W języku Swift próbuję utworzyć tablicę 64 SKSpriteNode. Chciałbym najpierw zainicjować go jako pusty, następnie umieścić Sprites w pierwszych 16 komórkach, a następnie w ostatnich 16 komórkach (symulując grę w szachy).
Z tego, co zrozumiałem w dokumencie, spodziewałbym się czegoś takiego:
var sprites = SKSpriteNode()[64];
lub
var sprites4 : SKSpriteNode[64];
Ale to nie działa. W drugim przypadku pojawia się komunikat o błędzie: „Tablice o stałej długości nie są jeszcze obsługiwane”. Czy to może być prawdziwe? Dla mnie brzmi to jak podstawowa funkcja. Muszę uzyskać dostęp do elementu bezpośrednio przez ich indeks.