Jak mogę zaimplementować drzewo w Pythonie?


Odpowiedzi:


232

kiedykolwiek

Polecam https://pypi.python.org/pypi/anytree (jestem autorem)

Przykład

from anytree import Node, RenderTree

udo = Node("Udo")
marc = Node("Marc", parent=udo)
lian = Node("Lian", parent=marc)
dan = Node("Dan", parent=udo)
jet = Node("Jet", parent=dan)
jan = Node("Jan", parent=dan)
joe = Node("Joe", parent=dan)

print(udo)
Node('/Udo')
print(joe)
Node('/Udo/Dan/Joe')

for pre, fill, node in RenderTree(udo):
    print("%s%s" % (pre, node.name))
Udo
├── Marc
│   └── Lian
└── Dan
    ├── Jet
    ├── Jan
    └── Joe

print(dan.children)
(Node('/Udo/Dan/Jet'), Node('/Udo/Dan/Jan'), Node('/Udo/Dan/Joe'))

cechy

Anyree ma również potężne API z:

  • proste tworzenie drzewa
  • prosta modyfikacja drzewa
  • iteracja drzewa w przedsprzedaży
  • iteracja drzewa po zamówieniu
  • rozwiązać względne i bezwzględne ścieżki węzłów
  • przechodząc od jednego węzła do drugiego.
  • renderowanie drzewa (patrz przykład powyżej)
  • przyłączanie / odłączanie węzłów

31
Po prostu najlepsza odpowiedź, inni odkrywają koło.
— Ondrej

66
Dobrą formą jest ujawnienie, że jesteś autorem pakietu, który rekomendujesz w swojej odpowiedzi.
— John Y,

3
@ c0fec0de Kocham cię !!!! Ta biblioteka jest niesamowita, ma nawet funkcję wizualizacji
— Layser

2
@Ondrej dobrze, pozostałe odpowiedzi są mniej zależne, a pierwotne pytanie dotyczyło wbudowanych struktur danych. Chociaż anytreejest to prawdopodobnie świetna biblioteka, jest to pytanie python, a nie pytanie Node.js.
— Rob Rose

Natrafiłem na tę odpowiedź przez Google. Ta biblioteka jest naprawdę fajna. Szczególnie podoba mi się możliwość użycia klasy mixin do stworzenia drzewa dowolnego obiektu!
— Rÿck Nöthing

104

Python nie ma tak szerokiego zakresu „wbudowanych” struktur danych, jak Java. Ponieważ jednak Python jest dynamiczny, łatwe jest utworzenie ogólnego drzewa. Na przykład drzewem binarnym może być:

class Tree:
    def __init__(self):
        self.left = None
        self.right = None
        self.data = None

Możesz użyć tego w następujący sposób:

root = Tree()
root.data = "root"
root.left = Tree()
root.left.data = "left"
root.right = Tree()
root.right.data = "right"

109
To tak naprawdę nie tłumaczy wiele na temat tworzenia użytecznej implementacji drzewa.
— Mike Graham

14
Pytanie jest otagowane Python3, nie ma więc potrzeby czerpania class Treez obiektu
— cfi

3
@ cfi Wyprowadzanie z objectjest czasem tylko wskazówką: jeśli klasa dziedziczy po żadnej innej klasie bazowej, jawnie dziedziczy po obiekcie. Dotyczy to również klas zagnieżdżonych. Zobacz Przewodnik po stylu Python Google
— Konrad Reiche,

16
@platzhirsch: Proszę przeczytać i zacytować całą wytyczną: Google wyraźnie podkreśla, że ​​jest to wymagane do działania kodu Python 2 zgodnie z oczekiwaniami i zalecane w celu poprawy zgodności z Py3. Tutaj mówimy o kodzie Py3. Nie ma potrzeby dodatkowego, starszego pisania.
— cfi

13
To drzewo binarne, a nie ogólne, o które prosiliśmy.
— Michael Dorner

49

Ogólne drzewo to węzeł z zerowym lub większą liczbą potomków, z których każdy jest właściwym (drzewnym) węzłem. To nie to samo co drzewo binarne, są to różne struktury danych, chociaż obie mają pewną terminologię.

