Tyle samo, mimo zastosowania czystej bieli nadal mam szary kolor.
Więc zmieniłem podejście i wybrałem maskę zamiast gradientu. Efekt końcowy jest taki sam, no cóż, lepszy, ponieważ ten działa w każdej sytuacji, nie tylko wtedy, gdy masz odpowiednie tło.
Nie próbowałem tego kodu z IB, ale mam nadzieję, że to też działa. Po prostu ustaw backgroundColor
i gotowe.
@IBDesignable
class FadingView: UIView {
@IBInspectable var startLocation: Double = 0.05 { didSet { updateLocations() }}
@IBInspectable var endLocation: Double = 0.95 { didSet { updateLocations() }}
@IBInspectable var horizontalMode: Bool = false { didSet { updatePoints() }}
@IBInspectable var diagonalMode: Bool = false { didSet { updatePoints() }}
@IBInspectable var invertMode: Bool = false { didSet { updateColors() }}
private let gradientLayerMask = CAGradientLayer()
private func updatePoints() {
if horizontalMode {
gradientLayerMask.startPoint = diagonalMode ? CGPoint(x: 1, y: 0) : CGPoint(x: 0, y: 0.5)
gradientLayerMask.endPoint = diagonalMode ? CGPoint(x: 0, y: 1) : CGPoint(x: 1, y: 0.5)
} else {
gradientLayerMask.startPoint = diagonalMode ? CGPoint(x: 0, y: 0) : CGPoint(x: 0.5, y: 0)
gradientLayerMask.endPoint = diagonalMode ? CGPoint(x: 1, y: 1) : CGPoint(x: 0.5, y: 1)
}
}
private func updateLocations() {
gradientLayerMask.locations = [startLocation as NSNumber, endLocation as NSNumber]
}
private func updateSize() {
gradientLayerMask.frame = bounds
}
private func updateColors() {
gradientLayerMask.colors = invertMode ? [UIColor.white.cgColor, UIColor.clear.cgColor] : [UIColor.clear.cgColor, UIColor.white.cgColor]
}
private func commonInit() {
layer.mask = gradientLayerMask
}
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
commonInit()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
commonInit()
}
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
updatePoints()
updateLocations()
updateSize()
updateColors()
}
}