Jak mogę mnożyć i dzielić używając tylko przesunięcia bitowego i dodawania?


86

Jak mogę mnożyć i dzielić używając tylko przesunięcia bitowego i dodawania?


20
Tak jakbyś robił to na papierze w gimnazjum, używając tylko liczby dwójkowej zamiast dziesiętnej.
— Pascal Cuoq

1
@mtk: Czego brakuje w tej odpowiedzi ? Szukasz implementacji C lub asemblera, konkretnych szerokości operandów, określonej metody podziału (np. Przywracanie vs nie przywracanie)?
— njuffa

Czy odejmowanie jest prawidłowe? Wszystko wydaje się być pokryte
— mksteve

Jaka jest potrzeba stojąca za tym pytaniem? Procesor już tłumaczy operacje mnożenia i dzielenia na przesunięcie bitów i dodawanie lub odejmowanie, a jeśli tak jest, to kompilator jeszcze tego nie zrobił.
— Kelly S. French

@ KellyS.French Po prostu ciekawość, to raczej sposób na wyobrażenie sobie, jak kompilator może pracować z ograniczonym zestawem instrukcji.
— Spidfire,

Odpowiedzi:


77

Aby pomnożyć w kategoriach dodawania i przesuwania, chcesz rozłożyć jedną z liczb potęgą dwójki, na przykład:

21 * 5 = 10101_2 * 101_2             (Initial step)
       = 10101_2 * (1 * 2^2  +  0 * 2^1  +  1 * 2^0)
       = 10101_2 * 2^2 + 10101_2 * 2^0 
       = 10101_2 << 2 + 10101_2 << 0 (Decomposed)
       = 10101_2 * 4 + 10101_2 * 1
       = 10101_2 * 5
       = 21 * 5                      (Same as initial expression)

( _2oznacza podstawę 2)

Jak widać, mnożenie można rozłożyć na dodawanie i przesuwanie iz powrotem. Dlatego też mnożenie trwa dłużej niż przesuwanie bitów lub dodawanie - w liczbie bitów jest to O (n ^ 2) zamiast O (n). Rzeczywiste systemy komputerowe (w przeciwieństwie do teoretycznych systemów komputerowych) mają skończoną liczbę bitów, więc mnożenie zajmuje stałą wielokrotność czasu w porównaniu z dodawaniem i przesuwaniem. Jeśli dobrze pamiętam, współczesne procesory, jeśli są poprawnie połączone potokowo, mogą wykonywać mnożenie prawie tak szybko, jak dodawanie, mieszając z wykorzystaniem jednostek ALU (jednostek arytmetycznych) w procesorze.


4
Wiem, że to było jakiś czas temu, ale czy możesz podać przykład z podziałem? Dzięki
— GniruT,

42

Odpowiedź Andrew Toulouse można rozszerzyć na podział.

Dzielenie przez stałe całkowite jest szczegółowo omówione w książce „Hacker's Delight” autorstwa Henry'ego S. Warrena (ISBN 9780201914658).

Pierwszym pomysłem na zaimplementowanie dzielenia jest zapisanie odwrotnej wartości mianownika w podstawie dwa.

Na przykład, 1/3 = (base-2) 0.0101 0101 0101 0101 0101 0101 0101 0101 .....

Tak więc a/3 = (a >> 2) + (a >> 4) + (a >> 6) + ... + (a >> 30) dla arytmetyki 32-bitowej.

Łącząc terminy w oczywisty sposób możemy zredukować liczbę operacji:

b = (a >> 2) + (a >> 4)

b += (b >> 4)

b += (b >> 8)

b += (b >> 16)

Istnieją bardziej ekscytujące sposoby obliczania dzielenia i reszty.

EDYCJA1:

Jeśli OP oznacza mnożenie i dzielenie dowolnych liczb, a nie dzielenie przez stałą liczbę, to ten wątek może się przydać: https://stackoverflow.com/a/12699549/1182653

EDYCJA2:

Jednym z najszybszych sposobów dzielenia przez stałe całkowite jest wykorzystanie arytmetyki modularnej i redukcji Montgomery'ego: Jaki jest najszybszy sposób podzielenia liczby całkowitej przez 3?