W Pythonie nie ma wbudowanej struktury danych dla ogólnych drzew, ale łatwo ją zaimplementować za pomocą klas.

class Tree(object):
    "Generic tree node."
    def __init__(self, name='root', children=None):
        self.name = name
        self.children = []
        if children is not None:
            for child in children:
                self.add_child(child)
    def __repr__(self):
        return self.name
    def add_child(self, node):
        assert isinstance(node, Tree)
        self.children.append(node)
#    *
#   /|\
#  1 2 +
#     / \
#    3   4
t = Tree('*', [Tree('1'),
               Tree('2'),
               Tree('+', [Tree('3'),
                          Tree('4')])])

Niesamowite, można go również łatwo wykorzystać jako wykres! Jedyny problem, który widziałem to: Jak mogę odróżnić lewy węzeł od prawego?
— Ângelo Polotto

3
Według indeksu dzieci. W takim przypadku zawsze będą dzieci [0].
— Freund Allein


20
class Node:
    """
    Class Node
    """
    def __init__(self, value):
        self.left = None
        self.data = value
        self.right = None

class Tree:
    """
    Class tree will provide a tree as well as utility functions.
    """

    def createNode(self, data):
        """
        Utility function to create a node.
        """
        return Node(data)

    def insert(self, node , data):
        """
        Insert function will insert a node into tree.
        Duplicate keys are not allowed.
        """
        #if tree is empty , return a root node
        if node is None:
            return self.createNode(data)
        # if data is smaller than parent , insert it into left side
        if data < node.data:
            node.left = self.insert(node.left, data)
        elif data > node.data:
            node.right = self.insert(node.right, data)

        return node


    def search(self, node, data):
        """
        Search function will search a node into tree.
        """
        # if root is None or root is the search data.
        if node is None or node.data == data:
            return node

        if node.data < data:
            return self.search(node.right, data)
        else:
            return self.search(node.left, data)



    def deleteNode(self,node,data):
        """
        Delete function will delete a node into tree.
        Not complete , may need some more scenarion that we can handle
        Now it is handling only leaf.
        """

        # Check if tree is empty.
        if node is None:
            return None

        # searching key into BST.
        if data < node.data:
            node.left = self.deleteNode(node.left, data)
        elif data > node.data:
            node.right = self.deleteNode(node.right, data)
        else: # reach to the node that need to delete from BST.
            if node.left is None and node.right is None:
                del node
            if node.left == None:
                temp = node.right
                del node
                return  temp
            elif node.right == None:
                temp = node.left
                del node
                return temp

        return node






    def traverseInorder(self, root):
        """
        traverse function will print all the node in the tree.
        """
        if root is not None:
            self.traverseInorder(root.left)
            print root.data
            self.traverseInorder(root.right)

    def traversePreorder(self, root):
        """
        traverse function will print all the node in the tree.
        """
        if root is not None:
            print root.data
            self.traversePreorder(root.left)
            self.traversePreorder(root.right)

    def traversePostorder(self, root):
        """
        traverse function will print all the node in the tree.
        """
        if root is not None:
            self.traversePostorder(root.left)
            self.traversePostorder(root.right)
            print root.data


def main():
    root = None
    tree = Tree()
    root = tree.insert(root, 10)
    print root
    tree.insert(root, 20)
    tree.insert(root, 30)
    tree.insert(root, 40)
    tree.insert(root, 70)
    tree.insert(root, 60)
    tree.insert(root, 80)

    print "Traverse Inorder"
    tree.traverseInorder(root)

    print "Traverse Preorder"
    tree.traversePreorder(root)

    print "Traverse Postorder"
    tree.traversePostorder(root)


if __name__ == "__main__":
    main()

3
Czy możesz dodać tylko kilka uwag, aby przedstawić swój kod i swoją implementację?
— Michele d'Amico,

Dziękujemy za pełną implementację drzewa binarnego z funkcjami narzędziowymi. Ponieważ jest to Python 2, stworzyłem streszczenie implementacji drzewa binarnego (Py3) dla osób potrzebujących wersji Python 3.
— CᴴᴀZ

16

Nie ma wbudowanych drzew, ale można je łatwo zbudować, podklasując typ węzła z listy i pisząc metody przejścia. Jeśli to zrobisz, bisect przyda mi się.

Istnieje również wiele implementacji PyPi , które można przeglądać.

