Najprostszy sposób zmiany rozmiaru UIImage?


397

W mojej aplikacji na iPhone robię zdjęcie aparatem, a następnie chcę zmienić jego rozmiar na 290 * 390 pikseli. Użyłem tej metody do zmiany rozmiaru obrazu:

UIImage *newImage = [image _imageScaledToSize:CGSizeMake(290, 390)
                         interpolationQuality:1];    

Działa idealnie, ale jest to funkcja nieudokumentowana, więc nie mogę jej używać z iPhone'em OS4.

Więc ... jaki jest najprostszy sposób zmiany rozmiaru Maga UII?


Sposób na zrobienie tego w 2019 r., Nshipster.com/image-resizing
dengST30

Odpowiedzi:


772

Najprostszym sposobem jest ustawienie ramki UIImageViewi ustawienie contentModejednej z opcji zmiany rozmiaru.

Lub możesz użyć tej metody narzędzia, jeśli faktycznie chcesz zmienić rozmiar obrazu:

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize {
    //UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    // In next line, pass 0.0 to use the current device's pixel scaling factor (and thus account for Retina resolution).
    // Pass 1.0 to force exact pixel size.
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, 0.0);
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();    
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}

Przykładowe użycie:

#import "MYUtil.h"

UIImage *myIcon = [MYUtil imageWithImage:myUIImageInstance scaledToSize:CGSizeMake(20, 20)];

11
NIE zatrzymałbym tutaj wyniku. newImagezostanie już automatycznie wydany i powinno to zależeć od metody, która to wywołała, aby go zachować lub nie. To podejście jest po prostu błaganiem o błąd pamięci, ponieważ initnie jest częścią nazwy metody. Spodziewałbym się, że metoda o takiej nazwie zwróci automatycznie wydany obiekt.
Alex Wayne

Ważny punkt i edytowany. Po prostu zostawię ostrzeżenie, że mój kod, który tego używa, generuje błędy malloc gdzie indziej, bez dodatkowego zachowania, co jest oczywiście moja wina :-)
Paul Lynch

26
Począwszy od iOS 4.0 , wszystkie funkcje UIGraphics * są bezpieczne dla wątków.
BJ Homer

3
@Paul Lynch: Pamiętaj, że ta zmiana przerywa misję oryginalnego postu: Jak zmienić rozmiar obrazu do pewnego dokładnego rozmiaru w pikselach (w przeciwieństwie do rozmiaru punktowego ).
Nikolai Ruhe

8
Dla tych, którzy walczą z powodu wskazanego ograniczenia @NikolaiRuhe, możesz zmusić go do uzyskania dokładnego rozmiaru w pikselach, przekazując 1,0 zamiast 0,0 w wezwaniu doUIGraphicsBeginImageContextWithOptions
Danny

84

Oto szybka wersja odpowiedzi Paula Lyncha

func imageWithImage(image:UIImage, scaledToSize newSize:CGSize) -> UIImage{
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0);
    image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height))
    let newImage:UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return newImage
}

I jako rozszerzenie:

public extension UIImage {
    func copy(newSize: CGSize, retina: Bool = true) -> UIImage? {
        // In next line, pass 0 to use the current device's pixel scaling factor (and thus account for Retina resolution).
        // Pass 1 to force exact pixel size.
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(
            /* size: */ newSize,
            /* opaque: */ false,
            /* scale: */ retina ? 0 : 1
        )
        defer { UIGraphicsEndImageContext() }

        self.draw(in: CGRect(origin: .zero, size: newSize))
        return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    }
}

2
właśnie zauważyłem, że w iOS Twój nowy rozmiar będzie mnożony przez 2x, 3x w zależności od urządzenia
Sruit A.Suk

6
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions (newSize, false, image.scale); dla wszystkich urządzeń
phnmnn

Pamiętaj, że nie zmienia to rozmiaru bazowego CGImage (przynajmniej w iOS 12.1). Co jest w porządku na podstawie pytania, ale jeśli zapisujesz obraz, będziesz musiał użyć cgImage, a otrzymasz oryginalny obraz.
prewett

72

Rozwiązanie Proper Swift 3.0 dla iOS 10+ : ImageRendererSkładnia przy użyciu i zamykaniu:

func imageWith(newSize: CGSize) -> UIImage {
    let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: newSize)
    let image = renderer.image { _ in
        self.draw(in: CGRect.init(origin: CGPoint.zero, size: newSize))
    }

    return image.withRenderingMode(self.renderingMode)
}

A oto wersja Objective-C:

