Postanowiłem kontynuować mój pozostały projekt w Swift. Kiedy dodam niestandardową klasę (podklasę UIViewcontroller
) do mojego kontrolera widoku scenorysu i załaduję projekt, aplikacja nagle ulega awarii z następującym błędem:
błąd krytyczny: użycie niezaimplementowanego inicjatora „init (koder :)” dla klasy
To jest kod:
import UIKit
class TestViewController: UIViewController {
init(nibName nibNameOrNil: String?, bundle nibBundleOrNil: NSBundle?) {
super.init(nibName: nibNameOrNil, bundle: nibBundleOrNil)
// Custom initialization
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
/*
// #pragma mark - Navigation
// In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue?, sender: AnyObject?) {
// Get the new view controller using [segue destinationViewController].
// Pass the selected object to the new view controller.
}
*/
}
Proszę coś zasugerować
init(style: UITableViewStyle) { super.init(style: style) // Custom initialization }
Dlaczego możemy mieć dwie funkcje init? I jakikolwiek pomysł, dlaczego Apple domyślnie nie zawiera drugiego inicjalizacji?