quot + quot;
rem = rem + rem + (quot < t);
if (rem >= divisor) {
rem = rem - divisor;
quot = quot + 1;
}
bits_left--;
} while (bits_left);
return quot;
}
#endif
Weź dwie liczby, powiedzmy 9 i 10, zapisz je jako binarne - 1001 i 1010.
Zacznij od wyniku R o wartości 0.
Weź jedną z liczb, w tym przypadku 1010, nazwiemy ją A i przesuń ją w prawo o jeden bit, jeśli przesuniesz jedną, dodaj pierwszą liczbę, nazwiemy ją B, do R.
Teraz przesuń B w lewo o jeden bit i powtarzaj, aż wszystkie bity zostaną przesunięte z A.
Łatwiej jest zobaczyć, co się dzieje, jeśli zobaczysz to zapisane, oto przykład:
0
0000 0
10010 1
000000 0
1001000 1
------
1011010
Zaczerpnięte stąd .
To dotyczy tylko podziału:
int add(int a, int b) {
int partialSum, carry;
do {
partialSum = a ^ b;
carry = (a & b) << 1;
a = partialSum;
b = carry;
} while (carry != 0);
return partialSum;
}
int subtract(int a, int b) {
return add(a, add(~b, 1));
}
int division(int dividend, int divisor) {
boolean negative = false;
if ((dividend & (1 << 31)) == (1 << 31)) { // Check for signed bit
negative = !negative;
dividend = add(~dividend, 1); // Negation
}
if ((divisor & (1 << 31)) == (1 << 31)) {
negative = !negative;
divisor = add(~divisor, 1); // Negation
}
int quotient = 0;
long r;
for (int i = 30; i >= 0; i = subtract(i, 1)) {
r = (divisor << i);
// Left shift divisor until it's smaller than dividend
if (r < Integer.MAX_VALUE && r >= 0) { // Avoid cases where comparison between long and int doesn't make sense
if (r <= dividend) {
quotient |= (1 << i);
dividend = subtract(dividend, (int) r);
}
}
}
if (negative) {
quotient = add(~quotient, 1);
}
return quotient;
}
jest to po prostu mnożenie i dzielenie z mocą podstawową 2
przesunięcie w lewo = x * 2 ^ y
przesuń w prawo = x / 2 ^ y
shl eax, 2 = 2 * 2 ^ 2 = 8
shr eax, 3 = 2/2 ^ 3 = 1/4
eax
nie może zawierać wartości ułamkowej, takiej jak 1/4
. (Chyba że używasz wartości stałej zamiast liczby całkowitej, ale tego nie określiłeś)
To powinno zadziałać w przypadku mnożenia:
.data
.text
.globl main
main:
# $4 * $5 = $2
addi $4, $0, 0x9
addi $5, $0, 0x6
add $2, $0, $0 # initialize product to zero
Loop:
beq $5, $0, Exit # if multiplier is 0,terminate loop
andi $3, $5, 1 # mask out the 0th bit in multiplier
beq $3, $0, Shift # if the bit is 0, skip add
addu $2, $2, $4 # add (shifted) multiplicand to product
Shift:
sll $4, $4, 1 # shift up the multiplicand 1 bit
srl $5, $5, 1 # shift down the multiplier 1 bit
j Loop # go for next
Exit: #
EXIT:
li $v0,10
syscall
Poniższa metoda polega na implementacji dzielenia binarnego, biorąc pod uwagę, że obie liczby są dodatnie. Jeśli odejmowanie jest problemem, możemy to również zaimplementować za pomocą operatorów binarnych.
