Odpowiedzi:
Aktualizacja Swift 4.2
Swift 4.2 wprowadził znaczną poprawę w radzeniu sobie z losowymi wartościami i elementami. Możesz przeczytać więcej o tych ulepszeniach tutaj . Oto metoda zredukowana do kilku wierszy:
func randomString(length: Int) -> String {
let letters = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
return String((0..<length).map{ _ in letters.randomElement()! })
}
Aktualizacja Swift 3.0
func randomString(length: Int) -> String {
let letters : NSString = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
let len = UInt32(letters.length)
var randomString = ""
for _ in 0 ..< length {
let rand = arc4random_uniform(len)
var nextChar = letters.character(at: Int(rand))
randomString += NSString(characters: &nextChar, length: 1) as String
}
return randomString
}
Oryginalna odpowiedź:
func randomStringWithLength (len : Int) -> NSString {
let letters : NSString = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
var randomString : NSMutableString = NSMutableString(capacity: len)
for (var i=0; i < len; i++){
var length = UInt32 (letters.length)
var rand = arc4random_uniform(length)
randomString.appendFormat("%C", letters.characterAtIndex(Int(rand)))
}
return randomString
}
Oto gotowe do użycia rozwiązanie w składni Swiftier . Możesz go po prostu skopiować i wkleić:
func randomAlphaNumericString(length: Int) -> String {
let allowedChars = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
let allowedCharsCount = UInt32(allowedChars.characters.count)
var randomString = ""
for _ in 0..<length {
let randomNum = Int(arc4random_uniform(allowedCharsCount))
let randomIndex = allowedChars.index(allowedChars.startIndex, offsetBy: randomNum)
let newCharacter = allowedChars[randomIndex]
randomString += String(newCharacter)
}
return randomString
}
Jeśli wolisz Framework, który ma również kilka przydatnych funkcji, możesz sprawdzić mój projekt HandySwift . Zawiera również piękne rozwiązanie dla losowych ciągów alfanumerycznych :
String(randomWithLength: 8, allowedCharactersType: .alphaNumeric) // => "2TgM5sUG"
Możesz użyć go również w następujący sposób:
extension String {
static func random(length: Int = 20) -> String {
let base = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
var randomString: String = ""
for _ in 0..<length {
let randomValue = arc4random_uniform(UInt32(base.characters.count))
randomString += "\(base[base.startIndex.advancedBy(Int(randomValue))])"
}
return randomString
}
}
Proste użycie:
let randomString = String.random()
Składnia Swift 3:
extension String {
static func random(length: Int = 20) -> String {
let base = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
var randomString: String = ""
for _ in 0..<length {
let randomValue = arc4random_uniform(UInt32(base.characters.count))
randomString += "\(base[base.index(base.startIndex, offsetBy: Int(randomValue))])"
}
return randomString
}
}
Składnia Swift 4:
extension String {
static func random(length: Int = 20) -> String {
let base = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
var randomString: String = ""
for _ in 0..<length {
let randomValue = arc4random_uniform(UInt32(base.count))
randomString += "\(base[base.index(base.startIndex, offsetBy: Int(randomValue))])"
}
return randomString
}
}
Szybki:
let randomString = NSUUID().uuidString
W niezwykłym przypadku to
Oto niezwykle przejrzysta funkcja buforująca :
func randomNameString(length: Int = 7)->String{
enum s {
static let c = Array("abcdefghjklmnpqrstuvwxyz12345789")
static let k = UInt32(c.count)
}
var result = [Character](repeating: "-", count: length)
for i in 0..<length {
let r = Int(arc4random_uniform(s.k))
result[i] = s.c[r]
}
return String(result)
}
Dzieje się tak, gdy masz ustalony, znany zestaw znaków.
Przydatna wskazówka:
Nie ma 0, o, O, i itd. ... ludzie często mylą.
Odbywa się to często w przypadku kodów rezerwacji i podobnych kodów, które będą używane przez klientów.
repeating:count:
.
Prosty i szybki - UUID (). UuidString
// Zwraca ciąg utworzony na podstawie identyfikatora UUID, taki jak „E621E1F8-C36C-495A-93FC-0C247A3E6E5F”
public var uuidString: String {get}
Swift 3.0
let randomString = UUID().uuidString //0548CD07-7E2B-412B-AD69-5B2364644433
print(randomString.replacingOccurrences(of: "-", with: ""))
//0548CD077E2B412BAD695B2364644433
EDYTOWAĆ
Proszę nie mylić z UIDevice.current.identifierForVendor?.uuidString
tym, że nie da losowych wartości.
