Muszę wprawić iPhone'a w wibracje, ale nie wiem, jak to zrobić w Swift. Wiem, że w Objective-C po prostu piszesz:
import AudioToolbox
AudioServicesPlayAlertSound(kSystemSoundID_Vibrate);
Ale to nie działa dla mnie.
Muszę wprawić iPhone'a w wibracje, ale nie wiem, jak to zrobić w Swift. Wiem, że w Objective-C po prostu piszesz:
import AudioToolbox
AudioServicesPlayAlertSound(kSystemSoundID_Vibrate);
Ale to nie działa dla mnie.
Odpowiedzi:
Krótki przykład:
import UIKit
import AudioToolbox
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate))
}
}
załaduj telefon i zacznie wibrować. Możesz umieścić go w funkcji lub IBAction, jak chcesz.
AudioServicesPlayAlertSoundWithCompletion(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate)) { }
Jak napisano w dokumencie Apple Code:
Ta funkcja zostanie wycofana w przyszłej wersji. Zamiast tego użyj AudioServicesPlaySystemSoundWithCompletion.
UWAGA: Jeśli wibracje nie działają. sprawdź wibracje jest włączone w ustawieniach dźwięków i haptyki
W iOS 10 na iPhonie 7 lub 7 Plus spróbuj:
let generator = UIImpactFeedbackGenerator(style: .heavy)
generator.impactOccurred()
Inne rodzaje wibracji:
import AudioToolbox
AudioServicesPlaySystemSound(1519) // Actuate "Peek" feedback (weak boom)
AudioServicesPlaySystemSound(1520) // Actuate "Pop" feedback (strong boom)
AudioServicesPlaySystemSound(1521) // Actuate "Nope" feedback (series of three weak booms)
Więcej o wibracjach - http://www.mikitamanko.com/blog/2017/01/29/haptic-feedback-with-uifeedbackgenerator/
Swift 4.2 Zaktualizowano
Po prostu wstaw poniższy kod do swojego projektu.
Stosowanie
Vibration.success.vibrate()
Kod źródłowy
enum Vibration {
case error
case success
case warning
case light
case medium
case heavy
@available(iOS 13.0, *)
case soft
@available(iOS 13.0, *)
case rigid
case selection
case oldSchool
public func vibrate() {
switch self {
case .error:
UINotificationFeedbackGenerator().notificationOccurred(.error)
case .success:
UINotificationFeedbackGenerator().notificationOccurred(.success)
case .warning:
UINotificationFeedbackGenerator().notificationOccurred(.warning)
case .light:
UIImpactFeedbackGenerator(style: .light).impactOccurred()
case .medium:
UIImpactFeedbackGenerator(style: .medium).impactOccurred()
case .heavy:
UIImpactFeedbackGenerator(style: .heavy).impactOccurred()
case .soft:
if #available(iOS 13.0, *) {
UIImpactFeedbackGenerator(style: .soft).impactOccurred()
}
case .rigid:
if #available(iOS 13.0, *) {
UIImpactFeedbackGenerator(style: .rigid).impactOccurred()
}
case .selection:
UISelectionFeedbackGenerator().selectionChanged()
case .oldSchool:
AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate))
}
}
}
W przypadku iOS 10.0+ Możesz wypróbować UIFeedbackGenerator
Prosty kontroler widoku powyżej, po prostu zamień kontroler widoku w testowej „aplikacji pojedynczego widoku”
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var i = 0
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let btn = UIButton()
self.view.addSubview(btn)
btn.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
btn.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 160).isActive = true
btn.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 160).isActive = true
btn.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor).isActive = true
btn.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor).isActive = true
btn.setTitle("Tap me!", for: .normal)
btn.setTitleColor(UIColor.red, for: .normal)
btn.addTarget(self, action: #selector(tapped), for: .touchUpInside)
}
@objc func tapped() {
i += 1
print("Running \(i)")
switch i {
case 1:
let generator = UINotificationFeedbackGenerator()
generator.notificationOccurred(.error)
case 2:
let generator = UINotificationFeedbackGenerator()
generator.notificationOccurred(.success)
case 3:
let generator = UINotificationFeedbackGenerator()
generator.notificationOccurred(.warning)
case 4:
let generator = UIImpactFeedbackGenerator(style: .light)
generator.impactOccurred()
case 5:
let generator = UIImpactFeedbackGenerator(style: .medium)
generator.impactOccurred()
case 6:
let generator = UIImpactFeedbackGenerator(style: .heavy)
generator.impactOccurred()
default:
let generator = UISelectionFeedbackGenerator()
generator.selectionChanged()
i = 0
}
}
}
Swift 4,2, 5,0
if #available(iOS 10.0, *) {
UIImpactFeedbackGenerator(style: .light).impactOccurred()
}
Możesz także wybrać inne style, takie jak
style: .heavy
style: .medium
//Note: soft and rigid available in only iOS 13.0
style: .soft
style: .rigid
Możesz wibrować telefon za pomocą AudioServices
lub Haptic Feedback
.
// AudioServices
AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate))
// Haptic Feedback
UIImpactFeedbackGenerator(style: .medium).impactOccurred()
Zamówienie moim otwartym ramach źródłowego Haptica , obsługuje zarówno Haptic Feedback
, AudioServices
i niepowtarzalne wzory wibracje. Działa na Swift 4.2, Xcode 10
import AudioToolbox
extension UIDevice {
static func vibrate() {
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate)
}
}
Teraz możesz po prostu dzwonić UIDevice.vibrate()
w razie potrzeby.
UINotificationFeedbackGenerator dostępny od iOS 10 i współpracujący z Haptic v2, możemy to sprawdzić:
let feedbackSupportLevel = UIDevice.current.value(forKey: "_feedbackSupportLevel") as? Int
if #available(iOS 10.0, *), let feedbackSupportLevel = feedbackSupportLevel, feedbackSupportLevel > 1 {
do { // 1
let generator = UIImpactFeedbackGenerator(style: .medium)
generator.impactOccurred()
}
do { // or 2
let generator = UINotificationFeedbackGenerator()
generator.notificationOccurred(.success)
}
} else {
AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate))
}
AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate))
AudioServicesPlaySystemSound
zamiast najlepszych odpowiedzi AudioServicesPlayAlertSound
.