Dziękuję bardzo za odniesienie do Hacker's Delight!
— alecxe

2
Ehm tak, ta odpowiedź (dzielenie przez stałą) jest tylko częściowo poprawna. Jeśli spróbujesz zrobić „3/3”, otrzymasz 0. W Hacker's Delight wyjaśniają oni, że jest błąd, który musisz skompensować. W tym przypadku: b += r * 11 >> 5z r = a - q * 3. Link: hackersdelight.org/divcMore.pdf strona 2+.
— atlaste

31

X * 2 = 1 bit przesuń w lewo
X / 2 = 1 bit przesuń w prawo
X * 3 = przesuń w lewo o 1 bit, a następnie dodaj X


4
Masz na myśli add Xten ostatni?
— Mark Byers

1
Nadal jest źle - ostatnia linia powinna brzmieć: „X * 3 = przesuń w lewo o 1 bit, a następnie dodaj X”
— Paul R

1
„X / 2 = 1 bit przesunięcie w prawo”, nie do końca, zaokrągla w dół do nieskończoności, a nie do 0 (dla liczb ujemnych), co jest zwykłą implementacją dzielenia (przynajmniej o ile widziałem).
— Leif Andersen

25

x << k == x multiplied by 2 to the power of k
x >> k == x divided by 2 to the power of k

Możesz użyć tych przesunięć, aby wykonać dowolną operację mnożenia. Na przykład:

x * 14 == x * 16 - x * 2 == (x << 4) - (x << 1)
x * 12 == x * 8 + x * 4 == (x << 3) + (x << 2)

Aby podzielić liczbę przez potęgę dwóch, nie znam żadnego prostego sposobu, chyba że chcesz zaimplementować logikę niskiego poziomu, użyć innych operacji binarnych i użyć jakiejś formy iteracji.


@IVlad: Jak połączyć powyższe operacje, aby wykonać, powiedzmy, podzielenie przez 3?
— Paul R

@Paul R - prawda, to trudniejsze. Wyjaśniłem swoją odpowiedź.
— IVlad

dzielenie przez stałą nie jest zbyt trudne (pomnóż przez magiczną stałą, a następnie podziel przez potęgę 2), ale dzielenie przez zmienną jest trochę trudniejsze.
— Paul R

1
nie powinno x * 14 == x * 16 - x * 2 == (x << 4) - (x << 2) tak naprawdę kończy się na (x << 4) - (x << 1) ponieważ x < <1 mnoży się przez x przez 2?
— Alex Spencer,

18
  1. Przesunięcie w lewo o 1 pozycję jest analogiczne do pomnożenia przez 2. Przesunięcie w prawo jest analogiczne do podzielenia przez 2.
  2. Możesz dodać pętlę, aby pomnożyć. Prawidłowo wybierając zmienną pętli i zmienną dodawania, można ograniczyć wydajność. Gdy już to zbadasz, powinieneś użyć Mnożenia chłopów

9
+1: Ale lewy shift nie tylko analogiczny do pomnożenia przez 2. To jest pomnożenie przez 2. Przynajmniej do momentu przelania ...
— Don Roby

Dzielenie przez przesunięcie daje nieprawidłowe wyniki dla liczb ujemnych.
— David,

6

Przetłumaczyłem kod Pythona na C. Podany przykład miał niewielką wadę. Jeśli wartość dywidendy, która zajęłaby wszystkie 32 bity, przesunięcie się nie powiedzie. Właśnie wewnętrznie użyłem 64-bitowych zmiennych, aby obejść problem:

int No_divide(int nDivisor, int nDividend, int *nRemainder)
{
    int nQuotient = 0;
    int nPos = -1;
    unsigned long long ullDivisor = nDivisor;
    unsigned long long ullDividend = nDividend;

    while (ullDivisor <  ullDividend)
    {
        ullDivisor <<= 1;
        nPos ++;
    }

    ullDivisor >>= 1;

    while (nPos > -1)
    {
        if (ullDividend >= ullDivisor)
        {
            nQuotient += (1 << nPos);
            ullDividend -= ullDivisor;
        }

        ullDivisor >>= 1;
        nPos -= 1;
    }

    *nRemainder = (int) ullDividend;

    return nQuotient;
}

A co z liczbą ujemną? Testowałem -12345 z 10 używając eclipse + CDT, ale wynik nie był tak dobry.
— kenmux

Czy możesz mi powiedzieć, dlaczego robisz to ullDivisor >>= 1przed whilepętlą? A także nie nPos >= 0załatwi sprawy?
— Vivekanand V

@kenmux Musisz wziąć pod uwagę tylko wielkość zaangażowanych liczb, najpierw wykonaj algorytm, a następnie używając odpowiednich instrukcji decyzyjnych, zwróć właściwy znak do ilorazu / reszty!
— Vivekanand V

1
@VivekanandV Masz na myśli dodanie znaku - później? Tak to działa.
— kenmux

5

Procedurę dzielenia liczb całkowitych wykorzystującą przesunięcia i dodania można wyprowadzić w prosty sposób z dziesiętnego dzielenia odręcznego, jak naucza się w szkole podstawowej. Wybór każdej cyfry ilorazu jest uproszczony, ponieważ cyfra wynosi 0 i 1: jeśli bieżąca reszta jest większa lub równa dzielnikowi, najmniej znaczący bit częściowego ilorazu wynosi 1.