O ile dobrze pamiętam, standardowa biblioteka języka Python nie zawiera struktur danych drzewa z tego samego powodu, którego nie zawiera biblioteka klas podstawowych .NET: lokalizacja pamięci jest zmniejszona, co powoduje więcej braków pamięci podręcznej. W nowoczesnych procesorach zwykle szybsze jest po prostu wprowadzenie dużej ilości pamięci do pamięci podręcznej, a struktury danych „bogate we wskaźnik” negują korzyści.


2
FYI: Pajęczyny pokryte są nienawiścią do wzmocnienia. Najwyraźniej powinien to być OGROMNY ból, z którym trzeba sobie poradzić, zwłaszcza że wsparcie dla niego zostało przerwane. Polecam więc trzymać się od tego z daleka
— inspectorG4dget

Dzięki. Nie miałem żadnych problemów osobiście, ale nie chcę wprowadzać w błąd, więc usunąłem to odniesienie.
— Justin R.

11

Zaimplementowałem zrootowane drzewo jako słownik {child:parent}. Na przykład z węzłem głównym 0drzewo może wyglądać tak:

tree={1:0, 2:0, 3:1, 4:2, 5:3}

Ta struktura bardzo ułatwiła przejście w górę ścieżką od dowolnego węzła do katalogu głównego, co było istotne dla problemu, nad którym pracowałem.


1
Właśnie w ten sposób rozważałem zrobienie tego, dopóki nie zobaczyłem odpowiedzi. Chociaż ponieważ drzewo jest rodzicem z dwójką dzieci, a jeśli chcesz zejść, możesz to zrobić {parent:[leftchild,rightchild]}.
— JFA

1
Innym sposobem jest użycie list list, w których pierwszym (lub więcej) elementem na liście jest wartość węzła, a kolejne zagnieżdżone dwie listy reprezentują jego lewe i prawe poddrzewa (lub więcej dla drzewa n-ary).
— pepr

9

Odpowiedź Grega Hewgilla jest świetna, ale jeśli potrzebujesz więcej węzłów na poziom, możesz użyć listy | słownika, aby je utworzyć: A następnie użyj metody, aby uzyskać do nich dostęp według nazwy lub kolejności (np. Id)

class node(object):
    def __init__(self):
        self.name=None
        self.node=[]
        self.otherInfo = None
        self.prev=None
    def nex(self,child):
        "Gets a node by number"
        return self.node[child]
    def prev(self):
        return self.prev
    def goto(self,data):
        "Gets the node by name"
        for child in range(0,len(self.node)):
            if(self.node[child].name==data):
                return self.node[child]
    def add(self):
        node1=node()
        self.node.append(node1)
        node1.prev=self
        return node1

Teraz po prostu utwórz root i zbuduj: ex:

tree=node()  #create a node
tree.name="root" #name it root
tree.otherInfo="blue" #or what ever 
tree=tree.add() #add a node to the root
tree.name="node1" #name it

    root
   /
child1

tree=tree.add()
tree.name="grandchild1"

       root
      /
   child1
   /
grandchild1

tree=tree.prev()
tree=tree.add()
tree.name="gchild2"

          root
           /
        child1
        /    \
grandchild1 gchild2

tree=tree.prev()
tree=tree.prev()
tree=tree.add()
tree=tree.name="child2"

              root
             /   \
        child1  child2
       /     \
grandchild1 gchild2


tree=tree.prev()
tree=tree.goto("child1") or tree=tree.nex(0)
tree.name="changed"

              root
              /   \
         changed   child2
        /      \
  grandchild1  gchild2

To powinno wystarczyć, abyś zaczął zastanawiać się, jak to zrobić


W tej odpowiedzi brakuje czegoś, próbowałem tego rozwiązania przez ostatnie 2 dni i myślę, że masz pewien logiczny przepływ w metodzie dodawania obiektów. Prześlę odpowiedź na to pytanie, sprawdź to i daj mi znać, czy mogę pomóc.
— MAULIK MODI

8
class Tree(dict):
    """A tree implementation using python's autovivification feature."""
    def __missing__(self, key):
        value = self[key] = type(self)()
        return value

    #cast a (nested) dict to a (nested) Tree class
    def __init__(self, data={}):
        for k, data in data.items():
            if isinstance(data, dict):
                self[k] = type(self)(data)
            else:
                self[k] = data

działa jako słownik, ale zapewnia tyle zagnieżdżonych nagrań, ile chcesz. Spróbuj wykonać następujące czynności:

your_tree = Tree()

your_tree['a']['1']['x']  = '@'
your_tree['a']['1']['y']  = '#'
your_tree['a']['2']['x']  = '$'
your_tree['a']['3']       = '%'
your_tree['b']            = '*'

dostarczy zagnieżdżony dykt ... który rzeczywiście działa jak drzewo.

