Rozwijając odpowiedź autorstwa @Nick H247, napotkałem problem polegający na tym, że po pierwsze podkreślenie nie było przerysowywane, gdy rozmiar przycisku zmieniał się podczas obracania; można to rozwiązać, ustawiając przycisk tak, aby przerysował:
myButton.contentMode = UIViewContentModeRedraw;
Zmusza to przycisk do przerysowywania, gdy zmieniają się granice.
Po drugie, oryginalny kod zakładał, że masz tylko 1 wiersz tekstu na przycisku (mój przycisk zawija się do 2 wierszy po obróceniu), a podkreślenie pojawia się tylko w ostatnim wierszu tekstu. Kod drawRect można zmodyfikować, aby najpierw obliczyć liczbę wierszy w przycisku, a następnie umieścić podkreślenie na każdym wierszu, a nie tylko na dole, na przykład:
- (void) drawRect:(CGRect)rect {
CGRect textRect = self.titleLabel.frame;
// need to put the line at top of descenders (negative value)
CGFloat descender = self.titleLabel.font.descender;
CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
// set to same colour as text
CGContextSetStrokeColorWithColor(contextRef, self.titleLabel.textColor.CGColor);
CGSize labelSize = [self.titleLabel.text sizeWithFont:self.titleLabel.font
constrainedToSize:self.titleLabel.frame.size
lineBreakMode:UILineBreakModeWordWrap];
CGSize labelSizeNoWrap = [self.titleLabel.text sizeWithFont:self.titleLabel.font forWidth:self.titleLabel.frame.size.width lineBreakMode:UILineBreakModeMiddleTruncation ];
int numberOfLines = abs(labelSize.height/labelSizeNoWrap.height);
for(int i = 1; i<=numberOfLines;i++) {
// Original code
// CGContextMoveToPoint(contextRef, textRect.origin.x, textRect.origin.y + textRect.size.height + descender + PADDING);
//
// CGContextAddLineToPoint(contextRef, textRect.origin.x + textRect.size.width, textRect.origin.y + textRect.size.height + descender);
CGContextMoveToPoint(contextRef, textRect.origin.x, textRect.origin.y + (labelSizeNoWrap.height*i) + descender + PADDING);
CGContextAddLineToPoint(contextRef, textRect.origin.x + textRect.size.width, textRect.origin.y + (labelSizeNoWrap.height*i) + descender);
CGContextClosePath(contextRef);
CGContextDrawPath(contextRef, kCGPathStroke);
}
}
Mam nadzieję, że ten kod pomoże komuś innemu!