W Swift 4.2 najlepiej jest utworzyć ciąg znaków z wybranymi postaciami, a następnie użyć randomElement, aby wybrać każdą postać:
let length = 32
let characters = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
let randomCharacters = (0..<length).map{_ in characters.randomElement()!}
let randomString = String(randomCharacters)
Więcej szczegółów na temat tych zmian tutaj .
Wersja Swift 2.2
// based on https://gist.github.com/samuel-mellert/20b3c99dec168255a046
// which is based on https://gist.github.com/szhernovoy/276e69eb90a0de84dd90
// Updated to work on Swift 2.2
func randomString(length: Int) -> String {
let charactersString = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
let charactersArray : [Character] = Array(charactersString.characters)
var string = ""
for _ in 0..<length {
string.append(charactersArray[Int(arc4random()) % charactersArray.count])
}
return string
}
Zasadniczo wywołaj tę metodę, która wygeneruje losowy ciąg długości całkowitej liczby całkowitej przekazanej funkcji. Aby zmienić możliwe znaki, po prostu edytuj ciąg znakówString. Obsługuje również znaki Unicode.
https://gist.github.com/gingofthesouth/54bea667b28a815b2fe33a4da986e327
EXC_BAD_INSTRUCTION
let random = randomString(16)
. EXC był tylko na prawdziwym urządzeniu i nie widziałem go w symulatorze i był przerywany na urządzeniu.
random % count
nie nie (zawsze) stworzyć jednolitą dystrybucję. Jeśli jest to istotne dla Ciebie, poszukaj innych odpowiedzi, które wykorzystują arc4random_uniform()
.
Dla osób, które nie chcą wpisywać całego zestawu znaków:
func randomAlphanumericString(length: Int) -> String {
enum Statics {
static let scalars = [UnicodeScalar("a").value...UnicodeScalar("z").value,
UnicodeScalar("A").value...UnicodeScalar("Z").value,
UnicodeScalar("0").value...UnicodeScalar("9").value].joined()
static let characters = scalars.map { Character(UnicodeScalar($0)!) }
}
let result = (0..<length).map { _ in Statics.characters.randomElement()! }
return String(result)
}
dla Swift 3.0
func randomString(_ length: Int) -> String {
let letters : NSString = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
let len = UInt32(letters.length)
var randomString = ""
for _ in 0 ..< length {
let rand = arc4random_uniform(len)
var nextChar = letters.character(at: Int(rand))
randomString += NSString(characters: &nextChar, length: 1) as String
}
return randomString
}
Czysty losowy String
z dowolnego CharacterSet
.
Stosowanie: CharacterSet.alphanumerics.randomString(length: 100)
extension CharacterSet {
/// extracting characters
/// https://stackoverflow.com/a/52133647/1033581
public func characters() -> [Character] {
return codePoints().compactMap { UnicodeScalar($0) }.map { Character($0) }
}
public func codePoints() -> [Int] {
var result: [Int] = []
var plane = 0
for (i, w) in bitmapRepresentation.enumerated() {
let k = i % 8193
if k == 8192 {
plane = Int(w) << 13
continue
}
let base = (plane + k) << 3
for j in 0 ..< 8 where w & 1 << j != 0 {
result.append(base + j)
}
}
return result
}
/// building random string of desired length
/// https://stackoverflow.com/a/42895178/1033581
public func randomString(length: Int) -> String {
let charArray = characters()
let charArrayCount = UInt32(charArray.count)
var randomString = ""
for _ in 0 ..< length {
randomString += String(charArray[Int(arc4random_uniform(charArrayCount))])
}
return randomString
}
}
Ta characters()
funkcja jest moją najszybszą znaną implementacją .
