Przeglądałem iBook od Apple i nie mogę znaleźć żadnej jego definicji:
Czy ktoś może wyjaśnić strukturę dispatch_after
?
dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)
Przeglądałem iBook od Apple i nie mogę znaleźć żadnej jego definicji:
Czy ktoś może wyjaśnić strukturę dispatch_after
?
dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)
Odpowiedzi:
Bardziej przejrzysty pomysł struktury:
dispatch_after(when: dispatch_time_t, queue: dispatch_queue_t, block: dispatch_block_t?)
dispatch_time_t
jest UInt64
. W dispatch_queue_t
rzeczywistości jest to typ aliasu na NSObject
, ale powinieneś po prostu użyć znanych metod GCD, aby uzyskać kolejki. Blok jest szybkim zamknięciem. W szczególności dispatch_block_t
jest zdefiniowany jako () -> Void
, co jest równoważne z () -> ()
.
Przykładowe użycie:
let delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue()) {
print("test")
}
EDYTOWAĆ:
Polecam użycie naprawdę fajnej delay
funkcji @ matt .
EDYCJA 2:
W Swift 3 pojawią się nowe opakowania dla GCD. Zobacz tutaj: https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/propozycje/0088-libdispatch-for-swift3.md
Oryginalny przykład zapisano by w Swift 3 w następujący sposób:
let deadlineTime = DispatchTime.now() + .seconds(1)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadlineTime) {
print("test")
}
Pamiętaj, że możesz napisać deadlineTime
deklarację jako DispatchTime.now() + 1.0
i uzyskać ten sam wynik, ponieważ +
operator jest zastępowany w następujący sposób (podobnie dla -
):
func +(time: DispatchTime, seconds: Double) -> DispatchTime
func +(time: DispatchWalltime, interval: DispatchTimeInterval) -> DispatchWalltime
Oznacza to, że jeśli nie użyjesz DispatchTimeInterval
enum
i po prostu napiszesz liczbę, zakłada się, że używasz sekund.
dispatch_after(1, dispatch_get_main_queue()) { println("test") }
1
in dispatch_after(1, ...
może spowodować wiele zamieszania tutaj. Ludzie pomyślą, że to liczba sekund, kiedy w rzeczywistości jest to nano-sekunda . Sugeruję, aby zobaczyć odpowiedź @brindy na temat prawidłowego tworzenia tego numeru.
1
na, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
ponieważ prowadzi to do zamieszania. Ludzie mogą pomyśleć, że nie musisz tworzyć dispatch_time_t w Swift
Binary operator '+' cannot be applied to operands of type DispatchTime and '_'
na liniilet delayTime = DispatchTime.now() + .seconds(1.0)
DispatchTime.now() + 1.0
wydaje się być jedynym sposobem, aby zadziałało (nie ma takiej potrzeby .seconds
)
Używam dispatch_after
tak często, że napisałem funkcję narzędzia najwyższego poziomu, aby uprościć składnię:
func delay(delay:Double, closure:()->()) {
dispatch_after(
dispatch_time(
DISPATCH_TIME_NOW,
Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))
),
dispatch_get_main_queue(), closure)
}
A teraz możesz tak mówić:
delay(0.4) {
// do stuff
}
Wow, język, w którym możesz poprawić język. Co mogło być lepiej?
Wydaje się, że prawie nie warto się tym przejmować, ponieważ poprawili składnię wywoływania:
func delay(_ delay:Double, closure:@escaping ()->()) {
let when = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
}
func delayInSec(delay: Double) -> dispatch_time_t { return dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))) }
return
.).
1.0 ~~ { code...}
Swift 3+
Jest to bardzo łatwe i eleganckie w Swift 3+:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 4.5) {
// ...
}
Starsza odpowiedź:
Aby rozwinąć odpowiedź Cezarego, która zostanie wykonana po 1 nanosekundie, musiałem wykonać następujące czynności, aby wykonać po 4 i pół sekundy.
let delay = 4.5 * Double(NSEC_PER_SEC)
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)
Edycja: Odkryłem, że mój oryginalny kod był nieco niepoprawny. Wpisywanie niejawne powoduje błąd kompilacji, jeśli nie rzutujesz NSEC_PER_SEC na Double.