@implementation UIImage (ResizeCategory)
- (UIImage *)imageWithSize:(CGSize)newSize
{
    UIGraphicsImageRenderer *renderer = [[UIGraphicsImageRenderer alloc] initWithSize:newSize];
    UIImage *image = [renderer imageWithActions:^(UIGraphicsImageRendererContext*_Nonnull myContext) {
        [self drawInRect:(CGRect) {.origin = CGPointZero, .size = newSize}];
    }];
    return [image imageWithRenderingMode:self.renderingMode];
}
@end

1
Bardzo eleganckie rozwiązanie, to powinna być zaakceptowana odpowiedź!
appsunited

2
To jest lepsze niż eleganckie, to prawda. Dokumenty API firmy Apple zalecają, aby nowy kod korzystał z UIGraphicsRenderer tak jak ten kod. Dziękuję
Paul Bruneau,

1
@appsunited Pytanie ma prawie 8 lat. Ta metoda działa tylko na iOS10 +, jak stwierdzono.

Podczas kopiowania nowego obiektu obrazu do schowka tworzy dla mnie biały blok. W rzeczywistości nie zmienia rozmiaru widoku obrazu?
Oliver Dixon,

1
ta funkcja zwraca obraz o wysokości 0 i szerokości 0, spodziewana wysokość to 9000 wysokość i 9000 szerokość.
krishan kumar

31

Trevor Howard ma kilka kategorii UIImage które całkiem ładnie radzą sobie ze zmianą rozmiaru. Jeśli nic więcej, możesz użyć kodu jako przykładów.

Uwaga: od wersji iOS 5.1 ta odpowiedź może być nieprawidłowa. Zobacz komentarz poniżej.


2
Musiałem też zmienić rozmiar niektórych zdjęć i najpierw wypróbowałem dodatki Trevora do UIImage, ale dostałem kilka dziwnych błędów w PNG (coś o kanale alfa). Przyjęta odpowiedź na to pytanie działała jednak dobrze.
Sorig,

1
To już nie jest ważne (przynajmniej w iOS5.1
Jann

@Jann, spójrz na commits pod postem.
vikingosegundo

@Jann Jeśli zastosujesz się do poprawek sugerowanych w komentarzach, przejdź do „Matt mówi: 22 listopada 2011 o 17:39”, ponieważ wypuszcza colorspaceref (w przeciwieństwie do podobnego rozwiązania w podkowy 7).
Ben Flynn

1
@sanmai przy użyciu dowolnej z tych metod zmiany rozmiaru obrazów traci ostrość. czy jest jakiś sposób na osiągnięcie ostrości
vamsi575kg

31

Bardziej kompaktowa wersja dla Swift 4 i iOS 10+:

extension UIImage {
    func resized(to size: CGSize) -> UIImage {
        return UIGraphicsImageRenderer(size: size).image { _ in
            draw(in: CGRect(origin: .zero, size: size))
        }
    }
}

Stosowanie:

let resizedImage = image.resized(to: CGSize(width: 50, height: 50))

26

Widziałem też, jak to zrobiono (którego używam UIButtonsdla stanu normalnego i wybranego, ponieważ przyciski tego nie robią)resize pasują). Kredyty należą się każdemu, kto był oryginalnym autorem.

Najpierw utwórz pusty plik .h i .m o nazwie UIImageResizing.hiUIImageResizing.m

// Put this in UIImageResizing.h
@interface UIImage (Resize)
- (UIImage*)scaleToSize:(CGSize)size;
@end

// Put this in UIImageResizing.m
@implementation UIImage (Resize)

- (UIImage*)scaleToSize:(CGSize)size {
UIGraphicsBeginImageContext(size);

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(context, 0.0, size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);

CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0f, 0.0f, size.width, size.height), self.CGImage);

UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

return scaledImage;
}

@end

Uwzględnij ten plik .h w dowolnym pliku .m, w którym będziesz używać funkcji, a następnie wywołaj go w następujący sposób:

UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"largeImage.png"];
UIImage* smallImage = [image scaleToSize:CGSizeMake(100.0f,100.0f)];

Nie kopiuje to orientacji obrazu.
Kevin,

20

To ulepszenie kodu Paula zapewni ostry obraz wysokiej rozdzielczości na iPhonie z wyświetlaczem Retina. W przeciwnym razie podczas zmniejszania jest rozmazany.

