Szybkie tworzenie i odtwarzanie dźwięku


104

Chcę więc stworzyć i odtworzyć dźwięk w języku Swift, który będzie odtwarzany po naciśnięciu przycisku. Wiem, jak to zrobić w Objective-C, ale czy ktoś wie, jak to zrobić w Swift?

Tak wyglądałoby w przypadku Objective-C:

NSURL *soundURL = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"mysoundname" ofType:@"wav"]];
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)soundURL, &mySound);

A potem, żeby to zagrać, zrobiłbym:

AudioServicesPlaySystemSound(Explosion);

Czy ktoś wie, jak mogłem to zrobić?


2
Źródłem tego pytania jest wywoływanie funkcji C z poziomu swift. To też mnie ciekawi.
— 67cherries

ta linia może utworzyć adres URL dźwięku: var url :NSURL = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource("mysoundname", ofType: "wav"))
— Connor,

@connor Dzięki, że działa, ale co z AudioServicesCreateSystemSoundID
— Jacob Banks,

Nie jestem co do tego pewien. Byłem w stanie wywołać api obiektywne-c tylko ze swift.
— Connor

Odpowiedzi:


84

Oto fragment kodu, który dodałem do FlappySwift, który działa:

import SpriteKit
import AVFoundation

class GameScene: SKScene {

    // Grab the path, make sure to add it to your project!
    var coinSound = NSURL(fileURLWithPath: Bundle.main.path(forResource: "coin", ofType: "wav")!)
    var audioPlayer = AVAudioPlayer()

    // Initial setup
    override func didMoveToView(view: SKView) {
        audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: coinSound, error: nil)
        audioPlayer.prepareToPlay()
    }

    // Trigger the sound effect when the player grabs the coin
    func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact!) {
        audioPlayer.play()
    }

}

Wydawałoby się, że możesz po prostu zadeklarować audioPlayer tuż przed jego użyciem, ale to nie zadziałało dla mnie w symulatorze. Musiałem to zadeklarować u góry, tak jak ty.
— Adam Loving

@Adam Kochanie możesz zadeklarować audioPlayer tuż przed jego użyciem, ale upewnij się, że wywołujesz funkcję play () w tej samej funkcji, w której ją zadeklarowałeś (w przeciwieństwie do dobrej odpowiedzi) Ponadto zadeklarowałbym coinSoundi audioPlayerz letzamiast, varponieważ nie chcesz zmienić te obiekty w późniejszym czasie.
— fat32

3
W Swift 2 pamiętaj, aby uruchomić go w ten sposób, do { (player object) } catch _ { }albo pojawi się błąd! :)
— ParisNakitaKejser

1
Ale uwaga! Wstrzyma muzykę w tle z odtwarzacza. Aby zagrać krótki dźwięk, musimy użyć odpowiedzi poniżej
— Nikita Pronchik

Głos przeciw - to nie jest dźwięk systemowy, używa innego interfejsu API
— William Entriken

119

Jest to podobne do innych odpowiedzi, ale być może trochę bardziej „szybkie”:

// Load "mysoundname.wav"
if let soundURL = Bundle.main.url(forResource: "mysoundname", withExtension: "wav") {
    var mySound: SystemSoundID = 0
    AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL as CFURL, &mySound)
    // Play
    AudioServicesPlaySystemSound(mySound);
}

Zauważ, że jest to trywialny przykład odtwarzający efekt kodu w pytaniu. Musisz się upewnić import AudioToolbox, a ogólny wzorzec dla tego rodzaju kodu polegałby na ładowaniu dźwięków podczas uruchamiania aplikacji, zapisywaniu ich SystemSoundIDgdzieś w zmiennych instancji, używaniu ich w całej aplikacji, a następnie wywołaniu, AudioServicesDisposeSystemSoundIDgdy skończysz z nimi.


1
Musisz także zaimportować AudioToolbox
— Brody Robertson

Czy musisz AudioServicesDisposeSystemSoundID(mySound)później zadzwonić, aby zwolnić pamięć? jeśli zrobisz to od razu, dźwięk w zasadzie nie jest odtwarzany (jest natychmiast czyszczony), więc zrobiłem dispatch_afteri wyczyściłem go 10 sekund później.
— owenfi

@owenfi Fragment kodu w mojej odpowiedzi to po prostu Swiftowy odpowiednik fragmentu kodu w pytaniu. Ogólnym wzorcem dla usług AudioServices jest ładowanie dźwięków po uruchomieniu aplikacji, używanie ich w całej aplikacji i usuwanie ich po zamknięciu aplikacji, ale każda aplikacja będzie inna.
— Matt Gibson,