Podobnie jak w przypadku dziesiętnego dzielenia odręcznego, cyfry dywidendy są rozpatrywane od najbardziej znaczącej do najmniej znaczącej, po jednej cyfrze na raz. Można to łatwo osiągnąć, przesuwając w lewo podział binarny. Również bity ilorazowe są zbierane przez przesunięcie w lewo bieżących bitów ilorazu o jedną pozycję, a następnie dołączenie nowego bitu ilorazu.

W układzie klasycznym te dwa przesunięcia w lewo są połączone w przesunięcie w lewo jednej pary rejestrów. W górnej połowie znajduje się bieżąca reszta, w dolnej połowie początkowa jest dywidenda. Ponieważ bity dywidendy są przenoszone do rejestru pozostałego przez przesunięcie w lewo, niewykorzystane najmniej znaczące bity dolnej połowy są wykorzystywane do gromadzenia bitów ilorazu.

Poniżej znajduje się język asemblera x86 i implementacje C tego algorytmu. Ten szczególny wariant dzielenia przesuń i dodaj jest czasami nazywany wariantem „niedziałającym”, ponieważ odejmowanie dzielnika od bieżącej reszty nie jest wykonywane, chyba że reszta jest większa lub równa dzielnikowi. W C nie ma pojęcia flagi przenoszenia używanej przez wersję zespołu w przesunięciu w lewo pary rejestrów. Zamiast tego jest emulowany w oparciu o obserwację, że wynik dodawania modulo 2 n może być mniejszy niż sumowanie tylko wtedy, gdy nastąpiło wykonanie.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>

#define USE_ASM 0

#if USE_ASM
uint32_t bitwise_division (uint32_t dividend, uint32_t divisor)
{
    uint32_t quot;
    __asm {
        mov  eax, [dividend];// quot = dividend
        mov  ecx, [divisor]; // divisor
        mov  edx, 32;        // bits_left
        mov  ebx, 0;         // rem
    $div_loop:
        add  eax, eax;       // (rem:quot) << 1
        adc  ebx, ebx;       //  ...
        cmp  ebx, ecx;       // rem >= divisor ?
        jb  $quot_bit_is_0;  // if (rem < divisor)
    $quot_bit_is_1:          // 
        sub  ebx, ecx;       // rem = rem - divisor
        add  eax, 1;         // quot++
    $quot_bit_is_0:
        dec  edx;            // bits_left--
        jnz  $div_loop;      // while (bits_left)
        mov  [quot], eax;    // quot
    }            
    return quot;
}
#else
uint32_t bitwise_division (uint32_t dividend, uint32_t divisor)
{
    uint32_t quot, rem, t;
    int bits_left = CHAR_BIT * sizeof (uint32_t);

    quot = dividend;
    rem = 0;
    do {
            // (rem:quot) << 1
            t = quot;
            quot = quot + quot;
            rem = rem + rem + (quot < t);

            if (rem >= divisor) {
                rem = rem - divisor;
                quot = quot + 1;
            }
            bits_left--;
    } while (bits_left);
    return quot;
}
#endif

@greybeard Dzięki za wskaźnik, masz rację, pomyliłem dywidendę z ilorazem. Naprawię to.
— njuffa

4

Weź dwie liczby, powiedzmy 9 i 10, zapisz je jako binarne - 1001 i 1010.

Zacznij od wyniku R o wartości 0.

Weź jedną z liczb, w tym przypadku 1010, nazwiemy ją A i przesuń ją w prawo o jeden bit, jeśli przesuniesz jedną, dodaj pierwszą liczbę, nazwiemy ją B, do R.

Teraz przesuń B w lewo o jeden bit i powtarzaj, aż wszystkie bity zostaną przesunięte z A.

Łatwiej jest zobaczyć, co się dzieje, jeśli zobaczysz to zapisane, oto przykład:

      0
   0000      0
  10010      1
 000000      0
1001000      1
 ------
1011010

Wydaje się to najszybsze, po prostu wymaga trochę dodatkowego kodowania, aby zapętlić bity najmniejszej liczby i obliczyć wynik.
— Hellonearthis

2

Zaczerpnięte stąd .