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize {
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
    if ([[UIScreen mainScreen] scale] == 2.0) {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, YES, 2.0);
    } else {
        UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    }
} else {
    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
}
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();    
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}

13
Po prostu FYI, zmiany, które wprowadziłeś, są niepotrzebne, ponieważ podanie wartości 0,0 dla skali UIGraphicsBeginImageContextWithOptionsspowoduje automatyczne użycie skali głównego ekranu (od iOS 3.2).
Andrew R.,

16

Oto prosty sposób:

    UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"image"];
    CGSize sacleSize = CGSizeMake(10, 10);
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(sacleSize, NO, 0.0);
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, sacleSize.width, sacleSize.height)];
    UIImage * resizedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

resizedImage to nowy obraz.


16

Szybkie rozwiązanie dla Stretch Fill, Aspect Fill i Aspect Fit

extension UIImage {
    enum ContentMode {
        case contentFill
        case contentAspectFill
        case contentAspectFit
    }

    func resize(withSize size: CGSize, contentMode: ContentMode = .contentAspectFill) -> UIImage? {
        let aspectWidth = size.width / self.size.width
        let aspectHeight = size.height / self.size.height

        switch contentMode {
        case .contentFill:
            return resize(withSize: size)
        case .contentAspectFit:
            let aspectRatio = min(aspectWidth, aspectHeight)
            return resize(withSize: CGSize(width: self.size.width * aspectRatio, height: self.size.height * aspectRatio))
        case .contentAspectFill:
            let aspectRatio = max(aspectWidth, aspectHeight)
            return resize(withSize: CGSize(width: self.size.width * aspectRatio, height: self.size.height * aspectRatio))
        }
    }

    private func resize(withSize size: CGSize) -> UIImage? {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, self.scale)
        defer { UIGraphicsEndImageContext() }
        draw(in: CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: size.width, height: size.height))
        return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    }
}

i do użycia możesz wykonać następujące czynności:

let image = UIImage(named: "image.png")!
let newImage = image.resize(withSize: CGSize(width: 200, height: 150), contentMode: .contentAspectFill)

Dzięki abdullahselek za jego oryginalne rozwiązanie.


15

Oto modyfikacja kategorii napisana przez iWasRobbed powyżej. Zachowuje proporcje oryginalnego obrazu zamiast go zniekształcać.

- (UIImage*)scaleToSizeKeepAspect:(CGSize)size {
    UIGraphicsBeginImageContext(size);

    CGFloat ws = size.width/self.size.width;
    CGFloat hs = size.height/self.size.height;

    if (ws > hs) {
        ws = hs/ws;
        hs = 1.0;
    } else {
        hs = ws/hs;
        ws = 1.0;
    }

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextTranslateCTM(context, 0.0, size.height);
    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);

    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(size.width/2-(size.width*ws)/2,
        size.height/2-(size.height*hs)/2, size.width*ws,
        size.height*hs), self.CGImage);

    UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    return scaledImage;
}

11

Jeśli chcesz tylko powiększyć obraz i nie zależy ci na dokładnym rozmiarze:

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToScale:(CGFloat)scale
{
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, YES, scale);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationHigh);
    [self drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}

Ustawienie skali na 0.25fdaje obraz 816 na 612 z kamery 8MP.

Oto kategoria UIImage + Skala dla tych, którzy jej potrzebują.


10

Dlaczego tak skomplikowane? Myślę, że użycie systemowego interfejsu API może osiągnąć ten sam wynik:

UIImage *largeImage;
CGFloat ratio = 0.4; // you want to get a new image that is 40% the size of large image.
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:largeImage.CGImage
                                        scale:1/ratio
                                  orientation:largeImage.imageOrientation];
// notice the second argument, it is 1/ratio, not ratio.

Jedynym problemem jest to, że jako drugi argument należy przekazać odwrotność współczynnika docelowego, ponieważ zgodnie z dokumentem drugi parametr określa stosunek oryginalnego obrazu w porównaniu do nowego skalowanego.


Ponieważ skala (%) to nie to samo, co piksele (w / h).

