Jak wyświetlić okno dialogowe Tak / Nie na Androidzie?


358

Tak, wiem, że istnieje AlertDialog.Builder, ale jestem zszokowany tym, jak trudno (cóż, przynajmniej nie przyjazny dla programisty) wyświetlić okno dialogowe w Androidzie.

Kiedyś byłem programistą .NET i zastanawiam się, czy istnieje coś podobnego do Androida?

if (MessageBox.Show("Sure?", "", MessageBoxButtons.YesNo) == DialogResult.Yes){
    // Do something...
}


3
Jak mogę ponownie wygenerować kod AlertDialog i obsługiwać zdarzenia (tak, żadnych akcji) na wszystkich ekranach? W .Net używamy klasy Action do obsługi zdarzeń, czy jest jakiś sposób, aby to zaimplementować? Wiem, że za pomocą interfejsów możemy to zrobić, ale w inny sposób?
— Ravikumar11

2
Tak ... my, programiści .NET, naprawdę ciężko jest nam pracować z Androidem ... Zastanawiam się, czy Xamarin jest świetnym narzędziem?
— Daniel Möller

Odpowiedzi:


745

AlertDialog.Builder naprawdę nie jest trudny w użyciu. Na początku jest to trochę onieśmielające, ale gdy trochę go użyjesz, jest zarówno proste, jak i potężne. Wiem, że powiedziałeś, że wiesz, jak go używać, ale i tak oto prosty przykład:

DialogInterface.OnClickListener dialogClickListener = new DialogInterface.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
        switch (which){
        case DialogInterface.BUTTON_POSITIVE:
            //Yes button clicked
            break;

        case DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE:
            //No button clicked
            break;
        }
    }
};

AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context);
builder.setMessage("Are you sure?").setPositiveButton("Yes", dialogClickListener)
    .setNegativeButton("No", dialogClickListener).show();

Możesz także użyć tego ponownie, DialogInterface.OnClickListenerjeśli masz inne pola typu tak / nie , które powinny zrobić to samo.

Jeśli tworzysz okno dialogowe z poziomu a View.OnClickListener, możesz użyć, view.getContext()aby uzyskać kontekst. Alternatywnie możesz użyć yourFragmentName.getActivity().


3
nowy AlertDialog.Builder (this); Błąd czasu kompilacji: „Konstruktor AlertDialog.Builder (nowy View.OnClickListener () {}) jest niezdefiniowany”
— Eric Leschinski,

3
Proste i przydatne okno dialogowe zniknie po kliknięciu przez użytkownika przycisku „TAK” lub „NIE”. Nie musisz nic robić.
— RRTW

9
Ja sam używałem go wiele razy. Ale odkryłem, że w rzeczywistości łatwiej i szybciej jest sprawdzić to na SO. Podany tutaj przykład kodu jest tak prosty ... Naprawdę chciałbym, aby dokumentacja Androida wyglądała tak.
— Radu

4
@EricLeschinski prawdopodobnie „to” nie jest kontekstem, spróbuj tego: AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getView().getContext());
— cldrr

1
@davidglorioso Kolejność tak / nie lub nie / tak zależy od wersji Androida i nie można jej kontrolować. Nie pamiętam, kiedy to się zmieniło, ale myślę, że to było w wersji 4.x lub 5. Mówiąc to, i tak nie powinieneś tego zmieniać. Wszystkie aplikacje, które używają standardowych okien dialogowych alertów, będą używać tej samej kolejności przycisków nie / tak i byłoby to mylące dla użytkowników, gdyby Twoje były inne. Jeśli naprawdę chcesz, aby było inaczej, musisz ręcznie ustawić pozytywne / negatywne przyciski w zależności od wersji Androida.
— Steve Haley

163

Spróbuj tego:

AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);

builder.setTitle("Confirm");
builder.setMessage("Are you sure?");

builder.setPositiveButton("YES", new DialogInterface.OnClickListener() {

    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
        // Do nothing but close the dialog

        dialog.dismiss();
    }
});

builder.setNegativeButton("NO", new DialogInterface.OnClickListener() {

    @Override
    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

        // Do nothing
        dialog.dismiss();
    }
});