{'a': {'1': {'x': '@', 'y': '#'}, '2': {'x': '$'}, '3': '%'}, 'b': '*'}

... Jeśli masz już dyktandę, każdy poziom zostanie rzucony na drzewo:

d = {'foo': {'amy': {'what': 'runs'} } }
tree = Tree(d)

print(d['foo']['amy']['what']) # returns 'runs'
d['foo']['amy']['when'] = 'now' # add new branch

W ten sposób możesz edytować / dodawać / usuwać każdy poziom nagrania według własnego uznania. Nadal obowiązują wszystkie metody dyktowania dla przechodzenia itp.


2
Czy istnieje powód, dla którego zdecydowałeś się na przedłużenie dictzamiast defaultdict? Z moich testów rozszerzenie defaultdictzamiast dict, a następnie dodanie self.default_factory = type(self)do początku init powinno działać w ten sam sposób.
— Rob Rose

prawdopodobnie coś tu brakuje, jak poruszać się po tej strukturze? przejście od dzieci do rodziców lub rodzeństwa wydaje się bardzo trudne
— Stormsson,

6

Zaimplementowałem drzewa za pomocą zagnieżdżonych nagrań. Jest to dość łatwe i działa dla mnie z dość dużymi zestawami danych. Poniżej zamieściłem próbkę, a więcej można zobaczyć w kodzie Google

  def addBallotToTree(self, tree, ballotIndex, ballot=""):
    """Add one ballot to the tree.

    The root of the tree is a dictionary that has as keys the indicies of all 
    continuing and winning candidates.  For each candidate, the value is also
    a dictionary, and the keys of that dictionary include "n" and "bi".
    tree[c]["n"] is the number of ballots that rank candidate c first.
    tree[c]["bi"] is a list of ballot indices where the ballots rank c first.

    If candidate c is a winning candidate, then that portion of the tree is
    expanded to indicate the breakdown of the subsequently ranked candidates.
    In this situation, additional keys are added to the tree[c] dictionary
    corresponding to subsequently ranked candidates.
    tree[c]["n"] is the number of ballots that rank candidate c first.
    tree[c]["bi"] is a list of ballot indices where the ballots rank c first.
    tree[c][d]["n"] is the number of ballots that rank c first and d second.
    tree[c][d]["bi"] is a list of the corresponding ballot indices.

    Where the second ranked candidates is also a winner, then the tree is 
    expanded to the next level.  

    Losing candidates are ignored and treated as if they do not appear on the 
    ballots.  For example, tree[c][d]["n"] is the total number of ballots
    where candidate c is the first non-losing candidate, c is a winner, and
    d is the next non-losing candidate.  This will include the following
    ballots, where x represents a losing candidate:
    [c d]
    [x c d]
    [c x d]
    [x c x x d]

    During the count, the tree is dynamically updated as candidates change
    their status.  The parameter "tree" to this method may be the root of the
    tree or may be a sub-tree.
    """

    if ballot == "":
      # Add the complete ballot to the tree
      weight, ballot = self.b.getWeightedBallot(ballotIndex)
    else:
      # When ballot is not "", we are adding a truncated ballot to the tree,
      # because a higher-ranked candidate is a winner.
      weight = self.b.getWeight(ballotIndex)

    # Get the top choice among candidates still in the running
    # Note that we can't use Ballots.getTopChoiceFromWeightedBallot since
    # we are looking for the top choice over a truncated ballot.
    for c in ballot:
      if c in self.continuing | self.winners:
        break # c is the top choice so stop
    else:
      c = None # no candidates left on this ballot

    if c is None:
      # This will happen if the ballot contains only winning and losing
      # candidates.  The ballot index will not need to be transferred
      # again so it can be thrown away.
      return

    # Create space if necessary.
    if not tree.has_key(c):
      tree[c] = {}
      tree[c]["n"] = 0
      tree[c]["bi"] = []

    tree[c]["n"] += weight

    if c in self.winners:
      # Because candidate is a winner, a portion of the ballot goes to
      # the next candidate.  Pass on a truncated ballot so that the same
      # candidate doesn't get counted twice.
      i = ballot.index(c)
      ballot2 = ballot[i+1:]
      self.addBallotToTree(tree[c], ballotIndex, ballot2)
    else:
      # Candidate is in continuing so we stop here.
      tree[c]["bi"].append(ballotIndex)

5

Na mojej stronie opublikowałem implementację drzewa Python [3]: http://www.quesucede.com/page/show/id/python_3_tree_implementation .