Skala powinna być duża. Obraz / skala / stosunek nie 1 / stosunek.
Marián Černý

9

Jest to rozszerzenie UIImage kompatybilne z Swift 3 i Swift 4, które skaluje obraz do danego rozmiaru o proporcjach

extension UIImage {

    func scaledImage(withSize size: CGSize) -> UIImage {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0)
        defer { UIGraphicsEndImageContext() }
        draw(in: CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: size.width, height: size.height))
        return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
    }

    func scaleImageToFitSize(size: CGSize) -> UIImage {
        let aspect = self.size.width / self.size.height
        if size.width / aspect <= size.height {
            return scaledImage(withSize: CGSize(width: size.width, height: size.width / aspect))
        } else {
            return scaledImage(withSize: CGSize(width: size.height * aspect, height: size.height))
        }
    }

}

Przykładowe użycie

let image = UIImage(named: "apple")
let scaledImage = image.scaleImageToFitSize(size: CGSize(width: 45.0, height: 45.0))

Poleciłbym nazwać funkcję scaledImage(with size:)lub scaledWithSize(_:). Też UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContextnie może tak naprawdę wrócić nil, więc też !by działało. Możesz także uprościć tworzenie poprawek do CGRect(origin: .zero, size: size).
Sulthan


6
 func resizeImage(image: UIImage, newWidth: CGFloat) -> UIImage 
{
        let scale = newWidth / image.size.width
        let newHeight = image.size.height * scale
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(newWidth, newHeight))
        image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, newWidth, newHeight))
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage
}

Dobrym pomysłem jest dodanie tekstu opisowego do kodu.
GMchris

6

Dla moich kolegów Xamarians, tutaj jest Xamarin.iOS C # wersja @Paul Lynch odpowiedź.

private UIImage ResizeImage(UIImage image, CGSize newSize) 
{
    UIGraphics.BeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0f);
    image.Draw(new CGRect(0, 0, newSize.Width, newSize.Height));
    UIImage newImage = UIGraphics.GetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphics.EndImageContext();
    return newImage;
}

5

Jeśli chcesz utworzyć miniaturę obrazu UIImage (z proporcjonalnym rozmiarem lub być może z pewnym przycinaniem), sprawdź kategorię UIImage + Resize, która pozwala używać zwięzłej składni podobnej do ImageMagick:

UIImage* squareImage       = [image resizedImageByMagick: @"320x320#"];

5

[cf Chris] Aby zmienić rozmiar do pożądanego rozmiaru:

UIImage *after = [UIImage imageWithCGImage:before.CGImage
                                     scale:CGImageGetHeight(before.CGImage)/DESIREDHEIGHT
                               orientation:UIImageOrientationUp];

lub równoważnie zastąpić CGImageGetWidth(...)/DESIREDWIDTH


Należy pamiętać, że same dane obrazu nie są zmieniane, ale stosowany jest współczynnik skali, co oznacza, że ​​obraz ma ten sam rozmiar w pamięci.
inkredibl

5

Rogerio Chaves odpowiada jako szybkie rozszerzenie

func scaledTo(size: CGSize) -> UIImage{
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0);
    self.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
    let newImage:UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
    UIGraphicsEndImageContext()
    return newImage
}

A także bonus

func scaledTo(height: CGFloat) -> UIImage{
    let width = height*self.size.width/self.size.height
    return scaledTo(size: CGSize(width: width, height: height))
}

5

Swift 3.0 z opcją bezpieczeństwa (w przypadku błędu zwraca oryginalny obraz):

func resize(image: UIImage, toSize size: CGSize) -> UIImage{
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size,false,1.0)
    image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
    if let resizedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() {
        UIGraphicsEndImageContext()
        return resizedImage
    }
    UIGraphicsEndImageContext()
    return image
}

5

(Kompatybilny z Swift 4) iOS 10+ i iOS <10 (używając, UIGraphicsImageRendererjeśli to możliwe, w UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContextprzeciwnym razie)

/// Resizes an image
///
/// - Parameter newSize: New size
/// - Returns: Resized image
func scaled(to newSize: CGSize) -> UIImage {
    let rect = CGRect(origin: .zero, size: newSize)

    if #available(iOS 10, *) {
        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: newSize)
        return renderer.image { _ in
            self.draw(in: rect)
        }
    } else {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0)
        self.draw(in: rect)
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage!
    }
}

5

Skuteczne podejście bez rozciągania obrazu Swift 4

// Method to resize image
func resize(image: UIImage, toScaleSize:CGSize) -> UIImage {
                UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(toScaleSize, true, image.scale)
                        image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: toScaleSize.width, height: toScaleSize.height))
                        let scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
                        UIGraphicsEndImageContext()
                        return scaledImage!
                }

// Metoda wywołania

    let resizedImage = self.resize(image: UIImage(named: "YourImageName")!, toScaleSize: CGSize(width: 290, height: 390))

3

Odpowiedź Paula Lyncha jest świetna, ale zmieniłaby proporcje obrazu. jeśli nie chcesz zmieniać proporcji obrazu i nadal chcesz, aby nowy obraz pasował do nowego rozmiaru, spróbuj tego.