func randomString(length: Int) -> String {
// whatever letters you want to possibly appear in the output (unicode handled properly by Swift)
let letters = "abcABC012你好吗😀🐱💥∆𝚹∌⌘"
let n = UInt32(letters.characters.count)
var out = ""
for _ in 0..<length {
let index = letters.startIndex.advancedBy(Int(arc4random_uniform(n)))
out.append(letters[index])
}
return out
}
Moja jeszcze szybsza implementacja pytania:
func randomAlphanumericString(length: Int) -> String {
let letters = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789".characters
let lettersLength = UInt32(letters.count)
let randomCharacters = (0..<length).map { i -> String in
let offset = Int(arc4random_uniform(lettersLength))
let c = letters[letters.startIndex.advancedBy(offset)]
return String(c)
}
return randomCharacters.joinWithSeparator("")
}
Bez pętli, choć jest ograniczona do 43 znaków. Jeśli potrzebujesz więcej, możesz je zmodyfikować. Podejście to ma dwie zalety w porównaniu z wykorzystaniem wyłącznie UUID:
UUID()
generuje tylko duże literyUUID
wynosi maksymalnie 36 znaków (w tym 4 łączniki), ale bez nich tylko 32 znaki. Jeśli potrzebujesz czegoś dłuższego lub nie chcesz dołączać łączników, skorzystaj z base64EncodedString
uchwytówPonadto funkcja ta wykorzystuje a, UInt
aby uniknąć liczb ujemnych.
func generateRandom(size: UInt) -> String {
let prefixSize = Int(min(size, 43))
let uuidString = UUID().uuidString.replacingOccurrences(of: "-", with: "")
return String(Data(uuidString.utf8)
.base64EncodedString()
.replacingOccurrences(of: "=", with: "")
.prefix(prefixSize))
}
Wywołanie go w pętli w celu sprawdzenia wyjścia:
for _ in 0...10 {
print(generateRandom(size: 32))
}
Który produkuje:
Nzk3NjgzMTdBQ0FBNDFCNzk2MDRENzZF
MUI5RURDQzE1RTdCNDA3RDg2MTI4QkQx
M0I3MjJBRjVFRTYyNDFCNkI5OUM1RUVC
RDA1RDZGQ0IzQjI1NDdGREI3NDgxM0Mx
NjcyNUQyOThCNzhCNEVFQTk1RTQ3NTIy
MDkwRTQ0RjFENUFGNEFDOTgyQTUxODI0
RDU2OTNBOUJGMDE4NDhEODlCNEQ1NjZG
RjM2MTUxRjM4RkY3NDU2OUFDOTI0Nzkz
QzUwOTE1N0U1RDVENDE4OEE5NTM2Rjcy
Nzk4QkMxNUJEMjYwNDJDQjhBQkY5QkY5
ODhFNjU0MDVEMUI2NEI5QUIyNjNCNkVF
Swift 5.0
// Generating Random String
func randomString(length: Int) -> String {
let letters = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
return String((0..<length).map{ _ in letters.randomElement()! })
}
// Calling to string
label.text = randomString(length: 3)
Problem z odpowiedziami na pytania „Potrzebuję losowych ciągów” (w dowolnym języku) polega na tym, że praktycznie każde rozwiązanie wykorzystuje wadliwą podstawową specyfikację długości łańcucha . Same pytania rzadko ujawniają, dlaczego potrzebne są losowe ciągi, ale rzuciłbym wyzwanie, że rzadko potrzebujesz losowych ciągów, powiedzmy 8. To, czego zawsze potrzebujesz, to pewna liczba unikatowych ciągów , na przykład do użycia jako identyfikatory w jakimś celu.
Istnieją dwa wiodące sposoby uzyskania ściśle unikatowych ciągów: deterministycznie (co nie jest losowe) i przechowywanie / porównywanie (co jest uciążliwe). Co robimy? Porzucamy ducha. Idziemy z probabilistycznego wyjątkowości zamiast. To znaczy, akceptujemy, że istnieje pewne (choć niewielkie) ryzyko, że nasze łańcuchy nie będą unikalne. To tutaj rozumiemy prawdopodobieństwo kolizji i entropię pomocne .
Dlatego zmienię niezmienną potrzebę jako wymagającą pewnej liczby ciągów z niewielkim ryzykiem powtórzenia. Jako konkretny przykład załóżmy, że chcesz wygenerować potencjał 5 milionów identyfikatorów. Nie chcesz przechowywać i porównywać każdego nowego łańcucha i chcesz, aby były losowe, więc akceptujesz ryzyko powtórzenia. Jako przykład, powiedzmy, że ryzyko jest mniejsze niż 1 przy trylionach szansy na powtórzenie. Jakiej długości sznurka potrzebujesz? To pytanie jest nieokreślone, ponieważ zależy od użytych znaków. Ale co ważniejsze, jest to mylące. Potrzebujesz specyfikacji entropii łańcuchów, a nie ich długości. Entropia może być bezpośrednio związana z prawdopodobieństwem powtórzenia w pewnej liczbie ciągów. Długość łańcucha nie może.
