Swift losowy pływak między 0 a 1


82

W Swift próbuję uzyskać losową liczbę zmiennoprzecinkową z zakresu od 0 do 1, ale nie mogę uzyskać konwersji typów do pracy.

func randomCGFloat() -> CGFloat {
    return CGFloat(arc4random()) / UINT32_MAX
}

Otrzymuję komunikat „CGFloat”, którego nie można zamienić na błąd „UInt8”

Uruchamianie Xcode 6.


Odpowiedzi:


103

Spróbuj zainicjować dzielnik również jako zmiennoprzecinkowy, a la:

CGFloat(Float(arc4random()) / Float(UINT32_MAX))

Dzięki, próbowałem rzucić mianownik za pomocą CGFloat i to nie działało. Ale wygląda na to, że najpierw działa rzutowanie na float, a potem na CGFloat.
Joe_Schmoe,

2
Nie ma potrzeby przechodzenia Float- po prostu CGFloat(arc4random()) / CGFloat(UInt32.max).
Hamish

@Joe_Schmoe jeśli nie przejdziesz przez Float / CGFloat, dzielenie jest małą liczbą całkowitą podzieloną przez dużą liczbę całkowitą i zawsze zwróci 0.
Teng L

4
ale w szybkim 4.2 po prostu użyj: Float.random (w: 0 .. <1)
Andrew Paul Simmons

116

Jest to rozszerzenie dla liczb losowych z Int, podwójne, pływak, CGFloat

Swift 3, 4 i 5 składnia

import Foundation
import CoreGraphics

// MARK: Int Extension

public extension Int {

    /// Returns a random Int point number between 0 and Int.max.
    static var random: Int {
        return Int.random(n: Int.max)
    }

    /// Random integer between 0 and n-1.
    ///
    /// - Parameter n:  Interval max
    /// - Returns:      Returns a random Int point number between 0 and n max
    static func random(n: Int) -> Int {
        return Int(arc4random_uniform(UInt32(n)))
    }

    ///  Random integer between min and max
    ///
    /// - Parameters:
    ///   - min:    Interval minimun
    ///   - max:    Interval max
    /// - Returns:  Returns a random Int point number between 0 and n max
    static func random(min: Int, max: Int) -> Int {
        return Int.random(n: max - min + 1) + min

    }
}

// MARK: Double Extension

public extension Double {

    /// Returns a random floating point number between 0.0 and 1.0, inclusive.
    static var random: Double {
        return Double(arc4random()) / 0xFFFFFFFF
    }

    /// Random double between 0 and n-1.
    ///
    /// - Parameter n:  Interval max
    /// - Returns:      Returns a random double point number between 0 and n max
    static func random(min: Double, max: Double) -> Double {
        return Double.random * (max - min) + min
    }
}

// MARK: Float Extension

public extension Float {

    /// Returns a random floating point number between 0.0 and 1.0, inclusive.
    static var random: Float {
        return Float(arc4random()) / 0xFFFFFFFF
    }

    /// Random float between 0 and n-1.
    ///
    /// - Parameter n:  Interval max
    /// - Returns:      Returns a random float point number between 0 and n max
    static func random(min: Float, max: Float) -> Float {
        return Float.random * (max - min) + min
    }
}

// MARK: CGFloat Extension

public extension CGFloat {

    /// Randomly returns either 1.0 or -1.0.
    static var randomSign: CGFloat {
        return (arc4random_uniform(2) == 0) ? 1.0 : -1.0
    }

    /// Returns a random floating point number between 0.0 and 1.0, inclusive.
    static var random: CGFloat {
        return CGFloat(Float.random)
    }

    /// Random CGFloat between 0 and n-1.
    ///
    /// - Parameter n:  Interval max
    /// - Returns:      Returns a random CGFloat point number between 0 and n max
    static func random(min: CGFloat, max: CGFloat) -> CGFloat {
        return CGFloat.random * (max - min) + min
    }
}

Posługiwać się :

let randomNumDouble  = Double.random(min: 0.00, max: 23.50)
let randomNumInt     = Int.random(min: 56, max: 992)
let randomNumFloat   = Float.random(min: 6.98, max: 923.09)
let randomNumCGFloat = CGFloat.random(min: 6.98, max: 923.09)

1
@DaRk -_- D0G Próbuję zrozumieć matematykę. Dlaczego dzielisz przez 0xFFFFFFFF dla random () dla Float i Double?
Crystal