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize {

// calculate a new size which ratio is same to original image
CGFloat ratioW = image.size.width / newSize.width;
CGFloat ratioH = image.size.height / newSize.height;

CGFloat ratio = image.size.width / image.size.height;

CGSize showSize = CGSizeZero;
if (ratioW > 1 && ratioH > 1) { 

    if (ratioW > ratioH) { 
        showSize.width = newSize.width;
        showSize.height = showSize.width / ratio;
    } else {
        showSize.height = newSize.height;
        showSize.width = showSize.height * ratio;
    }

} else if (ratioW > 1) {

    showSize.width = showSize.width;
    showSize.height = showSize.width / ratio;

} else if (ratioH > 1) {

    showSize.height = showSize.height;
    showSize.width = showSize.height * ratio;

}

//UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
// In next line, pass 0.0 to use the current device's pixel scaling factor (and thus account for Retina resolution).
// Pass 1.0 to force exact pixel size.
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(showSize, NO, 0.0);
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, showSize.width, showSize.height)];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;}

3

użyj tego rozszerzenia

extension UIImage {
    public func resize(size:CGSize, completionHandler:(resizedImage:UIImage, data:NSData?)->()) {
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_USER_INITIATED, 0), { () -> Void in
            let newSize:CGSize = size
            let rect = CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)
            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 1.0)
            self.drawInRect(rect)
            let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
            UIGraphicsEndImageContext()
            let imageData = UIImageJPEGRepresentation(newImage, 0.5)
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
                completionHandler(resizedImage: newImage, data:imageData)
            })
        })
    }
}

2

Swift 2.0:

let image = UIImage(named: "imageName")
let newSize = CGSize(width: 10, height: 10)

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0)
image?.drawInRect(CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height))
let imageResized = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()

2

Oto mój nieco pełny kod Swift

func scaleImage(image:UIImage,  toSize:CGSize) -> UIImage {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(toSize, false, 0.0);

    let aspectRatioAwareSize = self.aspectRatioAwareSize(image.size, boxSize: toSize, useLetterBox: false)


    let leftMargin = (toSize.width - aspectRatioAwareSize.width) * 0.5
    let topMargin = (toSize.height - aspectRatioAwareSize.height) * 0.5


    image.drawInRect(CGRectMake(leftMargin, topMargin, aspectRatioAwareSize.width , aspectRatioAwareSize.height))
    let retVal = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return retVal
}

func aspectRatioAwareSize(imageSize: CGSize, boxSize: CGSize, useLetterBox: Bool) -> CGSize {
    // aspect ratio aware size
    // http://stackoverflow.com/a/6565988/8047
    let imageWidth = imageSize.width
    let imageHeight = imageSize.height
    let containerWidth = boxSize.width
    let containerHeight = boxSize.height

    let imageAspectRatio = imageWidth/imageHeight
    let containerAspectRatio = containerWidth/containerHeight

    let retVal : CGSize
    // use the else at your own risk: it seems to work, but I don't know 
    // the math
    if (useLetterBox) {
        retVal = containerAspectRatio > imageAspectRatio ? CGSizeMake(imageWidth * containerHeight / imageHeight, containerHeight) : CGSizeMake(containerWidth, imageHeight * containerWidth / imageWidth)
    } else {
        retVal = containerAspectRatio < imageAspectRatio ? CGSizeMake(imageWidth * containerHeight / imageHeight, containerHeight) : CGSizeMake(containerWidth, imageHeight * containerWidth / imageWidth)
    }

    return retVal
}

1
To oszczędzało mi czas. Dzięki!
Quy Nguyen,

przydatne, ale zachowuj się dziwnie po segregacji i powracających czynnościach, zobacz tutaj plz: stackoverflow.com/questions/30978685/...
He Yifei