Jeśli ktoś może zaproponować bardziej optymalne rozwiązanie, chętnie to usłyszę.
dispatch_get_current_queue()
. Użyłem dispatch_get_main_queue()
zamiast tego.
dispatch_get_main_queue()
to zdecydowanie to, czego powinieneś używać. Zaktualizuję.
Składnia Matta jest bardzo ładna i jeśli musisz unieważnić blok, możesz użyć tego:
typealias dispatch_cancelable_closure = (cancel : Bool) -> Void
func delay(time:NSTimeInterval, closure:()->Void) -> dispatch_cancelable_closure? {
func dispatch_later(clsr:()->Void) {
dispatch_after(
dispatch_time(
DISPATCH_TIME_NOW,
Int64(time * Double(NSEC_PER_SEC))
),
dispatch_get_main_queue(), clsr)
}
var closure:dispatch_block_t? = closure
var cancelableClosure:dispatch_cancelable_closure?
let delayedClosure:dispatch_cancelable_closure = { cancel in
if closure != nil {
if (cancel == false) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), closure!);
}
}
closure = nil
cancelableClosure = nil
}
cancelableClosure = delayedClosure
dispatch_later {
if let delayedClosure = cancelableClosure {
delayedClosure(cancel: false)
}
}
return cancelableClosure;
}
func cancel_delay(closure:dispatch_cancelable_closure?) {
if closure != nil {
closure!(cancel: true)
}
}
Użyj jak poniżej
let retVal = delay(2.0) {
println("Later")
}
delay(1.0) {
cancel_delay(retVal)
}
Powyższy link wydaje się nie działać. Oryginalny kod Objc z Github
performSelector:afterDelay:
jest teraz dostępna w Swift 2, więc możesz ją anulować.
dispatch_source_t
z możliwością anulowania (używając a , ponieważ można to anulować).
Apple ma fragment dispatch_after dla celu C :
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(<#delayInSeconds#> * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
<#code to be executed after a specified delay#>
});
Oto ten sam fragment przeniesiony do Swift 3:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + <#delayInSeconds#>) {
<#code to be executed after a specified delay#>
}
Innym sposobem jest rozszerzenie Double w ten sposób:
extension Double {
var dispatchTime: dispatch_time_t {
get {
return dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(self * Double(NSEC_PER_SEC)))
}
}
}
Następnie możesz użyć tego w następujący sposób:
dispatch_after(Double(2.0).dispatchTime, dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
})
Lubię funkcję opóźniającą Matta, ale po prostu wolę ograniczyć przekazywanie zamknięć.
W Swift 3.0
Wysyłaj kolejki
DispatchQueue(label: "test").async {
//long running Background Task
for obj in 0...1000 {
print("async \(obj)")
}
// UI update in main queue
DispatchQueue.main.async(execute: {
print("UI update on main queue")
})
}
DispatchQueue(label: "m").sync {
//long running Background Task
for obj in 0...1000 {
print("sync \(obj)")
}
// UI update in main queue
DispatchQueue.main.sync(execute: {
print("UI update on main queue")
})
}
Wysyłaj po 5 sekundach
DispatchQueue.main.after(when: DispatchTime.now() + 5) {
print("Dispatch after 5 sec")
}
Wersja Swift 3.0
Po zamknięciu funkcji wykonaj pewne zadanie po opóźnieniu w głównym wątku.
func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
onCompletion()
})
}
Wywołaj tę funkcję jak:
performAfterDelay(delay: 4.0) {
print("test")
}
1) Dodaj tę metodę jako część rozszerzenia UIViewController.
extension UIViewController{
func runAfterDelay(delay: NSTimeInterval, block: dispatch_block_t) {
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)
}
}
Wywołaj tę metodę na VC:
self.runAfterDelay(5.0, block: {
//Add code to this block
print("run After Delay Success")
})
2)
performSelector("yourMethod Name", withObject: nil, afterDelay: 1)
3)
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue(), { () -> () in
//Code Here
})
// Zwarta forma
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue()) {
//Code here
}
}
Chociaż nie jest to pierwotne pytanie PO, niektóre NSTimer
powiązane pytania zostały oznaczone jako duplikaty tego pytania, dlatego warto NSTimer
tu podać odpowiedź.