2
@EthanMick add Update for Swift 2 look;)
YannSteph

1
„Nie można wywołać wartości typu niefunkcyjnego 'CGFloat'” podczas próby użycia CGFloat.random (min: 0,1, maks .: 10,1) pojawia się błąd
Andrzej

1
Aktualizacja nie jest wymagana dla Swift 4.
RyuX51

1
@YannickSteph Z Swift 5 i Xcode 10,2 linia return Float(arc4random()) / 0xFFFFFFFFteraz daje ostrzeżenie: '4294967295' is not exactly representable as 'Float'; it becomes '4294967296'. Masz jakiś pomysł, jak rozwiązać to ostrzeżenie? Float(UInt32.max)Zamiast tego myślę o podzieleniu .
Peacetype


26

Aktualizacja odpowiedzi Sandy Chapman dla Swift 3:

extension ClosedRange where Bound : FloatingPoint {
    public func random() -> Bound {
        let range = self.upperBound - self.lowerBound
        let randomValue = (Bound(arc4random_uniform(UINT32_MAX)) / Bound(UINT32_MAX)) * range + self.lowerBound
        return randomValue
    }
}

Teraz możesz mówić takie rzeczy jak (-1.0...1.0).random().

EDYCJA Myślę, że dzisiaj (Swift 4) napisałbym coś takiego:

extension ClosedRange where Bound : FloatingPoint {
    public func random() -> Bound {
        let max = UInt32.max
        return
            Bound(arc4random_uniform(max)) /
            Bound(max) *
            (upperBound - lowerBound) +
            lowerBound
    }
}

UWAGA Swift 4.2 wprowadza natywne generowanie liczb losowych i wszystko to staje się dyskusyjne.


16

Tutaj framework dobrze sobie radzi z generowaniem danych liczb losowych w Swift: https://github.com/thellimist/SwiftRandom/blob/master/SwiftRandom/Randoms.swift

public extension Int {
    /// SwiftRandom extension
    public static func random(lower: Int = 0, _ upper: Int = 100) -> Int {
        return lower + Int(arc4random_uniform(UInt32(upper - lower + 1)))
    }
}

public extension Double {
    /// SwiftRandom extension
    public static func random(lower: Double = 0, _ upper: Double = 100) -> Double {
        return (Double(arc4random()) / 0xFFFFFFFF) * (upper - lower) + lower
    }
}

public extension Float {
    /// SwiftRandom extension
    public static func random(lower: Float = 0, _ upper: Float = 100) -> Float {
        return (Float(arc4random()) / 0xFFFFFFFF) * (upper - lower) + lower
    }
}

public extension CGFloat {
    /// SwiftRandom extension
    public static func random(lower: CGFloat = 0, _ upper: CGFloat = 1) -> CGFloat {
        return CGFloat(Float(arc4random()) / Float(UINT32_MAX)) * (upper - lower) + lower
    }
}

To nie działa podczas kompilacji dla Generic iOS device. 0xffffffff nie mieści się w Int. Spróbuj tego zamiast CGFloat (UInt32.max)
neoneye

13

Poniżej znajduje się rozszerzenie dotyczące tego IntervalTypetypu:

extension IntervalType {
    public func random() -> Bound {
        let range = (self.end as! Double) - (self.start as! Double)
        let randomValue = (Double(arc4random_uniform(UINT32_MAX)) / Double(UINT32_MAX)) * range + (self.start as! Double)
        return randomValue as! Bound
    }
}

Dzięki temu rozszerzeniu możesz użyć składni interwału do wygenerowania przedziału, a następnie uzyskania losowej wartości w tym przedziale:

(0.0...1.0).random()

Dodanie

Jeśli chcesz zrobić to samo dla Ints, możesz użyć następującego rozszerzenia CollectionTypeprotokołu:

extension CollectionType {
    public func random() -> Self._Element {
        if let startIndex = self.startIndex as? Int {
            let start = UInt32(startIndex)
            let end = UInt32(self.endIndex as! Int)
            return self[Int(arc4random_uniform(end - start) + start) as! Self.Index]
        }
        var generator = self.generate()
        var count = arc4random_uniform(UInt32(self.count as! Int))
        while count > 0 {
            generator.next()
            count = count - 1
        }
        return generator.next() as! Self._Element
    }
}

Intnie używaj IntervalType. RangeZamiast tego używają . Zaletą zrobienia tego na CollectionTypetypie jest to, że jest on automatycznie przenoszony do typów Dictionaryi Array.

