android: utwórz okrągły obraz za pomocą Picassa


108

Pytanie zostało zadane i obietnica dotyczy tej samej wersji Picassa, której używam: Jak wysłać okrągłą mapę bitową do ImageView przy użyciu Picassa? Jestem nowy w Picassie i jedyne, czego używałem, to

Picasso.with(context).load(url).resize(w, h).into(imageview);

Znalazłem już https://gist.github.com/julianshen/5829333, ale nie jestem pewien, jak połączyć to z powyższą linią w niezręczny sposób.


Podany przez Ciebie link wystarczył, aby odpowiedzieć na Twoje pytanie. I trzeba było tylko zastosować Picasso.with (activity) .load (mayorShipImageLink) .transform (new CircleTransform ()). Do (ImageView);
Lagos

Odpowiedzi:


286

Zbadaj trochę wcześniej, ponieważ są dostępne odpowiedzi. W każdym razie podążaj za tym linkiem i przeczytaj go uważnie, aby wiedzieć, jak z niego korzystać.

Spróbuj tego:

import com.squareup.picasso.Transformation;

public class CircleTransform implements Transformation {
    @Override
    public Bitmap transform(Bitmap source) {
        int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());

        int x = (source.getWidth() - size) / 2;
        int y = (source.getHeight() - size) / 2;

        Bitmap squaredBitmap = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);
        if (squaredBitmap != source) {
            source.recycle();
        }

        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(size, size, source.getConfig());

        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        Paint paint = new Paint();
        BitmapShader shader = new BitmapShader(squaredBitmap,
                Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
        paint.setShader(shader);
        paint.setAntiAlias(true);

        float r = size / 2f;
        canvas.drawCircle(r, r, r, paint);

        squaredBitmap.recycle();
        return bitmap;
    }

    @Override
    public String key() {
        return "circle";
    }
}

następnie po prostu zastosuj go tak:

Picasso.with(activity).load(mayorShipImageLink).transform(new CircleTransform()).into(ImageView);

@ anirudh-sharma, upewnij się, że dodałeś następujące importy: import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapShader; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import com.squareup.picasso.Transformation;
AG1

1
@all: Jeśli
wpadniesz w

Działa jak urok również w Kotlinie. Jedna zmiana dla istniejących API BitmapShader.TileMode.CLAMPjuż nie istnieje, zaktualizowałem odpowiedź
sud007

NIE DZIAŁA! Potencjalny sygnał krytyczny 6 (SIGBART) , co oznacza, że ​​bitmap.recycle () faktycznie usuwa odniesienie z pamięci i powoduje komunikat signal 6 (SIGABRT), code -6 (SI_TKILL), fault addr -------- 11-12 00:03:47.941 29091 29091 F DEBUG : Abort message: 'Error, cannot access an invalid/free'd bitmap here!'-> Przerwij: „Błąd, nie można tutaj uzyskać dostępu do niepoprawnej / wolnej mapy bitowej! ponieważ to śmieci zebrane z pamięci. bitmap.recyclejest używany na starszych urządzeniach z Androidem, rozumiem.
Haroun Hajem

47

tutaj jest coś, co zapewnia biblioteka support-v4 ! Zajrzyj do RoundedBitmapDrawable . Nie ma potrzeby rozwijania własnego:

Picasso.with(context).load(url)
                        .resize(w, h)
                        .into(myImageView, new Callback() {
                            @Override
                            public void onSuccess() {
                                Bitmap imageBitmap = ((BitmapDrawable) myImageView.getDrawable()).getBitmap();
                                RoundedBitmapDrawable imageDrawable = RoundedBitmapDrawableFactory.create(getResources(), imageBitmap);
                                imageDrawable.setCircular(true);
                                imageDrawable.setCornerRadius(Math.max(imageBitmap.getWidth(), imageBitmap.getHeight()) / 2.0f);
                                myImageView.setImageDrawable(imageDrawable);
                            }
                            @Override
                            public void onError() {
                                myImageView.setImageResource(R.drawable.default_image);
                            }
                        });

Uwaga: Picasso ma również plik wywołanie .transform (customTransformation) , którego teoretycznie można użyć, jednak miałem z tym problemy. To powyżej działa. Powodzenia!


