Oto przykładowy kod. Umieść to w swojej klasie aktywności:
/* put this into your activity class */
private SensorManager mSensorManager;
private float mAccel; // acceleration apart from gravity
private float mAccelCurrent; // current acceleration including gravity
private float mAccelLast; // last acceleration including gravity
private final SensorEventListener mSensorListener = new SensorEventListener() {
public void onSensorChanged(SensorEvent se) {
float x = se.values[0];
float y = se.values[1];
float z = se.values[2];
mAccelLast = mAccelCurrent;
mAccelCurrent = (float) Math.sqrt((double) (x*x + y*y + z*z));
float delta = mAccelCurrent - mAccelLast;
mAccel = mAccel * 0.9f + delta; // perform low-cut filter
}
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
}
};
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mSensorManager.registerListener(mSensorListener, mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER), SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
}
@Override
protected void onPause() {
mSensorManager.unregisterListener(mSensorListener);
super.onPause();
}
I dodaj to do metody onCreate:
/* do this in onCreate */
mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
mSensorManager.registerListener(mSensorListener, mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER), SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
mAccel = 0.00f;
mAccelCurrent = SensorManager.GRAVITY_EARTH;
mAccelLast = SensorManager.GRAVITY_EARTH;
Następnie możesz zapytać „mAccel” w dowolnym miejscu w aplikacji o bieżące przyspieszenie, niezależnie od osi i oczyszczone z przyspieszenia statycznego, takiego jak grawitacja. Będzie to ok. 0, jeśli nie ma ruchu, i, powiedzmy> 2, jeśli urządzenie jest wstrząśnięte.
Na podstawie komentarzy - aby to przetestować:
if (mAccel > 12) {
Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), "Device has shaken.", Toast.LENGTH_LONG);
toast.show();
}
Uwagi:
Akcelometr należy dezaktywować po wstrzymaniu i włączyć po wznowieniu w celu oszczędzania zasobów (procesora, baterii). Kod zakłada, że jesteśmy na Ziemi ;-) i inicjuje przyspieszenie ziemskiej grawitacji. W przeciwnym razie dostaniesz silnego „wstrząsu”, gdy aplikacja się uruchomi i „uderzy” w ziemię po swobodnym spadku. Jednak kod przyzwyczaja się do grawitacji z powodu filtra dolnoprzepustowego i po zainicjowaniu działałby również na innych planetach lub w wolnej przestrzeni. (nigdy nie wiesz, jak długo Twoja aplikacja będzie używana ... ;-)