Próbuję przekonwertować ten fragment kodu na Swift. Z powodu pewnych trudności walczę z oderwaniem się od ziemi.
- (BOOL) connectedToNetwork
{
// Create zero addy
struct sockaddr_in zeroAddress;
bzero(&zeroAddress, sizeof(zeroAddress));
zeroAddress.sin_len = sizeof(zeroAddress);
zeroAddress.sin_family = AF_INET;
// Recover reachability flags
SCNetworkReachabilityRef defaultRouteReachability = SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(NULL, (struct sockaddr *)&zeroAddress);
SCNetworkReachabilityFlags flags;
BOOL didRetrieveFlags = SCNetworkReachabilityGetFlags(defaultRouteReachability, &flags);
CFRelease(defaultRouteReachability);
if (!didRetrieveFlags)
{
return NO;
}
BOOL isReachable = flags & kSCNetworkFlagsReachable;
BOOL needsConnection = flags & kSCNetworkFlagsConnectionRequired;
return (isReachable && !needsConnection) ? YES : NO;
}
Pierwsza i główna kwestia dotyczy tego, jak definiować i pracować ze strukturami C. Zakładam, że w pierwszym wierszu ( struct sockaddr_in zeroAddress;
) powyższego kodu definiują instancję zeroAddress
wywołaną ze struktury struct sockaddr_in (?). Próbowałem zadeklarować coś var
takiego.
var zeroAddress = sockaddr_in()
Ale pojawia się błąd Brakujący argument dla parametru „sin_len” w wywołaniu, co jest zrozumiałe, ponieważ ta struktura przyjmuje wiele argumentów. Więc spróbowałem ponownie.
var zeroAddress = sockaddr_in(sin_len: sizeof(zeroAddress), sin_family: AF_INET, sin_port: nil, sin_addr: nil, sin_zero: nil)
Zgodnie z oczekiwaniami pojawia się inna zmienna błędu używana w jej własnej wartości początkowej . Rozumiem też przyczynę tego błędu. W C najpierw deklarują instancję, a następnie wypełniają parametry. O ile wiem, nie jest to możliwe w Swift. W tej chwili naprawdę nie wiem, co robić.
Czytałem oficjalny dokument firmy Apple dotyczący interakcji z interfejsami API języka C w języku Swift, ale nie ma on przykładów pracy ze strukturami.
Czy ktoś może mi tutaj pomóc? Naprawdę to docenię.
Dziękuję Ci.
AKTUALIZACJA: Dzięki Martinowi udało mi się pokonać początkowy problem. Ale Swift nadal mi nie ułatwia. Otrzymuję wiele nowych błędów.
func connectedToNetwork() -> Bool {
var zeroAddress = sockaddr_in(sin_len: 0, sin_family: 0, sin_port: 0, sin_addr: in_addr(s_addr: 0), sin_zero: (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0))
zeroAddress.sin_len = UInt8(sizeofValue(zeroAddress))
zeroAddress.sin_family = sa_family_t(AF_INET)
var defaultRouteReachability: SCNetworkReachabilityRef = SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(UnsafePointer<Void>, UnsafePointer<zeroAddress>) // 'zeroAddress' is not a type
var flags = SCNetworkReachabilityFlags()
let didRetrieveFlags = SCNetworkReachabilityGetFlags(defaultRouteReachability, UnsafeMutablePointer<flags>) // 'flags' is not a type
defaultRouteReachability.dealloc(1) // 'SCNetworkReachabilityRef' does not have a member named 'dealloc'
if didRetrieveFlags == false {
return false
}
let isReachable: Bool = flags & kSCNetworkFlagsReachable // Cannot invoke '&' with an argument list of type '(@lvalue UInt32, Int)'
let needsConnection: Bool = flags & kSCNetworkFlagsConnectionRequired // Cannot invoke '&' with an argument list of type '(@lvalue UInt32, Int)'
return (isReachable && !needsConnection) ? true : false
}
EDYCJA 1: OK, zmieniłem ten wiersz na ten,
var defaultRouteReachability: SCNetworkReachabilityRef = SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(UnsafePointer<Void>(), &zeroAddress)
Nowy błąd, który otrzymuję w tym wierszu, to „UnsafePointer”, którego nie można zamienić na „CFAllocator” . Jak przejść NULL
w Swift?
Zmieniłem też tę linię i błąd zniknął.
let didRetrieveFlags = SCNetworkReachabilityGetFlags(defaultRouteReachability, &flags)
EDYCJA 2: Przeszedłem nil
w tej linii po zobaczeniu tego pytania. Ale ta odpowiedź jest sprzeczna z odpowiedzią tutaj . Mówi, że nie ma odpowiednika NULL
w Swift.
var defaultRouteReachability: SCNetworkReachabilityRef = SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(nil, &zeroAddress)
W każdym razie pojawia się nowy błąd mówiący , że „sockaddr_in” nie jest identyczny z „sockaddr” w powyższym wierszu.