AlertDialog alert = builder.create();
alert.show();

25
Osobiście bardziej podoba mi się ten fragment kodu niż zaakceptowana odpowiedź
— Jan

1
@nikki dlaczego oba mają lekceważenie ()?
— likejudo

The constructor AlertDialog.Builder(MainActivity.DrawerItemClickListener) is undefined
— hash

@ likejiujitsu, ponieważ chcesz wyczyścić okno dialogowe z pamięci w każdym przypadku po zakończeniu pracy.
— Avi Levin

32

Odpowiedź Steve'a H jest natychmiastowa, ale oto nieco więcej informacji: okna dialogowe działają tak, jak działają, ponieważ okna dialogowe w Androidzie są asynchroniczne (wykonywanie nie zatrzymuje się, gdy okno dialogowe jest wyświetlane). Z tego powodu musisz użyć wywołania zwrotnego, aby obsłużyć wybór użytkownika.

Sprawdź to pytanie, aby uzyskać dłuższą dyskusję między różnicami w systemach Android i .NET (w odniesieniu do okien dialogowych): Dialogi / AlertDialogs: Jak „zablokować wykonywanie”, gdy okno dialogowe jest uruchomione (w stylu .NET)


8
Dzięki temu, że okna dialogowe Androida są asynchroniczne, teraz wszystko jest jasne (i rozsądne). Wydaje się, że muszę „wymyślić .Net” podczas tworzenia aplikacji dla Androida :)
— Solo

Do waszej informacji: to, co nazywacie „dialogem asynchronicznym”, w terminologii GUI nazywa się „dialogem bezmodelowym”, podczas gdy „okno synchroniczne” nazywa się „dialogem modalnym”. Android nie ma modalnych okien dialogowych (z wyjątkiem bardzo wyjątkowych przypadków).
— Alex

Android nie zezwala na modalne okna dialogowe z bardzo ważnego powodu: nie może zakłócać działania innych aplikacji na urządzeniu.
— Renascienza

14

To działa dla mnie:

AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getApplicationContext());

    builder.setTitle("Confirm");
    builder.setMessage("Are you sure?");

    builder.setPositiveButton("YES", new DialogInterface.OnClickListener() {

        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

            // Do nothing, but close the dialog
            dialog.dismiss();
        }
    });

    builder.setNegativeButton("NO", new DialogInterface.OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

            // Do nothing
            dialog.dismiss();
        }
    });

    AlertDialog alert = builder.create();
    alert.show();

7

Pytanie osoby, czy chce zadzwonić, czy nie Dialog ..

import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;

public class Firstclass extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
        super.onCreate(savedInstanceState);    
        setContentView(R.layout.first);

        ImageView imageViewCall = (ImageView) findViewById(R.id.ring_mig);

        imageViewCall.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v){
                try{
                    showDialog("0728570527");
                } catch (Exception e){
                    e.printStackTrace();
                }                   
            }    
        });    
    }

    public void showDialog(final String phone) throws Exception {
        AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(Firstclass.this);

        builder.setMessage("Ring: " + phone);       

        builder.setPositiveButton("Ring", new DialogInterface.OnClickListener(){
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which){

                Intent callIntent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL);// (Intent.ACTION_CALL);                 
                callIntent.setData(Uri.parse("tel:" + phone));
                startActivity(callIntent);

                dialog.dismiss();
            }
        });

        builder.setNegativeButton("Abort", new DialogInterface.OnClickListener(){   
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which){
                dialog.dismiss();
            }
        });         
        builder.show();
    }    
}

5

Odpowiedź Stevesa jest poprawna, choć nieaktualna z fragmentami. Oto przykład z FragmentDialog.

Klasa:

public class SomeDialog extends DialogFragment {

    @Override
    public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
        return new AlertDialog.Builder(getActivity())
            .setTitle("Title")
            .setMessage("Sure you wanna do this!")
            .setNegativeButton(android.R.string.no, new OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                    // do nothing (will close dialog)
                }
            })
            .setPositiveButton(android.R.string.yes,  new OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                    // do something
                }
            })
            .create();
    }
}

Aby uruchomić okno dialogowe:

            FragmentTransaction ft = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
            // Create and show the dialog.
            SomeDialog newFragment = new SomeDialog ();
            newFragment.show(ft, "dialog");

Możesz także pozwolić klasie zaimplementować onClickListeneri używać tego zamiast wbudowanych detektorów.


