Za pomocą UIKit łatwo jest narysować linię przerywaną . Więc:
CGFloat dashes[] = {4, 2};
[path setLineDash:dashes count:2 phase:0];
[path stroke];
Czy istnieje sposób na narysowanie prawdziwej przerywanej linii?
Jakieś pomysły?
Ponieważ to pytanie jest naprawdę stare i nikt nie umieścił pełnego @IBDesignable
rozwiązania, oto jest ...
Mam nadzieję, że oszczędza to komuś pisania.
@IBDesignable class DottedVertical: UIView {
@IBInspectable var dotColor: UIColor = UIColor.etc
@IBInspectable var lowerHalfOnly: Bool = false
override func draw(_ rect: CGRect) {
// say you want 8 dots, with perfect fenceposting:
let totalCount = 8 + 8 - 1
let fullHeight = bounds.size.height
let width = bounds.size.width
let itemLength = fullHeight / CGFloat(totalCount)
let path = UIBezierPath()
let beginFromTop = CGFloat(0.0)
let top = CGPoint(x: width/2, y: beginFromTop)
let bottom = CGPoint(x: width/2, y: fullHeight)
path.move(to: top)
path.addLine(to: bottom)
path.lineWidth = width
let dashes: [CGFloat] = [itemLength, itemLength]
path.setLineDash(dashes, count: dashes.count, phase: 0)
// for ROUNDED dots, simply change to....
//let dashes: [CGFloat] = [0.0, itemLength * 2.0]
//path.lineCapStyle = CGLineCap.round
dotColor.setStroke()
path.stroke()
}
}
Zrobiłem to pionowo, możesz łatwo zmienić.
Po prostu umieść UIView na scenie; ustaw dowolną szerokość, a będzie to szerokość przerywanej linii.
Po prostu zmień klasę na DottedVertical
i gotowe. Będzie to poprawnie renderowane w scenorysie.
Zauważ, że przykładowy kod podany dla wysokości bloków ("totalCount" itd.) Daje w wyniku bloki idealnie, co do piksela, pasujące do końców UIView, które tworzy linię.
Pamiętaj, aby zaznaczyć poniżej odpowiedź RobMayoffa, która zawiera dwa potrzebne wiersze kodu dla kropek-nie-bloków.