Mam nadzieję, że to się przyda

Ok, oto kod:

import uuid

def sanitize_id(id):
    return id.strip().replace(" ", "")

(_ADD, _DELETE, _INSERT) = range(3)
(_ROOT, _DEPTH, _WIDTH) = range(3)

class Node:

    def __init__(self, name, identifier=None, expanded=True):
        self.__identifier = (str(uuid.uuid1()) if identifier is None else
                sanitize_id(str(identifier)))
        self.name = name
        self.expanded = expanded
        self.__bpointer = None
        self.__fpointer = []

    @property
    def identifier(self):
        return self.__identifier

    @property
    def bpointer(self):
        return self.__bpointer

    @bpointer.setter
    def bpointer(self, value):
        if value is not None:
            self.__bpointer = sanitize_id(value)

    @property
    def fpointer(self):
        return self.__fpointer

    def update_fpointer(self, identifier, mode=_ADD):
        if mode is _ADD:
            self.__fpointer.append(sanitize_id(identifier))
        elif mode is _DELETE:
            self.__fpointer.remove(sanitize_id(identifier))
        elif mode is _INSERT:
            self.__fpointer = [sanitize_id(identifier)]

class Tree:

    def __init__(self):
        self.nodes = []

    def get_index(self, position):
        for index, node in enumerate(self.nodes):
            if node.identifier == position:
                break
        return index

    def create_node(self, name, identifier=None, parent=None):

        node = Node(name, identifier)
        self.nodes.append(node)
        self.__update_fpointer(parent, node.identifier, _ADD)
        node.bpointer = parent
        return node

    def show(self, position, level=_ROOT):
        queue = self[position].fpointer
        if level == _ROOT:
            print("{0} [{1}]".format(self[position].name,
                                     self[position].identifier))
        else:
            print("\t"*level, "{0} [{1}]".format(self[position].name,
                                                 self[position].identifier))
        if self[position].expanded:
            level += 1
            for element in queue:
                self.show(element, level)  # recursive call

    def expand_tree(self, position, mode=_DEPTH):
        # Python generator. Loosly based on an algorithm from 'Essential LISP' by
        # John R. Anderson, Albert T. Corbett, and Brian J. Reiser, page 239-241
        yield position
        queue = self[position].fpointer
        while queue:
            yield queue[0]
            expansion = self[queue[0]].fpointer
            if mode is _DEPTH:
                queue = expansion + queue[1:]  # depth-first
            elif mode is _WIDTH:
                queue = queue[1:] + expansion  # width-first

    def is_branch(self, position):
        return self[position].fpointer

    def __update_fpointer(self, position, identifier, mode):
        if position is None:
            return
        else:
            self[position].update_fpointer(identifier, mode)

    def __update_bpointer(self, position, identifier):
        self[position].bpointer = identifier

    def __getitem__(self, key):
        return self.nodes[self.get_index(key)]

    def __setitem__(self, key, item):
        self.nodes[self.get_index(key)] = item

    def __len__(self):
        return len(self.nodes)

    def __contains__(self, identifier):
        return [node.identifier for node in self.nodes
                if node.identifier is identifier]

if __name__ == "__main__":

    tree = Tree()
    tree.create_node("Harry", "harry")  # root node
    tree.create_node("Jane", "jane", parent = "harry")
    tree.create_node("Bill", "bill", parent = "harry")
    tree.create_node("Joe", "joe", parent = "jane")
    tree.create_node("Diane", "diane", parent = "jane")
    tree.create_node("George", "george", parent = "diane")
    tree.create_node("Mary", "mary", parent = "diane")
    tree.create_node("Jill", "jill", parent = "george")
    tree.create_node("Carol", "carol", parent = "jill")
    tree.create_node("Grace", "grace", parent = "bill")
    tree.create_node("Mark", "mark", parent = "jane")

    print("="*80)
    tree.show("harry")
    print("="*80)
    for node in tree.expand_tree("harry", mode=_WIDTH):
        print(node)
    print("="*80)