To doskonale zadziała w przypadku obrazu kwadratowego. Użyj Math.min w promieniu narożnika dla dowolnego obrazu. imageDrawable.setCornerRadius (Math.min (imageBitmap.getWidth (), imageBitmap.getHeight ()) / 2.0f);
Xplosive,

Czy nie powinniśmy tworzyć oddzielnego wątku w OnSuccess (), ponieważ utworzenie zaokrąglonej mapy bitowej na podstawie pierwotnej mapy bitowej może zająć dużo czasu?
HasaDev

17

Inną alternatywą, którą znalazłem, była biblioteka facetów. Działa samodzielnie lub w połączeniu z Picassem. Wybrałem trasę Picassa, jak poniżej:

https://github.com/vinc3m1/RoundedImageView

Transformation transformation = new RoundedTransformationBuilder()
          .borderColor(Color.BLACK)
          .borderWidthDp(3)
          .cornerRadiusDp(30)
          .oval(false)
          .build();

Picasso.with(context)
    .load(url)
    .fit()
    .transform(transformation)
    .into(imageView);

Pracował dla mnie!


12

Istnieje biblioteka transformacji dla Picassa.

Po prostu dodaj zależność od gradle

implementation 'jp.wasabeef:picasso-transformations:2.2.1'

Koniec z tym

Picasso.with(context)
       .load(url)
       .resize(w, h)
       .transform(new CropCircleTransformation())
       .into(imageview);

Wiki: Transformacje Picassa


To naprawdę doskonała odpowiedź na to pytanie, dlaczego ma tak mało głosów…
Disciple

10

Wypróbowałem wszystkie powyższe rozwiązania, ale żadne z nich nie daje mi przekształcenia koła bez przycinania obrazu ... to rozwiązanie będzie działać tylko dla obrazów o tej samej szerokości i wysokości ... to jest moje rozwiązanie powyżej

pierwszy ------

Picasso.with(getActivity())
            .load(url)
            .error(R.drawable.image2)
            .placeholder(R.drawable.ic_drawer)
            .resize(200, 200)
            .transform(new ImageTrans_CircleTransform())
            .into(imageView1);

to zrób to --------

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader.TileMode;

import com.squareup.picasso.Transformation;
public class ImageTrans_CircleTransform implements Transformation {
 @Override
    public Bitmap transform(Bitmap source) {
 if (source == null || source.isRecycled()) {
                return null;
            }

            final int width = source.getWidth() + borderwidth;
            final int height = source.getHeight() + borderwidth;

            Bitmap canvasBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            BitmapShader shader = new BitmapShader(source, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
            Paint paint = new Paint();
            paint.setAntiAlias(true);
            paint.setShader(shader);

            Canvas canvas = new Canvas(canvasBitmap);
            float radius = width > height ? ((float) height) / 2f : ((float) width) / 2f;
            canvas.drawCircle(width / 2, height / 2, radius, paint);

            //border code
            paint.setShader(null);
            paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            paint.setColor(bordercolor);
            paint.setStrokeWidth(borderwidth);
            canvas.drawCircle(width / 2, height / 2, radius - borderwidth / 2, paint);
            //--------------------------------------

            if (canvasBitmap != source) {
                source.recycle();
            }

            return canvasBitmap;
}
 @Override
    public String key() {
        return "circle";
    }
}

8

Użyj tej biblioteki, aby utworzyć okrągły widok obrazu. Aby utworzyć cykliczny ImageView, dodaj tę bibliotekę CircularImageView do projektu i dodaj CircularImageView do swojego układu XML

<com.pkmmte.view.CircularImageView
        android:layout_width="250dp"
        android:layout_height="250dp"
        android:src="@drawable/image"
        app:border_color="#EEEEEE"
        app:border_width="4dp"
        app:shadow="true" />`

Następnie użyj Picassa, aby załadować wymagany obraz do tego imageView. Picasso wykonuje całą pamięć podręczną, o którą nie musisz się martwić