I tu może pomóc biblioteka taka jak EntropyString . Aby wygenerować losowe identyfikatory, które mają mniej niż 1, z bilionem szansy na powtórzenie w 5 milionach ciągów przy użyciu EntropyString
:
import EntropyString
let random = Random()
let bits = Entropy.bits(for: 5.0e6, risk: 1.0e12)
random.string(bits: bits)
„Rrrj6pN4d6GBrFLH4”
EntropyString
używa domyślnie zestawu znaków zawierającego 32 znaki. Istnieją inne predefiniowane zestawy znaków, a także możesz określić własne znaki. Na przykład generowanie identyfikatorów z taką samą entropią jak powyżej, ale przy użyciu znaków szesnastkowych:
import EntropyString
let random = Random(.charSet16)
let bits = Entropy.bits(for: 5.0e6, risk: 1.0e12)
random.string(bits: bits)
„135fe71aec7a80c02dce5”
Zwróć uwagę na różnicę długości łańcucha wynikającą z różnicy w całkowitej liczbie znaków w użytym zestawie znaków. Ryzyko powtórzenia w określonej liczbie potencjalnych ciągów jest takie samo. Długości łańcucha nie są. A co najważniejsze, ryzyko powtórzenia i potencjalna liczba ciągów jest wyraźna. Nigdy więcej zgadywania przy długości łańcucha.
Jeśli ciąg losowy powinien być bezpieczny-losowy, użyj tego:
import Foundation
import Security
// ...
private static func createAlphaNumericRandomString(length: Int) -> String? {
// create random numbers from 0 to 63
// use random numbers as index for accessing characters from the symbols string
// this limit is chosen because it is close to the number of possible symbols A-Z, a-z, 0-9
// so the error rate for invalid indices is low
let randomNumberModulo: UInt8 = 64
// indices greater than the length of the symbols string are invalid
// invalid indices are skipped
let symbols = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789"
var alphaNumericRandomString = ""
let maximumIndex = symbols.count - 1
while alphaNumericRandomString.count != length {
let bytesCount = 1
var randomByte: UInt8 = 0
guard errSecSuccess == SecRandomCopyBytes(kSecRandomDefault, bytesCount, &randomByte) else {
return nil
}
let randomIndex = randomByte % randomNumberModulo
// check if index exceeds symbols string length, then skip
guard randomIndex <= maximumIndex else { continue }
let symbolIndex = symbols.index(symbols.startIndex, offsetBy: Int(randomIndex))
alphaNumericRandomString.append(symbols[symbolIndex])
}
return alphaNumericRandomString
}
Zaktualizowano dla Swift 4. Użyj leniwej zmiennej przechowywanej w rozszerzeniu klasy. Oblicza się to tylko raz.
extension String {
static var chars: [Character] = {
return "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789".map({$0})
}()
static func random(length: Int) -> String {
var partial: [Character] = []
for _ in 0..<length {
let rand = Int(arc4random_uniform(UInt32(chars.count)))
partial.append(chars[rand])
}
return String(partial)
}
}
String.random(length: 10) //STQp9JQxoq
SWIFT 4
Korzystanie z RandomNumberGenerator dla lepszej wydajności jako rekomendacji Apple
Zastosowanie: String.random(20)
Wynik:CifkNZ9wy9jBOT0KJtV4
extension String{
static func random(length:Int)->String{
let letters = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
var randomString = ""
while randomString.utf8.count < length{
let randomLetter = letters.randomElement()
randomString += randomLetter?.description ?? ""
}
return randomString
}
}
To Swift -est rozwiązanie mogłem wymyślić. Swift 3.0
extension String {
static func random(length: Int) -> String {
let letters = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
let randomLength = UInt32(letters.characters.count)
let randomString: String = (0 ..< length).reduce(String()) { accum, _ in
let randomOffset = arc4random_uniform(randomLength)
let randomIndex = letters.index(letters.startIndex, offsetBy: Int(randomOffset))
return accum.appending(String(letters[randomIndex]))
}
return randomString
}
}
func randomUIDString(_ wlength: Int) -> String {
let letters : NSString = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
var randomString = ""
for _ in 0 ..< wlength {
let length = UInt32 (letters.length)
let rand = arc4random_uniform(length)
randomString = randomString.appendingFormat("%C", letters.character(at: Int(rand)));
}
return randomString
}