@ozgur Dlaczego używasz nieaktualnej wersji Xcode? Będziemy musieli wiedzieć, co oznacza „nie działa” i prawdopodobnie lepiej będzie, jeśli zadasz nowe pytanie, jeśli masz konkretne problemy.
— Matt Gibson,

właściwie jest to jedyny sposób na odtworzenie pliku wav. Wygląda na to, że AVPlayer nie działa.
— Haitao

18

Poręczne rozszerzenie Swift:

import AudioToolbox

extension SystemSoundID {
    static func playFileNamed(fileName: String, withExtenstion fileExtension: String) {
        var sound: SystemSoundID = 0
        if let soundURL = NSBundle.mainBundle().URLForResource(fileName, withExtension: fileExtension) {
            AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL, &sound)
            AudioServicesPlaySystemSound(sound)
        }
    }
}

Następnie import AudioToolboxmożesz dzwonić z dowolnego miejsca w aplikacji (pamiętaj o tym )

SystemSoundID.playFileNamed("sound", withExtenstion: "mp3")

aby odtworzyć „sound.mp3”


Kiedy wykonuję to w grze SpriteKit, zawsze występuje opóźnienie przed odtworzeniem dźwięku. Nawet jeśli wsadzę to do środka DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async {}.
— Jon Kantner

NSBundlezostał zastąpiony przez Bundle, użyj Bundle.main.url(forResource: fileName, withExtension: fileExtension)zamiast tego
— diachedelic

14

Tworzy to SystemSoundIDz pliku o nazwie Cha-Ching.aiff.

import AudioToolbox

let chaChingSound: SystemSoundID = createChaChingSound()

class CashRegisterViewController: UIViewController {
    override func viewWillAppear(animated: Bool) {
        super.viewWillAppear(animated)
        AudioServicesPlaySystemSound(chaChingSound)
    }
}

func createChaChingSound() -> SystemSoundID {
    var soundID: SystemSoundID = 0
    let soundURL = CFBundleCopyResourceURL(CFBundleGetMainBundle(), "Cha-Ching", "aiff", nil)
    AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL, &soundID)
    CFRelease(soundURL)
    return soundID
}

Czy próbowałeś skompilować kod? Otrzymuję błąd „Nie można przekonwertować typu wymuszenia„ Niezarządzany <CFURL>! ” aby wpisać „CFString” „z tego wiersza” let soundURL = CFBundleCopyResourceURL (CFBundleGetMainBundle (), „Cha-Ching”, „aiff”, nil) ”
— bpolat

Tak, kompiluje się dla mnie. Zobacz github.com/acani/Chats/blob/master/Chats/Chats/…
— ma11hew28

2
To powinna być akceptowana odpowiedź, biorąc pod uwagę, że podany przykład Obj-C jest oparty na programie AudioToolBox Framework
— eharo2

@JochenBedersdorfer, prawdopodobnie otrzymujesz błąd z powodu automatycznego zarządzania pamięcią obiektami Core Foundation.
— XCool

8

Z klasą i AudioToolbox:

import AudioToolbox

class Sound {

    var soundEffect: SystemSoundID = 0
    init(name: String, type: String) {
        let path  = NSBundle.mainBundle().pathForResource(name, ofType: type)!
        let pathURL = NSURL(fileURLWithPath: path)
        AudioServicesCreateSystemSoundID(pathURL as CFURLRef, &soundEffect)
    }

    func play() {
        AudioServicesPlaySystemSound(soundEffect)
    }
}

Stosowanie:

testSound = Sound(name: "test", type: "caf")
testSound.play()

2
Uwielbiam tę odpowiedź. Również dlatego, że jest to dźwięk systemowy, nie otrzymuję komunikatu systemowego, który AVAudioPlayer rzuca w konsoli dla xcode 8.
— TPot

proszę o pomoc, robię to samo, dźwięk jest odtwarzany, ale głośność jest zbyt niska. nie słychać
— veeresh kumbar

5
import AVFoundation

var audioPlayer = AVAudioPlayer()

class GameScene: SKScene {

    override func didMoveToView(view: SKView) {

        let soundURL = NSBundle.mainBundle().URLForResource("04", withExtension: "mp3")
        audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: soundURL, error: nil)
        audioPlayer.play()
    }
}

To AVAudioPlayer (contentOf: soundURL) w nowoczesnym Swift
— pudełku

5

Ten kod działa dla mnie. Użyj Try and Catch dla AVAudioPlayer

import UIKit
import AVFoundation
class ViewController: UIViewController {

    //Make sure that sound file is present in your Project.
    var CatSound = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource("Meow-sounds.mp3", ofType: "mp3")!)
    var audioPlayer = AVAudioPlayer()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        do {

            audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: CatSound)
            audioPlayer.prepareToPlay()

