Możesz spróbować zdefiniować następujące makro:
#define for_range(_type, _param, _A1, _B1) for (bool _ok = true; _ok;)\
for (_type _start = _A1, _finish = _B1; _ok;)\
for (int _step = 2*(((int)_finish)>(int)_start)-1;_ok;)\
for (_type _param = _start; _ok ; \
(_param != _finish ? \
_param = static_cast<_type>(((int)_param)+_step) : _ok = false))
Teraz możesz go użyć:
enum Count { zero, one, two, three };
for_range (Count, c, zero, three)
{
cout << "forward: " << c << endl;
}
Można go używać do iteracji w przód i w tył przez bez znaku, liczby całkowite, wyliczenia i znaki:
for_range (unsigned, i, 10,0)
{
cout << "backwards i: " << i << endl;
}
for_range (char, c, 'z','a')
{
cout << c << endl;
}
Pomimo niezręcznej definicji jest bardzo dobrze zoptymalizowany. Patrzyłem na deasembler w VC ++. Kod jest niezwykle wydajny. Nie zniechęcaj się, ale trzy instrukcje: kompilator wygeneruje tylko jedną pętlę po optymalizacji! Możesz nawet zdefiniować zamknięte pętle:
unsigned p[4][5];
for_range (Count, i, zero,three)
for_range(unsigned int, j, 4, 0)
{
p[i][j] = static_cast<unsigned>(i)+j;
}
Oczywiście nie można iterować po wyliczonych typach z lukami.