2

Dołącz plik XML do rysowania typu Layer-list z poniższym kodem

<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:id="@+id/shape_status">
        <shape android:shape="oval">
            <solid android:color="@android:color/black"/>
        </shape>
    </item>
<item android:drawable="@drawable/ic_status_content"/></layer-list>

następnie użyj XML do swojego ImageView w android.src

 <ImageView
            android:id="@+id/iconStatus"
            android:layout_width="55dp"
            android:layout_height="55dp"
            android:layout_gravity="right"
            android:src="@drawable/ic_circle_status"
            android:layout_alignParentTop="true"
            android:layout_alignParentEnd="true"/>


0

Ten działa z bieżącą migawką Picassa 3:

class CircleTransformation : Transformation {

  override fun transform(source: RequestHandler.Result): RequestHandler.Result {
    if (source.bitmap == null) {
      return source
    }

    var bitmap: Bitmap

    // since we cant transform hardware bitmaps create a software copy first
    if (VERSION.SDK_INT >= VERSION_CODES.O && source.bitmap!!.config == Config.HARDWARE) {
      val softwareCopy = source.bitmap!!.copy(Config.ARGB_8888, true)
      if (softwareCopy == null) {
        return source
      } else {
        bitmap = softwareCopy
        source.bitmap!!.recycle()
      }
    } else {
      bitmap = source.bitmap!!
    }

    var size = bitmap.width
    // if bitmap is non-square first create square one
    if (size != bitmap.height) {
      var sizeX = size
      var sizeY = bitmap.height
      size = Math.min(sizeY, sizeX)
      sizeX = (sizeX - size) / 2
      sizeY = (sizeY - size) / 2

      val squareSource = Bitmap.createBitmap(bitmap, sizeX, sizeY, size, size)
      bitmap.recycle()
      bitmap = squareSource
    }

    val circleBitmap = Bitmap.createBitmap(size, size, Config.ARGB_8888)
    val canvas = Canvas(circleBitmap)
    val paint = Paint()
    val shader = BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP)

    paint.shader = shader
    paint.isAntiAlias = true
    val centerAndRadius = size / 2f
    canvas.drawCircle(centerAndRadius, centerAndRadius, centerAndRadius, paint)

    bitmap.recycle()
    return RequestHandler.Result(circleBitmap, source.loadedFrom, source.exifRotation)
  }

  override fun key(): String {
    return "circleTransformation()"
  }
}

Streszczenie Picassa3: https://gist.github.com/G00fY2/f3fbc468570024930c1fd9eb4cec85a1


0

Oto, co zadziałało w moim przypadku z Picasso v2.71828

class CircleTransform : Transformation {
override fun transform(source: Bitmap?): Bitmap? {
    if (source == null) {
        return source
    }

    var bitmap: Bitmap

    // since we cant transform hardware bitmaps create a software copy first
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O && source.config == Bitmap.Config.HARDWARE) {
        val softwareCopy = source.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true)
        if (softwareCopy == null) {
            return source
        } else {
            bitmap = softwareCopy
            source.recycle()
        }
    } else {
        bitmap = source
    }

    var size = bitmap.width
    // if bitmap is non-square first create square one
    if (size != bitmap.height) {
        var sizeX = size
        var sizeY = bitmap.height
        size = Math.min(sizeY, sizeX)
        sizeX = (sizeX - size) / 2
        sizeY = (sizeY - size) / 2

        val squareSource = Bitmap.createBitmap(bitmap, sizeX, sizeY, size, size)
        bitmap.recycle()
        bitmap = squareSource
    }

    val circleBitmap = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888)
    val canvas = Canvas(circleBitmap)
    val paint = Paint()
    val shader = BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP)

    paint.shader = shader
    paint.isAntiAlias = true
    val centerAndRadius = size / 2f
    canvas.drawCircle(centerAndRadius, centerAndRadius, centerAndRadius, paint)

    bitmap.recycle()
    return circleBitmap
}


override fun key(): String {
    return "circleTransformation()"
}

}

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.