@likejiujitsu powyżej jest wystarczające.
— Warpzit,

Utwórz klasę FragmentDialog, aby zrobić pole „nie / tak” to trochę przesadzenie ... :) Domyślny AlertDialog jest jeszcze wystarczająco sprawiedliwy.
— Renascienza

@Renascienza tak, ale uważam, że jest przestarzały.
— Warpzit,

Nie całkiem. FragmentDialog został dodany jako przydatna rzecz, która pozwala na ponowne użycie fragmentu w oknie dialogowym. Fragmenty dotyczą ponownego użycia interfejsu użytkownika. Ponieważ nie potrzebujesz używać fragmentów tylko dlatego, że jest to nowa rzecz (fragmenty nie przychodzą, aby zastąpić działania), nie musisz używać FragmentDialog w przypadkach, w których nie ma żadnej korzyści. Na przykład proste powiadomienia Tak / Nie.
— Renascienza

2
Polecam: jeśli potrzebujesz ponownie użyć nie tylko układu, ale także kodu tła i cyklu życia, skorzystaj z okna dialogowego Fragment. Za pomocą tego fragmentu masz powiązaną kontrolę cyklu życia aktywności i możesz reagować na zdarzenia takie jak tworzenie (gdy interfejs użytkownika jest tworzony ponownie, gdy użytkownik obraca urządzenie), pauza, wznawianie itp. W skrócie, okno dialogowe z rozbudowanym interfejsem użytkownika. Jeśli nie potrzebujesz tego, a twoje okno dialogowe jest dość proste, zwykłe okna dialogowe działają dobrze.
— Renascienza

5

Dzięki nikki twoja odpowiedź pomogła mi ulepszyć istniejącą, po prostu dodając pożądane działanie w następujący sposób

AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);

builder.setTitle("Do this action");
builder.setMessage("do you want confirm this action?");

builder.setPositiveButton("YES", new DialogInterface.OnClickListener() {

    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
        // Do do my action here

        dialog.dismiss();
    }

});

builder.setNegativeButton("NO", new DialogInterface.OnClickListener() {

    @Override
    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
        // I do not need any action here you might
        dialog.dismiss();
    }
});

AlertDialog alert = builder.create();
alert.show();

Mam wrażenie, że OP nie chciał używać AlertDialog.Builder. OP chce wiedzieć, czy istnieje metoda użyteczności skrótu,
— walrii 11.11

1
Napisałem ten sam kod, ale najpierw pojawia się NIE, a następnie TAK w zasadzie jest to okno dialogowe NIE / TAK, ale potrzebuję okna dialogowego TAK / NIE Jak to zrobić
— Sagar Devanga

Jeśli chodzi o TAK / NIE vs NIE / TAK, zobacz tę odpowiedź: stackoverflow.com/a/13644589/1815624 możesz nią manipulować zgodnie z opisem w tej odpowiedzi: stackoverflow.com/a/13644536/1815624
— CrandellWS

4

W Kotlinie:

AlertDialog.Builder(this)
    .setTitle(R.string.question_title)
    .setMessage(R.string.question_message)
    .setPositiveButton(android.R.string.yes) { _, _ -> yesClicked() }
    .setNegativeButton(android.R.string.no) { _, _ -> noClicked() }
    .show()

3

Pokaż anonimowo okno dialogowe jako ciąg poleceń i bez definiowania innego obiektu:

 new AlertDialog.Builder(this).setTitle("Confirm Delete?")
                        .setMessage("Are you sure?")
                        .setPositiveButton("YES",
                                new DialogInterface.OnClickListener() {
                                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