        } catch {

            print("Problem in getting File")

        }      
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }

    @IBAction func button1Action(sender: AnyObject) {

        audioPlayer.play()
    }
}

4
var mySound = NSSound(named:"Morse.aiff")
mySound.play()

„Morse.aiff” to dźwięk systemowy OSX, ale jeśli po prostu klikniesz „named” w XCode, będziesz mógł zobaczyć (w panelu QuickHelp), gdzie ta funkcja wyszukuje dźwięki. Może znajdować się w folderze „Pliki pomocnicze”


4
Pytanie dotyczy iOS.
— rmaddy

Rzeczywiście ... Nie mogłem tego zrobić w symulatorze. Jak dotąd brak dokumentu
— philippe

4

Zgodnie z nowym Swiftem 2.0 powinniśmy używać do try catch. Kod wyglądałby tak:

var badumSound = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource("BadumTss", ofType: "mp3"))
var audioPlayer = AVAudioPlayer()
 do {
     player = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: badumSound)
 } catch {
     print("No sound found by URL:\(badumSound)")
 }
 player.prepareToPlay()

3

to działa ze Swift 4:

if let soundURL = Bundle.main.url(forResource: "note3", withExtension: "wav") {
                var mySound: SystemSoundID = 0
                AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL as CFURL, &mySound)
                // Play
                AudioServicesPlaySystemSound(mySound);
            }

2
Proszę, wyjaśnij swój kod. Odpowiedzi zawierające tylko kod są mniej wartościowe niż wyjaśnienia.
— Vincent

@Vincent +1, właściwie się zastanawiam i operator. Może to odnosić się do dźwięku i pamięci.
— elia

musisz dodać import AudioToolbox, a następnie dodać powyższy kod
— Mohammad Aboelnasr

2
//Swift 4
import UIKit
import AVFoundation

class ViewController: UIViewController {

    var player : AVAudioPlayer?

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    }

    @IBAction func notePressed(_ sender: UIButton) {
        let path = Bundle.main.path(forResource: "note1", ofType: "wav")!
        let url = URL(fileURLWithPath: path)
        do {
            player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url)
            player?.play()
        } catch {
            // error message
        }
    }
}

2

Zobaczmy bardziej aktualne podejście do tego pytania:

Import AudioToolbox

func noteSelector(noteNumber: String) {

    if let soundURL = Bundle.main.url(forResource: noteNumber, withExtension: "wav") {
        var mySound: SystemSoundID = 0
        AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL as CFURL, &mySound)
        AudioServicesPlaySystemSound(mySound)
}

1
Kod działa dobrze na Swift 4, ale najwyraźniej emitowany dźwięk nie podąża za głośnością mediów
— David Vargas

1

Rozwiązanie Matta Gibsona zadziałało dla mnie, oto wersja Swift 3.

if let soundURL = Bundle.main.url(forResource: "ringSound", withExtension: "aiff") {
  var mySound: SystemSoundID = 0
  AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL as CFURL, &mySound)
  AudioServicesPlaySystemSound(mySound);
}

1

Szybki 4

import UIKit
import AudioToolbox

class ViewController: UIViewController{

var sounds : [SystemSoundID] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    for index in 0...sounds.count-1 {
        let fileName : String = "note\(sounds[index])"

        if let soundURL = Bundle.main.url(forResource: fileName, withExtension: "wav") {
            AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL as CFURL, &sounds[index])
        }
    }
}



@IBAction func notePressed(_ sender: UIButton) {
    switch sender.tag {
    case 1:
        AudioServicesPlaySystemSound(sounds[0])
    case 2:
        AudioServicesPlaySystemSound(sounds[1])
    case 3:
        AudioServicesPlaySystemSound(sounds[2])
    case 4:
        AudioServicesPlaySystemSound(sounds[3])
    case 5:
        AudioServicesPlaySystemSound(sounds[4])
    case 6:
        AudioServicesPlaySystemSound(sounds[5])
    default:
        AudioServicesPlaySystemSound(sounds[6])
    }
}
}

lub

import UIKit
import AVFoundation

class ViewController: UIViewController, AVAudioPlayerDelegate{

var audioPlayer : AVAudioPlayer!

