EDYTOWAĆ:
Zapomniałem powiedzieć, że to rozwiązanie jest w czystym js, jedyne, czego potrzebujesz, to przeglądarka obsługująca obietnice https://developer.mozilla.org/it/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise
Dla tych, którzy wciąż muszą to osiągnąć, napisałem własne rozwiązanie, które łączy obietnice z limitami czasu.
Kod:
var Geolocalizer = function () {
this.queue = [];
this.resolved = [];
this.geolocalizer = new google.maps.Geocoder();
};
Geolocalizer.prototype = {
Localize: function ( needles ) {
var that = this;
for ( var i = 0; i < needles.length; i++ ) {
this.queue.push(needles[i]);
}
return new Promise (
function (resolve, reject) {
that.resolveQueueElements().then(function(resolved){
resolve(resolved);
that.queue = [];
that.resolved = [];
});
}
);
},
resolveQueueElements: function (callback) {
var that = this;
return new Promise(
function(resolve, reject) {
(function loopWithDelay(such, queue, i){
console.log("Attempting the resolution of " +queue[i-1]);
setTimeout(function(){
such.find(queue[i-1], function(res){
such.resolved.push(res);
});
if (--i) {
loopWithDelay(such,queue,i);
}
}, 1000);
})(that, that.queue, that.queue.length);
var it = setInterval(function(){
if (that.queue.length == that.resolved.length) {
resolve(that.resolved);
clearInterval(it);
}
}, 1000);
}
);
},
find: function (s, callback) {
this.geolocalizer.geocode({
"address": s
}, function(res, status){
if (status == google.maps.GeocoderStatus.OK) {
var r = {
originalString: s,
lat: res[0].geometry.location.lat(),
lng: res[0].geometry.location.lng()
};
callback(r);
}
else {
callback(undefined);
console.log(status);
console.log("could not locate " + s);
}
});
}
};
Zwróć uwagę, że to tylko część większej biblioteki, którą napisałem do obsługi map Google, dlatego komentarze mogą być mylące.
Użycie jest dość proste, jednak podejście jest nieco inne: zamiast zapętlać i rozwiązywać jeden adres na raz, będziesz musiał przekazać do klasy tablicę adresów, która sama obsłuży wyszukiwanie, zwracając obietnicę, która , po rozwiązaniu, zwraca tablicę zawierającą cały rozwiązany (i nierozwiązany) adres.
Przykład:
var myAmazingGeo = new Geolocalizer();
var locations = ["Italy","California","Dragons are thugs...","China","Georgia"];
myAmazingGeo.Localize(locations).then(function(res){
console.log(res);
});
Wyjście konsoli:
Attempting the resolution of Georgia
Attempting the resolution of China
Attempting the resolution of Dragons are thugs...
Attempting the resolution of California
ZERO_RESULTS
could not locate Dragons are thugs...
Attempting the resolution of Italy
Obiekt zwrócony:
Cała magia dzieje się tutaj:
(function loopWithDelay(such, queue, i){
console.log("Attempting the resolution of " +queue[i-1]);
setTimeout(function(){
such.find(queue[i-1], function(res){
such.resolved.push(res);
});
if (--i) {
loopWithDelay(such,queue,i);
}
}, 750);
})(that, that.queue, that.queue.length);
Zasadniczo zapętla każdy element z opóźnieniem 750 milisekund między każdym z nich, stąd co 750 milisekund adres jest kontrolowany.
Wykonałem kilka dalszych testów i odkryłem, że nawet po 700 milisekundach czasami otrzymywałem błąd QUERY_LIMIT, podczas gdy przy 750 nie miałem żadnego problemu.
W każdym razie możesz edytować powyższe 750, jeśli uważasz, że jesteś bezpieczny, obsługując mniejsze opóźnienie.
Mam nadzieję, że to pomoże komuś w najbliższej przyszłości;)