-(int)binaryDivide:(int)numerator with:(int)denominator
{
if (numerator == 0 || denominator == 1) {
return numerator;
}
if (denominator == 0) {
#ifdef DEBUG
NSAssert(denominator==0, @"denominator should be greater then 0");
#endif
return INFINITY;
}
// if (numerator <0) {
// numerator = abs(numerator);
// }
int maxBitDenom = [self getMaxBit:denominator];
int maxBitNumerator = [self getMaxBit:numerator];
int msbNumber = [self getMSB:maxBitDenom ofNumber:numerator];
int qoutient = 0;
int subResult = 0;
int remainingBits = maxBitNumerator-maxBitDenom;
if (msbNumber >= denominator) {
qoutient |=1;
subResult = msbNumber - denominator;
}
else {
subResult = msbNumber;
}
while (remainingBits > 0) {
int msbBit = (numerator & (1 << (remainingBits-1)))>0?1:0;
subResult = (subResult << 1) | msbBit;
if(subResult >= denominator) {
subResult = subResult - denominator;
qoutient= (qoutient << 1) | 1;
}
else{
qoutient = qoutient << 1;
}
remainingBits--;
}
return qoutient;
}
-(int)getMaxBit:(int)inputNumber
{
int maxBit = 0;
BOOL isMaxBitSet = NO;
for (int i=0; i<sizeof(inputNumber)*8; i++) {
if (inputNumber & (1<<i)) {
maxBit = i;
isMaxBitSet=YES;
}
}
if (isMaxBitSet) {
maxBit+=1;
}
return maxBit;
}
-(int)getMSB:(int)bits ofNumber:(int)number
{
int numbeMaxBit = [self getMaxBit:number];
return number >> (numbeMaxBit - bits);
}
Do mnożenia:
-(int)multiplyNumber:(int)num1 withNumber:(int)num2
{
int mulResult = 0;
int ithBit;
BOOL isNegativeSign = (num1<0 && num2>0) || (num1>0 && num2<0);
num1 = abs(num1);
num2 = abs(num2);
for (int i=0; i<sizeof(num2)*8; i++)
{
ithBit = num2 & (1<<i);
if (ithBit>0) {
mulResult += (num1 << i);
}
}
if (isNegativeSign) {
mulResult = ((~mulResult)+1);
}
return mulResult;
}
-(int)multiplyNumber:(int)num1 withNumber:(int)num2
?
Dla każdego, kto interesuje się 16-bitowym rozwiązania x86, tam jest kawałek kodu przez JasonKnight tutaj 1 (on także podpisany pomnożyć kawałek, który nie testowałem). Jednak ten kod ma problemy z dużymi danymi wejściowymi, w przypadku których część „dodaj bx, bx” mogłaby się przepełnić.
Naprawiona wersja:
softwareMultiply:
; INPUT CX,BX
; OUTPUT DX:AX - 32 bits
; CLOBBERS BX,CX,DI
xor ax,ax ; cheap way to zero a reg
mov dx,ax ; 1 clock faster than xor
mov di,cx
or di,bx ; cheap way to test for zero on both regs
jz @done
mov di,ax ; DI used for reg,reg adc
@loop:
shr cx,1 ; divide by two, bottom bit moved to carry flag
jnc @skipAddToResult
add ax,bx
adc dx,di ; reg,reg is faster than reg,imm16
@skipAddToResult:
add bx,bx ; faster than shift or mul
adc di,di
or cx,cx ; fast zero check
jnz @loop
@done:
ret
Lub to samo w montażu inline GCC:
asm("mov $0,%%ax\n\t"
"mov $0,%%dx\n\t"
"mov %%cx,%%di\n\t"
"or %%bx,%%di\n\t"
"jz done\n\t"
"mov %%ax,%%di\n\t"
"loop:\n\t"
"shr $1,%%cx\n\t"
"jnc skipAddToResult\n\t"
"add %%bx,%%ax\n\t"
"adc %%di,%%dx\n\t"
"skipAddToResult:\n\t"
"add %%bx,%%bx\n\t"
"adc %%di,%%di\n\t"
"or %%cx,%%cx\n\t"
"jnz loop\n\t"
"done:\n\t"
: "=d" (dx), "=a" (ax)
: "b" (bx), "c" (cx)
: "ecx", "edi"
);
Spróbuj tego. https://gist.github.com/swguru/5219592
import sys
# implement divide operation without using built-in divide operator
def divAndMod_slow(y,x, debug=0):
r = 0
while y >= x:
r += 1
y -= x
return r,y
# implement divide operation without using built-in divide operator
def divAndMod(y,x, debug=0):
## find the highest position of positive bit of the ratio
pos = -1
while y >= x:
pos += 1
x <<= 1
x >>= 1
if debug: print "y=%d, x=%d, pos=%d" % (y,x,pos)
if pos == -1:
return 0, y
r = 0
while pos >= 0:
if y >= x:
r += (1 << pos)
y -= x
if debug: print "y=%d, x=%d, r=%d, pos=%d" % (y,x,r,pos)
x >>= 1
pos -= 1
return r, y
if __name__ =="__main__":
if len(sys.argv) == 3:
y = int(sys.argv[1])
x = int(sys.argv[2])
else:
y = 313271356
x = 7
print "=== Slow Version ...."
res = divAndMod_slow( y, x)
print "%d = %d * %d + %d" % (y, x, res[0], res[1])
print "=== Fast Version ...."
res = divAndMod( y, x, debug=1)
print "%d = %d * %d + %d" % (y, x, res[0], res[1])