NSTimer
vs dispatch_after
NSTimer
jest wyższy poziom, podczas gdy dispatch_after
jest bardziej niski poziom.NSTimer
łatwiej jest anulować. Anulowanie dispatch_after
wymaga napisania dodatkowego kodu .NSTimer
Utwórz NSTimer
instancję.
var timer = NSTimer()
Uruchom stoper z potrzebnym opóźnieniem.
// invalidate the timer if there is any chance that it could have been called before
timer.invalidate()
// delay of 2 seconds
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false)
Dodaj funkcję, która ma być wywoływana po opóźnieniu (używając dowolnej nazwy użytej dla selector
parametru powyżej).
func delayedAction() {
print("Delayed action has now started."
}
timer.invalidate()
.repeats: true
.Jeśli masz zdarzenie jednorazowe bez potrzeby anulowania, nie ma potrzeby tworzenia timer
zmiennej instancji. Wystarczą następujące elementy:
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false)
Zobacz moją pełniejszą odpowiedź tutaj .
W przypadku wielu funkcji użyj tego. Jest to bardzo pomocne przy korzystaniu z animacji lub modułu ładującego działania dla funkcji statycznych lub dowolnej aktualizacji interfejsu użytkownika.
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
// Call your function 1
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
// Call your function 2
}
}
Na przykład - użyj animacji przed przeładowaniem tableView. Lub dowolna inna aktualizacja interfejsu użytkownika po animacji.
*// Start your amination*
self.startAnimation()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
*// The animation will execute depending on the delay time*
self.stopAnimation()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
*// Now update your view*
self.fetchData()
self.updateUI()
}
}
To zadziałało dla mnie.
Swift 3:
let time1 = 8.23
let time2 = 3.42
// Delay 2 seconds
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.0) {
print("Sum of times: \(time1 + time2)")
}
Cel C:
CGFloat time1 = 3.49;
CGFloat time2 = 8.13;
// Delay 2 seconds
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
CGFloat newTime = time1 + time2;
NSLog(@"New time: %f", newTime);
});
Swift 3 i 4:
Możesz utworzyć rozszerzenie w DispatchQueue i dodać opóźnienie funkcji, które wewnętrznie wykorzystuje funkcję asynchroniczną DispatchQueue
extension DispatchQueue {
static func delay(_ delay: DispatchTimeInterval, closure: @escaping () -> ()) {
let timeInterval = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: timeInterval, execute: closure)
}
}
posługiwać się:
DispatchQueue.delay(.seconds(1)) {
print("This is after delay")
}
Kolejny pomocnik opóźniający twój kod, który jest w 100% szybki w użyciu i opcjonalnie pozwala wybrać inny wątek, aby uruchomić opóźniony kod z:
public func delay(bySeconds seconds: Double, dispatchLevel: DispatchLevel = .main, closure: @escaping () -> Void) {
let dispatchTime = DispatchTime.now() + seconds
dispatchLevel.dispatchQueue.asyncAfter(deadline: dispatchTime, execute: closure)
}
public enum DispatchLevel {
case main, userInteractive, userInitiated, utility, background
var dispatchQueue: DispatchQueue {
switch self {
case .main: return DispatchQueue.main
case .userInteractive: return DispatchQueue.global(qos: .userInteractive)
case .userInitiated: return DispatchQueue.global(qos: .userInitiated)
case .utility: return DispatchQueue.global(qos: .utility)
case .background: return DispatchQueue.global(qos: .background)
}
}
}
Teraz po prostu opóźniasz kod w głównym wątku w następujący sposób:
delay(bySeconds: 1.5) {
// delayed code
}
Jeśli chcesz opóźnić kod do innego wątku :
delay(bySeconds: 1.5, dispatchLevel: .background) {
// delayed code that will run on background thread
}
Jeśli wolisz Framework, który ma również kilka przydatnych funkcji, sprawdź HandySwift . Możesz dodać go do swojego projektu za pośrednictwem Kartaginy, a następnie użyć go dokładnie tak, jak w powyższych przykładach, np .:
import HandySwift
delay(bySeconds: 1.5) {
// delayed code
}
Zawsze wolę używać rozszerzenia zamiast bezpłatnych funkcji.