To dotyczy tylko podziału:

int add(int a, int b) {
        int partialSum, carry;
        do {
            partialSum = a ^ b;
            carry = (a & b) << 1;
            a = partialSum;
            b = carry;
        } while (carry != 0);
        return partialSum;
}

int subtract(int a, int b) {
    return add(a, add(~b, 1));
}

int division(int dividend, int divisor) {
        boolean negative = false;
        if ((dividend & (1 << 31)) == (1 << 31)) { // Check for signed bit
            negative = !negative;
            dividend = add(~dividend, 1);  // Negation
        }
        if ((divisor & (1 << 31)) == (1 << 31)) {
            negative = !negative;
            divisor = add(~divisor, 1);  // Negation
        }
        int quotient = 0;
        long r;
        for (int i = 30; i >= 0; i = subtract(i, 1)) {
            r = (divisor << i);
           // Left shift divisor until it's smaller than dividend
            if (r < Integer.MAX_VALUE && r >= 0) { // Avoid cases where comparison between long and int doesn't make sense
                if (r <= dividend) { 
                    quotient |= (1 << i);    
                    dividend = subtract(dividend, (int) r);
                }
            }
        }
        if (negative) {
            quotient = add(~quotient, 1);
        }
        return quotient;
}

2

jest to po prostu mnożenie i dzielenie z mocą podstawową 2

przesunięcie w lewo = x * 2 ^ y

przesuń w prawo = x / 2 ^ y

shl eax, 2 = 2 * 2 ^ 2 = 8

shr eax, 3 = 2/2 ^ 3 = 1/4


eaxnie może zawierać wartości ułamkowej, takiej jak 1/4. (Chyba że używasz wartości stałej zamiast liczby całkowitej, ale tego nie określiłeś)
— Peter Cordes

1

To powinno zadziałać w przypadku mnożenia:

.data

.text
.globl  main

main:

# $4 * $5 = $2

    addi $4, $0, 0x9
    addi $5, $0, 0x6

    add  $2, $0, $0 # initialize product to zero

Loop:   
    beq  $5, $0, Exit # if multiplier is 0,terminate loop
    andi $3, $5, 1 # mask out the 0th bit in multiplier
    beq  $3, $0, Shift # if the bit is 0, skip add
    addu $2, $2, $4 # add (shifted) multiplicand to product

Shift: 
    sll $4, $4, 1 # shift up the multiplicand 1 bit
    srl $5, $5, 1 # shift down the multiplier 1 bit
    j Loop # go for next  

Exit: #


EXIT: 
li $v0,10
syscall

Jaki smak montażu?
— Keith Pinson

1
To montaż MIPS, jeśli o to pytasz. Myślę, że użyłem MARS do napisania / uruchomienia.
— Melsi

1

Poniższa metoda polega na implementacji dzielenia binarnego, biorąc pod uwagę, że obie liczby są dodatnie. Jeśli odejmowanie jest problemem, możemy to również zaimplementować za pomocą operatorów binarnych.

Kod

-(int)binaryDivide:(int)numerator with:(int)denominator
{
    if (numerator == 0 || denominator == 1) {
        return numerator;
    }

    if (denominator == 0) {

        #ifdef DEBUG
            NSAssert(denominator==0, @"denominator should be greater then 0");
        #endif
        return INFINITY;
    }

    // if (numerator <0) {
    //     numerator = abs(numerator);
    // }

    int maxBitDenom = [self getMaxBit:denominator];
    int maxBitNumerator = [self getMaxBit:numerator];
    int msbNumber = [self getMSB:maxBitDenom ofNumber:numerator];

    int qoutient = 0;

    int subResult = 0;

    int remainingBits = maxBitNumerator-maxBitDenom;

    if (msbNumber >= denominator) {
        qoutient |=1;
        subResult = msbNumber - denominator;
    }
    else {
        subResult = msbNumber;
    }

    while (remainingBits > 0) {
        int msbBit = (numerator & (1 << (remainingBits-1)))>0?1:0;
        subResult = (subResult << 1) | msbBit;
        if(subResult >= denominator) {
            subResult = subResult - denominator;
            qoutient= (qoutient << 1) | 1;
        }
        else{
            qoutient = qoutient << 1;
        }
        remainingBits--;

    }
    return qoutient;
}

-(int)getMaxBit:(int)inputNumber
{
    int maxBit = 0;
    BOOL isMaxBitSet = NO;
    for (int i=0; i<sizeof(inputNumber)*8; i++) {
        if (inputNumber & (1<<i)) {
            maxBit = i;
            isMaxBitSet=YES;
        }
    }
    if (isMaxBitSet) {
        maxBit+=1;
    }
    return maxBit;
}


