W Objective-C możesz zdefiniować wejście i wyjście bloku, zapisać jeden z tych bloków, który jest przekazany do metody, a następnie użyć tego bloku później:
// in .h
typedef void (^APLCalibrationProgressHandler)(float percentComplete);
typedef void (^APLCalibrationCompletionHandler)(NSInteger measuredPower, NSError *error);
// in .m
@property (strong) APLCalibrationProgressHandler progressHandler;
@property (strong) APLCalibrationCompletionHandler completionHandler;
- (id)initWithRegion:(CLBeaconRegion *)region completionHandler:(APLCalibrationCompletionHandler)handler
{
self = [super init];
if(self)
{
...
_completionHandler = [handler copy];
..
}
return self;
}
- (void)performCalibrationWithProgressHandler:(APLCalibrationProgressHandler)handler
{
...
self.progressHandler = [handler copy];
...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
_completionHandler(0, error);
});
...
}
Więc próbuję zrobić to samo w Swift:
var completionHandler:(Float)->Void={}
init() {
locationManager = CLLocationManager()
region = CLBeaconRegion()
timer = NSTimer()
}
convenience init(region: CLBeaconRegion, handler:((Float)->Void)) {
self.init()
locationManager.delegate = self
self.region = region
completionHandler = handler
rangedBeacons = NSMutableArray()
}
Kompilatorowi nie podoba się ta deklaracja CompleteHandler. Nie to, żebym go winił, ale jak zdefiniować zamknięcie, które można ustawić i użyć później w Swift?