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
}

@IBAction func notePressed(_ sender: UIButton) {

    let soundURL = Bundle.main.url(forResource: "note\(sender.tag)", withExtension: "wav")

    do {
        audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: soundURL!)
    }
    catch {
        print(error)
    }

    audioPlayer.play()

}
}

1

pracuje w Xcode 9.2

if let soundURL = Bundle.main.url(forResource: "note1", withExtension: "wav") {
   var mySound: SystemSoundID = 0
   AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL as CFURL, &mySound)
   // Play
    AudioServicesPlaySystemSound(mySound);
 }

1

Przykład szybkiego kodu :

import UIKit
import AudioToolbox

class ViewController: UIViewController {  

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
}

@IBAction func notePressed(_ sender: UIButton) {

    // Load "mysoundname.wav"

    if let soundURL = Bundle.main.url(forResource: "note1", withExtension: "wav") {
        var mySound: SystemSoundID = 0
        AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL as CFURL, &mySound)
    // Play

        AudioServicesPlaySystemSound(mySound);
    }
}

Dodaj więcej szczegółów na temat tego, dlaczego ten kod jest pomocny.
— Berendschot,

1

Możesz spróbować tego w Swift 5.2:

func playSound() {
        let soundURL = Bundle.main.url(forResource: selectedSoundFileName, withExtension: "wav")
        do {
            audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: soundURL!)
        }
        catch {
            print(error)
        }
        audioPlayer.play()
    }

1

swift 4 i iOS 12

var audioPlayer: AVAudioPlayer?

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()



}

@IBAction func notePressed(_ sender: UIButton) {

    // noise while pressing button

    _ = Bundle.main.path(forResource: "note1", ofType: "wav")

    if Bundle.main.path(forResource: "note1", ofType: "wav") != nil {
        print("Continue processing")
    } else {
        print("Error: No file with specified name exists")
    }

    do {
        if let fileURL = Bundle.main.path(forResource: "note1", ofType: "wav") {
            audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: URL(fileURLWithPath: fileURL))
        } else {
            print("No file with specified name exists")
        }
    } catch let error {
        print("Can't play the audio file failed with an error \(error.localizedDescription)")
    }


    audioPlayer?.play()    }

}


Nie tylko wysyłaj kod - wyjaśnij, do czego służy! stackoverflow.com/help/how-to-answer
— Nino Filiu

proszę odnieść się do pytania tego postu. Możesz znaleźć swoją odpowiedź! dziękuję @NinoFiliu
— Gulsan Borbhuiya

0

Użyj tej funkcji, aby uzyskać dźwięk w języku Swift (możesz użyć tej funkcji, jeśli chcesz uzyskać dźwięk).

Najpierw dodaj SpriteKit i AVFoundation Framework.

import SpriteKit
import AVFoundation
 func playEffectSound(filename: String){
   runAction(SKAction.playSoundFileNamed("\(filename)", waitForCompletion: false))
 }// use this function to play sound

playEffectSound("Sound File Name With Extension")
// Example :- playEffectSound("BS_SpiderWeb_CollectEgg_SFX.mp3")

0

Ten kod działa dla mnie:

class ViewController: UIViewController {

    var audioFilePathURL : NSURL!
    var soundSystemServicesId : SystemSoundID = 0

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
        audioFilePathURL = NSBundle.mainBundle().URLForResource("MetalBell", withExtension: "wav")

        AudioServicesCreateSystemSoundID( audioFilePathURL, &soundSystemServicesId)


    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.


    }


    @IBAction func PlayAlertSound(sender: UIButton) {

         AudioServicesPlayAlertSound(soundSystemServicesId)
    }
}

0

Dla Swift 3 :

extension SystemSoundID {
    static func playFileNamed(_ fileName: String, withExtenstion fileExtension: String) {
        var sound: SystemSoundID = 0
        if let soundURL = Bundle.main.url(forResource: fileName, withExtension: fileExtension) {
            AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL as CFURL, &sound)
            AudioServicesPlaySystemSound(sound)
        }
    }
}

0

Swift 3 Oto jak to zrobić.

{

import UIKit
import AVFoundation

        let url = Bundle.main.url(forResource: "yoursoundname", withExtension: "wav")!
        do {

            player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url); guard let player = player else { return }

            player.prepareToPlay()
            player.play()
        } catch let error as Error {
            print(error)

        }
    }

0

Nie mógłbyś po prostu import AVFoundationwybrać odtwarzacza audio ( var audioPlayer : AVAudioPlayer!) i odtworzyć dźwięk? ( let soundURL = Bundle.main.url(forResource: "sound", withExtension: "wav")


0
import UIKit
import AudioToolbox

class ViewController: UIViewController {

    let toneSound : Array =  ["note1","note2","note3","note4","note5","note6"]

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view.

    }

    func playSound(theTone : String) {
        if let soundURL = Bundle.main.url(forResource: theTone, withExtension: "wav") {
            var mySound: SystemSoundID = 0
            do {
                AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL as CFURL, &mySound)
                // Play
                AudioServicesPlaySystemSound(mySound);
            }
            catch {
               print(error)
            }
        }
    }

    @IBAction func anypressed(_ sender: UIButton) {
        playSound(theTone: toneSound[sender.tag-1] )
    }    

}
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.