Przykłady:

(0...10).random()               // Ex: 6
["A", "B", "C"].random()        // Ex: "B"
["X":1, "Y":2, "Z":3].random()  // Ex: (.0: "Y", .1: 2)

jak sprawić, by to zadziałało również dla Ints, a nie oryginalne pytanie, ale wydaje się prawdopodobnie następnym krokiem, jeśli rozszerzamy IntervalType
Joe_Schmoe

1
@Joe_Schmoe: zaktualizowałem moją odpowiedź ze szczegółami na temat używania .random()na IntS, DictionaryS i Arrays
Sandy Chapman

Naprawdę podoba mi się to rozwiązanie, ale aktualizuję, aby uwzględnić lepsze ogólne praktyki
tbondwilkinson

1
Złamane w Swift 3.
mat.


6

To, co zasugerował jmduke, wydaje się działać w Playground z małą zmianą funkcji:

func randomCGFloat() -> Float {
    return Float(arc4random()) /  Float(UInt32.max)
}

oraz powód, dla którego z szybkiego dokumentu i jak zauważył drewag: konwersja typów musi być jawna, przykład w dokumencie jest następujący:

let three = 3
let pointOneFourOneFiveNine = 0.14159
let pi = Double(three) + pointOneFourOneFiveNine
// pi equals 3.14159, and is inferred to be of type Double

2
drand48()

Jeśli potrzebujesz [Double]. Między 0 a 1. To wszystko.


1

Na podstawie odpowiedzi YannickSteph

Aby pracować dla każdego typu pływający punkt, jak Double, Float, CGFloat, itd., Można dokonać rozszerzenia dla BinaryFloatingPointtypu:

extension BinaryFloatingPoint {

    /// Returns a random floating point number between 0.0 and 1.0, inclusive.
    public static var random: Self {
        return Self(arc4random()) / 0xFFFFFFFF
    }

    /// Random double between 0 and n-1.
    ///
    /// - Parameter n:  Interval max
    /// - Returns:      Returns a random double point number between 0 and n max
    public static func random(min: Self, max: Self) -> Self {
        return Self.random * (max - min) + min
    }
}

1

Detale

Xcode: 9.2, Swift 4

Rozwiązanie

extension BinaryInteger {

    static func rand(_ min: Self, _ max: Self) -> Self {
        let _min = min
        let difference = max+1 - _min
        return Self(arc4random_uniform(UInt32(difference))) + _min
    }
}

extension BinaryFloatingPoint {

    private func toInt() -> Int {
        // https://stackoverflow.com/q/49325962/4488252
        if let value = self as? CGFloat {
            return Int(value)
        }
        return Int(self)
    }

    static func rand(_ min: Self, _ max: Self, precision: Int) -> Self {

        if precision == 0 {
            let min = min.rounded(.down).toInt()
            let max = max.rounded(.down).toInt()
            return Self(Int.rand(min, max))
        }

        let delta = max - min
        let maxFloatPart = Self(pow(10.0, Double(precision)))
        let maxIntegerPart = (delta * maxFloatPart).rounded(.down).toInt()
        let randomValue = Int.rand(0, maxIntegerPart)
        let result = min + Self(randomValue)/maxFloatPart
        return Self((result*maxFloatPart).toInt())/maxFloatPart
    }
}

Stosowanie

print("\(Int.rand(1, 20))")
print("\(Float.rand(5.231233, 44.5, precision: 3))")
print("\(Double.rand(5.231233, 44.5, precision: 4))")
print("\(CGFloat.rand(5.231233, 44.5, precision: 6))")

Pełna próbka

import Foundation
import CoreGraphics

func run() {
    let min = 2.38945
    let max = 2.39865
    for _ in 0...100 {
        let precision = Int.rand(0, 5)
        print("Precision: \(precision)")
        floatSample(min: Float(min), max: Float(max), precision: precision)
        floatSample(min: Double(min), max: Double(max), precision: precision)
        floatSample(min: CGFloat(min), max: CGFloat(max), precision: precision)
        intSample(min: Int(1), max: Int(10000))
        print("")
    }
}

private func printResult<T: Comparable>(min: T, max: T, random: T) {
    let result = "\(T.self) rand[\(min), \(max)] = \(random)"
    print(result)
}

func floatSample<T: BinaryFloatingPoint>(min: T, max: T, precision: Int) {
    printResult(min: min, max: max, random: T.rand(min, max, precision: precision))
}

func intSample<T: BinaryInteger>(min: T, max: T) {
    printResult(min: min, max: max, random: T.rand(min, max))
}

Wyniki

wprowadź opis obrazu tutaj

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.