Uwaga: Możesz dodać warunek wstępny ( guard) do aspectRatioAwareSizefunkcji, aby nie generował wyjątku dzielenia przez zero, jeśli parametry wejściowe dla imageSize lub boxSize toCGSize.zero
pkluz

@ pkluz jest to dobra sugestia, ale myślę, że będziesz potrzebować ich w całej funkcji, ponieważ każda zmienna jest dzielnikiem innej linii ... Zostawię to tak, jak dla przejrzystości. W przypadku produkcji lub biblioteki github, możesz chcieć to pogłębić ... Bardziej niż strażnikiem, martwię się, że funkcja używa krótkich nazw zmiennych, które niewiele mówią. Najpierw prawdopodobnie to naprawię, a potem dodam osłony dla innych rzeczy, a następnie dodam testy jednostkowe.
Dan Rosenstark,

2

Odpowiedź Swift 4:

func scaleDown(image: UIImage, withSize: CGSize) -> UIImage {
    let scale = UIScreen.main.scale
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(withSize, false, scale)
    image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: withSize.width, height: withSize.height))
    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return newImage!
}

Nie ma potrzeby ustawiania rzeczywistej skali:The scale factor to apply to the bitmap. If you specify a value of 0.0, the scale factor is set to the scale factor of the device’s main screen.
nathan

1

Odkryłem, że trudno jest znaleźć odpowiedź, której można użyć natychmiast po wyjęciu z pudełka w projekcie Swift 3 . Głównym problemem innych odpowiedzi jest to, że nie honorują one kanału alfa obrazu. Oto technika, której używam w swoich projektach.

extension UIImage {

    func scaledToFit(toSize newSize: CGSize) -> UIImage {
        if (size.width < newSize.width && size.height < newSize.height) {
            return copy() as! UIImage
        }

        let widthScale = newSize.width / size.width
        let heightScale = newSize.height / size.height

        let scaleFactor = widthScale < heightScale ? widthScale : heightScale
        let scaledSize = CGSize(width: size.width * scaleFactor, height: size.height * scaleFactor)

        return self.scaled(toSize: scaledSize, in: CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: scaledSize.width, height: scaledSize.height))
    }

    func scaled(toSize newSize: CGSize, in rect: CGRect) -> UIImage {
        if UIScreen.main.scale == 2.0 {
            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, !hasAlphaChannel, 2.0)
        }
        else {
            UIGraphicsBeginImageContext(newSize)
        }

        draw(in: rect)
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return newImage ?? UIImage()
    }

    var hasAlphaChannel: Bool {
        guard let alpha = cgImage?.alphaInfo else {
            return false
        }
        return alpha == CGImageAlphaInfo.first ||
            alpha == CGImageAlphaInfo.last ||
            alpha == CGImageAlphaInfo.premultipliedFirst ||
            alpha == CGImageAlphaInfo.premultipliedLast
    }
}

Przykład użycia:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let size = CGSize(width: 14.0, height: 14.0)
    if let image = UIImage(named: "barbell")?.scaledToFit(toSize: size) {
        let imageView = UIImageView(image: image)
        imageView.center = CGPoint(x: 100, y: 100)
        view.addSubview(imageView)
    }
}

Ten kod jest przepisanym rozszerzeniem Apple z dodaną obsługą obrazów z kanałem alfa i bez niego.

Jako dalsze czytanie polecam sprawdzenie tego artykułu pod kątem różnych technik zmiany rozmiaru obrazu. Obecne podejście oferuje przyzwoitą wydajność, obsługuje interfejsy API wysokiego poziomu i jest łatwe do zrozumienia. Zalecam trzymanie się tego, chyba że zmiana rozmiaru obrazu stanowi wąskie gardło w wydajności.


1

Skorzystaj z tego rozszerzenia, jeśli chcesz zmienić szerokość / wysokość tylko z proporcjami obrazu.

extension UIImage {
    func resize(to size: CGSize) -> UIImage {
        return UIGraphicsImageRenderer(size: size).image { _ in
            draw(in: CGRect(origin: .zero, size: size))
        }
    }
    func resize(width: CGFloat) -> UIImage {
        return resize(to: CGSize(width: width, height: width / (size.width / size.height)))
    }
    func resize(height: CGFloat) -> UIImage {
        return resize(to: CGSize(width: height * (size.width / size.height), height: height))
    }
}
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.