Odpowiedzi:
Czy są jakieś problemy ze Swift 2.x :
UIApplication.sharedApplication().statusBarFrame.size.height
Swift 3 lub Swift 4 :
UIApplication.shared.statusBarFrame.height
Upewnij się, że UIKit
został zaimportowany
import UIKit
W iOS 13 pojawi się przestarzałe ostrzeżenie „
„statusBarFrame” został wycofany w iOS 13.0: zamiast tego użyj właściwości statusBarManager sceny okna.
Aby to naprawić:
let height = view.window?.windowScene?.statusBarManager?.statusBarFrame.height ?? 0
size
Swift 3 możesz pominąć : UIApplication.shared.statusBarFrame.height
wystarczy.
view.window?
zUIApplication.shared.keyWindow?
Zaktualizowana odpowiedź obsługująca iOS 13+ i starsze wersje iOS dla Swift 5
func getStatusBarHeight() -> CGFloat {
var statusBarHeight: CGFloat = 0
if #available(iOS 13.0, *) {
let window = UIApplication.shared.windows.filter {$0.isKeyWindow}.first
statusBarHeight = window?.windowScene?.statusBarManager?.statusBarFrame.height ?? 0
} else {
statusBarHeight = UIApplication.shared.statusBarFrame.height
}
return statusBarHeight
}
Miłego kodowania!
Oto, czego używam:
struct Screen {
static var width: CGFloat {
return UIScreen.main.bounds.width
}
static var height: CGFloat {
return UIScreen.main.bounds.height
}
static var statusBarHeight: CGFloat {
return UIApplication.shared.statusBarFrame.size.height
}
}
Następnie możesz:
Screen.statusBarHeight
Podobnie jak w Objective-C:
var screenStatusBarHeight: CGFloat {
return UIApplication.sharedApplication().statusBarFrame.height
}
Jest to standardowa zmienna w:
Przerobiona odpowiedź od Ibrahima:
extension UIApplication {
static var statusBarHeight: CGFloat {
var statusBarHeight: CGFloat = 0
if #available(iOS 13.0, *) {
let window = shared.windows.filter { $0.isKeyWindow }.first
statusBarHeight = window?.windowScene?.statusBarManager?.statusBarFrame.height ?? 0
} else {
statusBarHeight = shared.statusBarFrame.height
}
return statusBarHeight
}
}
W moim projekcie swiftUI to zadziałało.
import UIKit
import SwiftUI
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {
var window: UIWindow?
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
let contentView = ContentView()
if let windowScene = scene as? UIWindowScene {
let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
if let statusBarHeight = window.windowScene?.statusBarManager?.statusBarFrame.height {
SceneDelegateDataGetter.shared.height = statusBarHeight
}
window.rootViewController = HostingController(rootView: contentView)
self.window = window
window.makeKeyAndVisible()
}
}
class SceneDelegateDataGetter {
static let shared = SceneDelegateDataGetter()
public fileprivate(set) var height: CGFloat = 0
}
Podczas użytkowania
SceneDelegateDataGetter.shared.height
UIApplication.shared.statusBarFrame.size.height