                                       // Perform Action & Dismiss dialog                                 
                                        dialog.dismiss();
                                    }
                                })
                        .setNegativeButton("NO", new DialogInterface.OnClickListener() {
                            @Override
                            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                                // Do nothing
                                dialog.dismiss();
                            }
                        })
                        .create()
                        .show();

2

Wszystkie odpowiedzi tutaj sprowadzają się do długiego i nieprzyjaznego dla czytelnika kodu: tego, czego osoba próbująca próbowała uniknąć. Dla mnie najłatwiejszym rozwiązaniem było zatrudnienie tutaj lambdów:

new AlertDialog.Builder(this)
        .setTitle("Are you sure?")
        .setMessage("If you go back you will loose any changes.")
        .setPositiveButton("Yes", (dialog, which) -> {
            doSomething();
            dialog.dismiss();
        })
        .setNegativeButton("No", (dialog, which) -> dialog.dismiss())
        .show();

Lambdas na Androida wymaga wtyczki retrolambda ( https://github.com/evant/gradle-retrolambda ), ale i tak jest bardzo pomocny w pisaniu czystszego kodu.


1

Dzięki. Używać API Poziom 2 (Mobile 1.1) i zamiast BUTTON_POSITIVEa BUTTON_NEGATIVEi użyć BUTTON1i BUTTON2.


1

1. Utwórz alert Ustaw wiadomość, tytuł i znak pozytywny, przycisk negatywny:

final AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(this)
                        .setCancelable(false)
                        .setTitle("Confirmation")
                        .setMessage("Do you want to remove this Picture?")
                        .setPositiveButton("Yes",null)
                        .setNegativeButton("No",null)
                        .create();

2. Teraz znajdź oba przyciski na DialogInterface Kliknij, a następnie setOnClickListener ():

alertDialog.setOnShowListener(new DialogInterface.OnShowListener() {
            @Override
            public void onShow(DialogInterface dialogInterface) {
                Button yesButton = (alertDialog).getButton(android.app.AlertDialog.BUTTON_POSITIVE);
                Button noButton = (alertDialog).getButton(android.app.AlertDialog.BUTTON_NEGATIVE);
                yesButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(View view) {
                        //Now Background Class To Update Operator State
                        alertDialog.dismiss();
                        Toast.makeText(GroundEditActivity.this, "Click on Yes", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        //Do Something here 
                    }
                });

                noButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(View view) {
                        alertDialog.dismiss();
                        Toast.makeText(GroundEditActivity.this, "Click on No", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        //Do Some Thing Here 
                    }
                });
            }
        });

3. Aby wyświetlić Alertdialog:

alertDialog.show();

Uwaga: Nie zapomnij końcowego słowa kluczowego za pomocą AlertDialog.


0
AlertDialog.Builder altBx = new AlertDialog.Builder(this);
    altBx.setTitle("My dialog box");
    altBx.setMessage("Welcome, Please Enter your name");
    altBx.setIcon(R.drawable.logo);

    altBx.setPositiveButton("Ok", new DialogInterface.OnClickListener()
    {
      public void onClick(DialogInterface dialog, int which)
      {
          if(edt.getText().toString().length()!=0)
          {
              // Show any message
          }
          else 
          {

          }
      }
    });
    altBx.setNeutralButton("Cancel", new DialogInterface.OnClickListener()
    {
      public void onClick(DialogInterface dialog, int which)
      {
          //show any message
      }

    });
  altBx.show();  

0

możesz wdrożyć ogólne rozwiązanie dla decyzji i użyć w innym przypadku nie tylko dla tak / nie i dostosować alert za pomocą animacji lub układu:

Coś takiego; najpierw utwórz swoją klasę do przesyłania danych:

public class AlertDecision {

    private String question = "";
    private String strNegative = "";
    private String strPositive = "";

    public AlertDecision question(@NonNull String question) {
        this.question = question;
        return this;
    }

    public AlertDecision ansPositive(@NonNull String strPositive) {
        this.strPositive = strPositive;
        return this;
    }

    public AlertDecision ansNegative(@NonNull String strNegative) {
        this.strNegative = strNegative;
        return this;
    }

    public String getQuestion() {
        return question;
    }

    public String getAnswerNegative() {
        return strNegative;
    }

    public String getAnswerPositive() {
        return strPositive;
    }
}

po interfejsie do zwrócenia wyniku

public interface OnAlertDecisionClickListener {

    /**
     * Interface definition for a callback to be invoked when a view is clicked.
     *
     * @param dialog the dialog that was clicked
     * @param object The object in the position of the view
     */
    void onPositiveDecisionClick(DialogInterface dialog, Object object);
    void onNegativeDecisionClick(DialogInterface dialog, Object object);
}

