Najpierw spójrz na ten przykład:
Kod w C dla prostego programu w C jest podany poniżej
struct Foo {
char a;
int b;
double c;
} foo1,foo2;
void foo_assign(void)
{
foo1 = foo2;
}
int main(/*char *argv[],int argc*/)
{
foo_assign();
return 0;
}
Równoważny kod ASM dla foo_ assign () to
00401050 <_foo_assign>:
401050: 55 push %ebp
401051: 89 e5 mov %esp,%ebp
401053: a1 20 20 40 00 mov 0x402020,%eax
401058: a3 30 20 40 00 mov %eax,0x402030
40105d: a1 24 20 40 00 mov 0x402024,%eax
401062: a3 34 20 40 00 mov %eax,0x402034
401067: a1 28 20 40 00 mov 0x402028,%eax
40106c: a3 38 20 40 00 mov %eax,0x402038
401071: a1 2c 20 40 00 mov 0x40202c,%eax
401076: a3 3c 20 40 00 mov %eax,0x40203c
40107b: 5d pop %ebp
40107c: c3 ret
Jak widać, przypisanie jest po prostu zastępowane przez instrukcję „mov” w asemblerze, operator przypisania oznacza po prostu przenoszenie danych z jednej lokalizacji pamięci do innej. Przypisanie zrobi to tylko dla bezpośrednich członków struktur i nie powiedzie się, jeśli masz w strukturze złożone typy danych. Tutaj LICZBA.ZESP oznacza, że nie możesz mieć tablicy wskaźników wskazujących na listy.
Tablica znaków w strukturze sama nie będzie działać na większości kompilatorów, ponieważ przypisanie będzie po prostu próbowało skopiować, nawet nie patrząc, czy typ danych jest złożony.