4

Jeśli ktoś potrzebuje prostszego sposobu, aby to zrobić, drzewo jest tylko rekurencyjnie zagnieżdżoną listą (ponieważ zestaw nie jest mieszalny):

[root, [child_1, [[child_11, []], [child_12, []]], [child_2, []]]]

Gdzie każda gałąź jest parą: [ object, [children] ]
a każdy liść jest parą:[ object, [] ]

Ale jeśli potrzebujesz zajęć z metodami, możesz użyć dowolnego.


1

Jakie operacje potrzebujesz? Często istnieje dobre rozwiązanie w Pythonie za pomocą dykta lub listy z modułem bisect.

Istnieje wiele, wiele implementacji drzew w PyPI , a wiele typów drzew jest prawie trywialnych do implementacji w czystym Pythonie. Jest to jednak rzadko konieczne.


0

Kolejna implementacja drzewa luźno oparta na odpowiedzi Bruno :

class Node:
    def __init__(self):
        self.name: str = ''
        self.children: List[Node] = []
        self.parent: Node = self

    def __getitem__(self, i: int) -> 'Node':
        return self.children[i]

    def add_child(self):
        child = Node()
        self.children.append(child)
        child.parent = self
        return child

    def __str__(self) -> str:
        def _get_character(x, left, right) -> str:
            if x < left:
                return '/'
            elif x >= right:
                return '\\'
            else:
                return '|'

        if len(self.children):
            children_lines: Sequence[List[str]] = list(map(lambda child: str(child).split('\n'), self.children))
            widths: Sequence[int] = list(map(lambda child_lines: len(child_lines[0]), children_lines))
            max_height: int = max(map(len, children_lines))
            total_width: int = sum(widths) + len(widths) - 1
            left: int = (total_width - len(self.name) + 1) // 2
            right: int = left + len(self.name)

            return '\n'.join((
                self.name.center(total_width),
                ' '.join(map(lambda width, position: _get_character(position - width // 2, left, right).center(width),
                             widths, accumulate(widths, add))),
                *map(
                    lambda row: ' '.join(map(
                        lambda child_lines: child_lines[row] if row < len(child_lines) else ' ' * len(child_lines[0]),
                        children_lines)),
                    range(max_height))))
        else:
            return self.name

I przykład, jak go używać:

tree = Node()
tree.name = 'Root node'
tree.add_child()
tree[0].name = 'Child node 0'
tree.add_child()
tree[1].name = 'Child node 1'
tree.add_child()
tree[2].name = 'Child node 2'
tree[1].add_child()
tree[1][0].name = 'Grandchild 1.0'
tree[2].add_child()
tree[2][0].name = 'Grandchild 2.0'
tree[2].add_child()
tree[2][1].name = 'Grandchild 2.1'
print(tree)

Które powinny generować:

                        Węzeł główny                        
     / / \              
Węzeł potomny 0 Węzeł potomny 1 Węzeł potomny 2        
                   | / \       
             Wnuk 1.0 Wnuk 2.0 Wnuk 2.1

0

Sugeruję bibliotekę Networkx .

NetworkX to pakiet Pythona do tworzenia, manipulacji i badania struktury, dynamiki i funkcji złożonych sieci.

Przykład budowy drzewa:

import networkx as nx
G = nx.Graph()
G.add_edge('A', 'B')
G.add_edge('B', 'C')
G.add_edge('B', 'D')
G.add_edge('A', 'E')
G.add_edge('E', 'F')

Nie jestem pewien, co rozumiesz przez „ drzewo ogólne ”,
ale biblioteka pozwala, aby każdy węzeł był dowolnym obiektem , który można mieszać , i nie ma ograniczeń co do liczby dzieci, które ma każdy węzeł.

Biblioteka zawiera również algorytmy graficzne związane z drzewami i wizualizacją możliwościami .


-2

Jeśli chcesz utworzyć strukturę danych drzewa, najpierw musisz utworzyć obiekt treeElement. Jeśli utworzysz obiekt treeElement, możesz zdecydować, jak zachowa się twoje drzewo.

