Nie jestem wystarczająco zaznajomiony z Glide, ale wygląda na to, że jeśli znasz rozmiar docelowy, możesz użyć czegoś takiego:
Bitmap theBitmap = Glide.
with(this).
load("http://....").
asBitmap().
into(100, 100). // Width and height
get();
Wygląda na to, że możesz przejść -1,-1
i uzyskać obraz w pełnym rozmiarze (wyłącznie na podstawie testów, nie można go zobaczyć udokumentowanego).
Note into(int,int)
zwraca a FutureTarget<Bitmap>
, więc musisz owinąć to w pokrycie bloku try-catch ExecutionException
i InterruptedException
. Oto bardziej kompletna przykładowa implementacja, przetestowana i działająca:
class SomeActivity extends Activity {
private Bitmap theBitmap = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// onCreate stuff ...
final ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
Looper.prepare();
try {
theBitmap = Glide.
with(SomeActivity.this).
load("https://www.google.es/images/srpr/logo11w.png").
asBitmap().
into(-1,-1).
get();
} catch (final ExecutionException e) {
Log.e(TAG, e.getMessage());
} catch (final InterruptedException e) {
Log.e(TAG, e.getMessage());
}
return null;
}
@Override
protected void onPostExecute(Void dummy) {
if (null != theBitmap) {
// The full bitmap should be available here
image.setImageBitmap(theBitmap);
Log.d(TAG, "Image loaded");
};
}
}.execute();
}
}
Zgodnie z sugestią Monkeyless w komentarzu poniżej (i wydaje się, że jest to również oficjalny sposób ), możesz użyć a SimpleTarget
, opcjonalnie w połączeniu z, override(int,int)
aby znacznie uprościć kod. Jednak w tym przypadku należy podać dokładny rozmiar (dane poniżej 1 nie są akceptowane):
Glide
.with(getApplicationContext())
.load("https://www.google.es/images/srpr/logo11w.png")
.asBitmap()
.into(new SimpleTarget<Bitmap>(100,100) {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation glideAnimation) {
image.setImageBitmap(resource); // Possibly runOnUiThread()
}
});
zgodnie z sugestią @hennry, jeśli potrzebujesz tego samego obrazu, użyjnew SimpleTarget<Bitmap>()