-(int)getMSB:(int)bits ofNumber:(int)number
{
    int numbeMaxBit = [self getMaxBit:number];
    return number >> (numbeMaxBit - bits);
}

Do mnożenia:

-(int)multiplyNumber:(int)num1 withNumber:(int)num2
{
    int mulResult = 0;
    int ithBit;

    BOOL isNegativeSign = (num1<0 && num2>0) || (num1>0 && num2<0);
    num1 = abs(num1);
    num2 = abs(num2);


    for (int i=0; i<sizeof(num2)*8; i++)
    {
        ithBit =  num2 & (1<<i);
        if (ithBit>0) {
            mulResult += (num1 << i);
        }

    }

    if (isNegativeSign) {
        mulResult =  ((~mulResult)+1);
    }

    return mulResult;
}

Jaka jest ta składnia? -(int)multiplyNumber:(int)num1 withNumber:(int)num2?
— SS Anne

0

Dla każdego, kto interesuje się 16-bitowym rozwiązania x86, tam jest kawałek kodu przez JasonKnight tutaj 1 (on także podpisany pomnożyć kawałek, który nie testowałem). Jednak ten kod ma problemy z dużymi danymi wejściowymi, w przypadku których część „dodaj bx, bx” mogłaby się przepełnić.

Naprawiona wersja:

softwareMultiply:
;    INPUT  CX,BX
;   OUTPUT  DX:AX - 32 bits
; CLOBBERS  BX,CX,DI
    xor   ax,ax     ; cheap way to zero a reg
    mov   dx,ax     ; 1 clock faster than xor
    mov   di,cx
    or    di,bx     ; cheap way to test for zero on both regs
    jz    @done
    mov   di,ax     ; DI used for reg,reg adc
@loop:
    shr   cx,1      ; divide by two, bottom bit moved to carry flag
    jnc   @skipAddToResult
    add   ax,bx
    adc   dx,di     ; reg,reg is faster than reg,imm16
@skipAddToResult:
    add   bx,bx     ; faster than shift or mul
    adc   di,di
    or    cx,cx     ; fast zero check
    jnz   @loop
@done:
    ret

Lub to samo w montażu inline GCC:

asm("mov $0,%%ax\n\t"
    "mov $0,%%dx\n\t"
    "mov %%cx,%%di\n\t"
    "or %%bx,%%di\n\t"
    "jz done\n\t"
    "mov %%ax,%%di\n\t"
    "loop:\n\t"
    "shr $1,%%cx\n\t"
    "jnc skipAddToResult\n\t"
    "add %%bx,%%ax\n\t"
    "adc %%di,%%dx\n\t"
    "skipAddToResult:\n\t"
    "add %%bx,%%bx\n\t"
    "adc %%di,%%di\n\t"
    "or %%cx,%%cx\n\t"
    "jnz loop\n\t"
    "done:\n\t"
    : "=d" (dx), "=a" (ax)
    : "b" (bx), "c" (cx)
    : "ecx", "edi"
);

-1

Spróbuj tego. https://gist.github.com/swguru/5219592

import sys
# implement divide operation without using built-in divide operator
def divAndMod_slow(y,x, debug=0):
    r = 0
    while y >= x:
            r += 1
            y -= x
    return r,y 


# implement divide operation without using built-in divide operator
def divAndMod(y,x, debug=0):

    ## find the highest position of positive bit of the ratio
    pos = -1
    while y >= x:
            pos += 1
            x <<= 1
    x >>= 1
    if debug: print "y=%d, x=%d, pos=%d" % (y,x,pos)

    if pos == -1:
            return 0, y

    r = 0
    while pos >= 0:
            if y >= x:
                    r += (1 << pos)                        
                    y -= x                
            if debug: print "y=%d, x=%d, r=%d, pos=%d" % (y,x,r,pos)

            x >>= 1
            pos -= 1

    return r, y


if __name__ =="__main__":
    if len(sys.argv) == 3:
        y = int(sys.argv[1])
        x = int(sys.argv[2])
     else:
            y = 313271356
            x = 7

print "=== Slow Version ...."
res = divAndMod_slow( y, x)
print "%d = %d * %d + %d" % (y, x, res[0], res[1])

print "=== Fast Version ...."
res = divAndMod( y, x, debug=1)
print "%d = %d * %d + %d" % (y, x, res[0], res[1])

5
To wygląda jak python. Pytanie zostało zadane podczas montażu i / lub C.
— nieważne
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.