Aby to zrobić, należy wykonać klasę TreeElement:

class TreeElement (object):

def __init__(self):
    self.elementName = None
    self.element = []
    self.previous = None
    self.elementScore = None
    self.elementParent = None
    self.elementPath = []
    self.treeLevel = 0

def goto(self, data):
    for child in range(0, len(self.element)):
        if (self.element[child].elementName == data):
            return self.element[child]

def add(self):

    single_element = TreeElement()
    single_element.elementName = self.elementName
    single_element.previous = self.elementParent
    single_element.elementScore = self.elementScore
    single_element.elementPath = self.elementPath
    single_element.treeLevel = self.treeLevel

    self.element.append(single_element)

    return single_element

Teraz musimy użyć tego elementu do stworzenia drzewa, używam drzewa A * w tym przykładzie.

class AStarAgent(Agent):
# Initialization Function: Called one time when the game starts
def registerInitialState(self, state):
    return;

# GetAction Function: Called with every frame
def getAction(self, state):

    # Sorting function for the queue
    def sortByHeuristic(each_element):

        if each_element.elementScore:
            individual_score = each_element.elementScore[0][0] + each_element.treeLevel
        else:
            individual_score = admissibleHeuristic(each_element)

        return individual_score

    # check the game is over or not
    if state.isWin():
        print('Job is done')
        return Directions.STOP
    elif state.isLose():
        print('you lost')
        return Directions.STOP

    # Create empty list for the next states
    astar_queue = []
    astar_leaf_queue = []
    astar_tree_level = 0
    parent_tree_level = 0

    # Create Tree from the give node element
    astar_tree = TreeElement()
    astar_tree.elementName = state
    astar_tree.treeLevel = astar_tree_level
    astar_tree = astar_tree.add()

    # Add first element into the queue
    astar_queue.append(astar_tree)

    # Traverse all the elements of the queue
    while astar_queue:

        # Sort the element from the queue
        if len(astar_queue) > 1:
            astar_queue.sort(key=lambda x: sortByHeuristic(x))

        # Get the first node from the queue
        astar_child_object = astar_queue.pop(0)
        astar_child_state = astar_child_object.elementName

        # get all legal actions for the current node
        current_actions = astar_child_state.getLegalPacmanActions()

        if current_actions:

            # get all the successor state for these actions
            for action in current_actions:

                # Get the successor of the current node
                next_state = astar_child_state.generatePacmanSuccessor(action)

                if next_state:

                    # evaluate the successor states using scoreEvaluation heuristic
                    element_scored = [(admissibleHeuristic(next_state), action)]

                    # Increase the level for the child
                    parent_tree_level = astar_tree.goto(astar_child_state)
                    if parent_tree_level:
                        astar_tree_level = parent_tree_level.treeLevel + 1
                    else:
                        astar_tree_level += 1

                    # create tree for the finding the data
                    astar_tree.elementName = next_state
                    astar_tree.elementParent = astar_child_state
                    astar_tree.elementScore = element_scored
                    astar_tree.elementPath.append(astar_child_state)
                    astar_tree.treeLevel = astar_tree_level
                    astar_object = astar_tree.add()

                    # If the state exists then add that to the queue
                    astar_queue.append(astar_object)

                else:
                    # Update the value leaf into the queue
                    astar_leaf_state = astar_tree.goto(astar_child_state)
                    astar_leaf_queue.append(astar_leaf_state)

Możesz dodawać / usuwać dowolne elementy z obiektu, ale sprawić, że struktura będzie nienaruszona.


-4
def iterative_bfs(graph, start):
    '''iterative breadth first search from start'''
    bfs_tree = {start: {"parents":[], "children":[], "level":0}}
    q = [start]
    while q:
        current = q.pop(0)
        for v in graph[current]:
            if not v in bfs_tree:
                bfs_tree[v]={"parents":[current], "children":[], "level": bfs_tree[current]["level"] + 1}
                bfs_tree[current]["children"].append(v)
                q.append(v)
            else:
                if bfs_tree[v]["level"] > bfs_tree[current]["level"]:
                    bfs_tree[current]["children"].append(v)
                    bfs_tree[v]["parents"].append(current)

Wydaje się, że wcale nie odpowiada to na pytanie w czytelny sposób.
— AlBlue
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.