Tak więc otrzymałem od valgrind jakąś tajemniczą wiadomość o niezainicjowanych wartościach i pozostaje tajemnicą, skąd się wzięła zła wartość.
Wydaje się, że valgrind pokazuje miejsce, w którym ostatecznie używana jest wartość zjednostkowana, ale nie źródło niezainicjowanej wartości.
==11366== Conditional jump or move depends on uninitialised value(s)
==11366== at 0x43CAE4F: __printf_fp (in /lib/tls/i686/cmov/libc-2.7.so)
==11366== by 0x43C6563: vfprintf (in /lib/tls/i686/cmov/libc-2.7.so)
==11366== by 0x43EAC03: vsnprintf (in /lib/tls/i686/cmov/libc-2.7.so)
==11366== by 0x42D475B: (within /usr/lib/libstdc++.so.6.0.9)
==11366== by 0x42E2C9B: std::ostreambuf_iterator<char, std::char_traits<char> > std::num_put<char, std::ostreambuf_iterator<char, std::char_traits<char> > >::_M_insert_float<double>(std::ostreambuf_iterator<char, std::char_traits<char> >, std::ios_base&, char, char, double) const (in /usr/lib/libstdc++.so.6.0.9)
==11366== by 0x42E31B4: std::num_put<char, std::ostreambuf_iterator<char, std::char_traits<char> > >::do_put(std::ostreambuf_iterator<char, std::char_traits<char> >, std::ios_base&, char, double) const (in /usr/lib/libstdc++.so.6.0.9)
==11366== by 0x42EE56F: std::ostream& std::ostream::_M_insert<double>(double) (in /usr/lib/libstdc++.so.6.0.9)
==11366== by 0x81109ED: Snake::SnakeBody::syncBodyPos() (ostream:221)
==11366== by 0x810B9F1: Snake::Snake::update() (snake.cpp:257)
==11366== by 0x81113C1: SnakeApp::updateState() (snakeapp.cpp:224)
==11366== by 0x8120351: RoenGL::updateState() (roengl.cpp:1180)
==11366== by 0x81E87D9: Roensachs::update() (rs.cpp:321)
Jak widać, robi się to dość tajemnicze… zwłaszcza, że kiedy mówi Class :: MethodX, czasami wskazuje prosto na ostream itp. Być może jest to spowodowane optymalizacją?
==11366== by 0x81109ED: Snake::SnakeBody::syncBodyPos() (ostream:221)
Właśnie tak. Czy jest coś, czego mi brakuje? Jaki jest najlepszy sposób na wyłapanie złych wartości bez konieczności uciekania się do bardzo długiej pracy detektywa printf?
Aktualizacja:
Dowiedziałem się, co było nie tak, ale dziwne jest to, że Valgrind nie zgłosił tego, kiedy po raz pierwszy użyto złej wartości. Został użyty w funkcji mnożenia:
movespeed = stat.speedfactor * speedfac * currentbendfactor.val;
Gdzie speedfac był zjednoczonym spławikiem. Jednak w tym czasie nie zostało to zgłoszone i dopiero gdy wartość ma być wydrukowana, że pojawia się błąd .. Czy istnieje ustawienie dla valgrind, aby zmienić to zachowanie?