Teraz możesz łatwo utworzyć narzędzia do dostępu (w tej klasie możesz zaimplementować inną animację lub niestandardowy układ alertu):

public class AlertViewUtils {

    public static void showAlertDecision(Context context,
                                         @NonNull AlertDecision decision,
                                         final OnAlertDecisionClickListener listener,
                                         final Object object) {

        AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context);
        builder.setMessage(decision.getQuestion());
        builder.setPositiveButton(decision.getAnswerPositive(),
                new DialogInterface.OnClickListener() {
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        listener.onPositiveDecisionClick(dialog, object);
                    }
                });

        builder.setNegativeButton(decision.getAnswerNegative(),
                new DialogInterface.OnClickListener() {
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        listener.onNegativeDecisionClick(dialog, object);
                    }
                });

        android.support.v7.app.AlertDialog dialog = builder.create();
        dialog.show();
    }
}

i ostatnie wezwanie w działaniu lub fragmencie; możesz użyć tego w swoim przypadku lub do innego zadania:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity);
        initResources();
    }

    public void initResources() {
        Button doSomething = (Button) findViewById(R.id.btn);
        doSomething.setOnClickListener(getDecisionListener());
    }

    private View.OnClickListener getDecisionListener() {
        return new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                AlertDecision decision = new AlertDecision()
                        .question("question ...")
                        .ansNegative("negative action...")
                        .ansPositive("positive action... ");
                AlertViewUtils.showAlertDecision(MainActivity.this,
                        decision, getOnDecisionListener(), v);
            }
        };
    }

    private OnAlertDecisionClickListener getOnDecisionListener() {
        return new OnAlertDecisionClickListener() {
            @Override
            public void onPositiveDecisionClick(DialogInterface dialog, Object object) {

                //do something like create, show views, etc...
            }

            @Override
            public void onNegativeDecisionClick(DialogInterface dialog, Object object) {
                //do something like delete, close session, etc ...
            }
        };
    }
} 

0

Możesz to zrobić tak łatwo w Kotlin:

 alert("Testing alerts") {
    title = "Alert"
    yesButton { toast("Yess!!!") }
    noButton { }
}.show()

0

Dla Kotlin w Androidzie ::

    override fun onBackPressed() {
        confirmToCancel()
    }

    private fun confirmToCancel() {
        AlertDialog.Builder(this)
            .setTitle("Title")
            .setMessage("Do you want to cancel?")
            .setCancelable(false)
            .setPositiveButton("Yes") {
                dialog: DialogInterface, _: Int ->
                dialog.dismiss()
                // for sending data to previous activity use
                // setResult(response code, data)
                finish()
            }
            .setNegativeButton("No") {
                dialog: DialogInterface, _: Int ->
                dialog.dismiss()
            }
            .show()
    } 

0

Wdrożenie Kotlin.

Możesz utworzyć taką prostą funkcję:

fun dialogYesOrNo(
        activity: Activity,
        title: String,
        message: String,
        listener: DialogInterface.OnClickListener
    ) {
        val builder = AlertDialog.Builder(activity)
        builder.setPositiveButton("Yes", DialogInterface.OnClickListener { dialog, id ->
            dialog.dismiss()
            listener.onClick(dialog, id)
        })
        builder.setNegativeButton("No", null)
        val alert = builder.create()
        alert.setTitle(title)
        alert.setMessage(message)
        alert.show()
    }

i nazwij to tak:

dialogYesOrNo(
  this,
  "Question",
  "Would you like to eat?",
  DialogInterface.OnClickListener { dialog, id ->
    // do whatever you need to do when user presses "Yes"
  }
})
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.