Szybki 4
public extension DispatchQueue {
private class func delay(delay: TimeInterval, closure: @escaping () -> Void) {
let when = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
}
class func performAction(after seconds: TimeInterval, callBack: @escaping (() -> Void) ) {
DispatchQueue.delay(delay: seconds) {
callBack()
}
}
}
Użyj jak poniżej.
DispatchQueue.performAction(after: 0.3) {
// Code Here
}
Opóźnianie połączenia GCD przy użyciu funkcji asynchronicznej po zakończeniu
let delayQueue = DispatchQueue(label: "com.theappmaker.in", qos: .userInitiated)
let additionalTime: DispatchTimeInterval = .seconds(2)
Możemy opóźnić jako ** mikrosekundy , milisekundy , nanosekundy
delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + 0.60) {
print(Date())
}
delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + additionalTime) {
print(Date())
}
W Swift 4
Użyj tego fragmentu:
let delayInSec = 1.0
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + delayInSec) {
// code here
print("It works")
}
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// ...
});
dispatch_after(_:_:_:)
Funkcja przyjmuje trzy parametry:
opóźnienie
wysyłki w kolejce
blok lub zamknięcie
dispatch_after(_:_:_:)
Funkcja wywołuje blok lub zamknięcie w kolejce wysyłkowy, który jest przekazywany do funkcji po pewnym opóźnieniu. Zauważ, że opóźnienie jest tworzone za pomocądispatch_time(_:_:)
funkcji. Pamiętaj o tym, ponieważ używamy tej funkcji również w Swift.
Polecam przejrzeć samouczek Samouczek Raywenderlich Dispatch
W Swift 5 użyj poniższych opcji:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.2, execute: closure)
// time gap, specify unit is second
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(2)) {
Singleton.shared().printDate()
}
// default time gap is second, you can reduce it
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.2) {
// just do it!
}
użyj tego kodu do wykonania niektórych zadań związanych z interfejsem użytkownika po 2,0 sekundach.
let delay = 2.0
let delayInNanoSeconds = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
let mainQueue = dispatch_get_main_queue()
dispatch_after(delayInNanoSeconds, mainQueue, {
print("Some UI related task after delay")
})
Wersja Swift 3.0
Po zamknięciu funkcji wykonaj pewne zadanie po opóźnieniu w głównym wątku.
func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
onCompletion()
})
}
Wywołaj tę funkcję jak:
performAfterDelay(delay: 4.0) {
print("test")
}
Teraz więcej niż cukier syntaktyczny do wysyłek asynchronicznych w Grand Central Dispatch (GCD) w Swift.
dodaj Podfile
pod 'AsyncSwift'
Następnie możesz użyć tego w ten sposób.
let seconds = 3.0
Async.main(after: seconds) {
print("Is called after 3 seconds")
}.background(after: 6.0) {
print("At least 3.0 seconds after previous block, and 6.0 after Async code is called")
}
Swift 4 ma dość krótki sposób:
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 2, repeats: false) { (timer) in
// Your stuff here
print("hello")
}
Oto synchroniczna wersja asyncAfter w Swift:
let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(3)
let semaphore = DispatchSemaphore.init(value: 0)
DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: deadline) {
dispatchPrecondition(condition: .onQueue(DispatchQueue.global()))
semaphore.signal()
}
semaphore.wait()
Wraz z asynchronicznym:
let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(3)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadline) {
dispatchPrecondition(condition: .onQueue(DispatchQueue.global()))
}