Odpowiedzi:
Z twojego kodu Obc-C myślę, że chcesz ustawić obraz dla przycisku, więc spróbuj w ten sposób:
let playButton = UIButton(type: .Custom)
if let image = UIImage(named: "play.png") {
playButton.setImage(image, forState: .Normal)
}
W skrócie:
playButton.setImage(UIImage(named: "play.png"), forState: UIControlState.Normal)
Dla Swift 3:
let playButton = UIButton(type: .custom)
playButton.setImage(UIImage(named: "play.png"), for: .normal)
playButton.setImage(UIImage(named: "play.png"), for: .normal)
w Swift 4, (Xcode 9) przykład, aby włączyć lub wyłączyć obraz przycisku (btnRec):
var bRec:Bool = true
@IBOutlet weak var btnRec: UIButton!
@IBAction func btnRec(_ sender: Any) {
bRec = !bRec
if bRec {
btnRec.setImage(UIImage(named: "MicOn.png"), for: .normal)
} else {
btnRec.setImage(UIImage(named: "MicOff.png"), for: .normal)
}
}
załóżmy, że to jest twoje połączone UIButton Name
polubienie
@IBOutlet var btn_refresh: UIButton!
Możesz bezpośrednio umieścić swój obraz w trzech trybach
// for normal state
btn_refresh.setImage(UIImage(named: "xxx.png"), forState: UIControlState.Normal)
// for Highlighted state
btn_refresh.setImage(UIImage(named: "yyy.png"), forState: UIControlState.Highlighted)
// for Selected state
btn_refresh.setImage(UIImage(named: "zzzz.png"), forState: UIControlState.Selected)
na działanie przycisku
//MARK: button_refresh action
@IBAction func button_refresh_touchup_inside(sender: UIButton)
{
//if you set the image on same UIButton
sender.setImage(UIImage(named: "newimage.png"), forState: UIControlState.Normal)
//if you set the image on another UIButton
youranotherbuttonName.setImage(UIImage(named: "newimage.png"), forState: UIControlState.Normal)
}
Preferuję najpierw metodę inicjalizacji moich zmiennych u góry:
let playButton:UIButton!
var image:UIImage!
a następnie ustawiając je w viewDidLoad
override func viewDidLoad {
...
playButton = UIButton(type: .Custom)
imagePlay = UIImage(named:"play.png")
playButton.setImage(imagePlay, forState: .Normal)
}
Tak, nawet my możemy zmienić obraz UIButton, używając flagi.
class ViewController: UIViewController
{
@IBOutlet var btnImage: UIButton!
var flag = false
override func viewDidLoad()
{
super.viewDidLoad()
//setting default image for button
setButtonImage()
}
@IBAction func btnClick(_ sender: Any)
{
flag = !flag
setButtonImage()
}
func setButtonImage(){
let imgName = flag ? "share" : "image"
let image1 = UIImage(named: "\(imgName).png")!
self.btnImage.setImage(image1, for: .normal)
}
}
Tutaj po każdym kliknięciu obraz przycisku zmieni się na przemian.
Swift 5 i zapewnia skalowanie obrazu do rozmiaru przycisku, ale pozostaje w granicach przycisków.
yourButton.clipsToBounds = true
yourButton.contentMode = .scaleAspectFill
// Use setBackgroundImage or setImage
yourButton.setBackgroundImage(UIImage(named: "yourImage"), for: .normal)
możesz to zrobić, podświetlając przycisk, a za pomocą wskaźnika na prawym pasku narzędzi możesz zaktualizować obraz. oczywiście możesz to zrobić w kodzie, jak wspomniano wcześniej, ale jest to inna opcja dla Ciebie
W Swift 4.2 i Xcode 10.1
Dodaj obraz dla wybranego przycisku UIB
button.addTarget(self, action: #selector(self.onclickDateCheckMark), for: .touchUpInside)//Target
button.setImage(UIImage.init(named: "uncheck"), for: UIControl.State.normal)//When selected
button.setImage(UIImage.init(named: "check"), for: UIControl.State.highlighted)//When highlighted
button.setImage(UIImage.init(named: "check"), for: UIControl.State.selected)//When selected
Ale jeśli chcesz zmienić wybrany obraz przycisku , musisz zmienić jego wybrany stan. Wtedy tylko wybrany obraz pojawi się na twoim przycisku.
@objc func onclickDateCheckMark(sender:UIButton) {
if sender.isSelected == true {
sender.isSelected = false
print("not Selected")
}else {
sender.isSelected = true
print("Selected")
}
}
w wersji swift 3.0 :
@IBOutlet weak var selectionButton: UIButton!
selectionButton.setImage(UIImage.addBlueIcon, for: .selected)