Odpowiedzi:
Jeśli chcesz k-tego bitu n, zrób
(n & ( 1 << k )) >> k
Tutaj tworzymy maskę, nakładamy maskę na n, a następnie przesuwamy w prawo zamaskowaną wartość, aby uzyskać tylko ten bit, który chcemy. Moglibyśmy to opisać pełniej jako:
int mask = 1 << k;
int masked_n = n & mask;
int thebit = masked_n >> k;
Możesz przeczytać więcej o maskowaniu bitów tutaj .
Oto program:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int *get_bits(int n, int bitswanted){
int *bits = malloc(sizeof(int) * bitswanted);
int k;
for(k=0; k<bitswanted; k++){
int mask = 1 << k;
int masked_n = n & mask;
int thebit = masked_n >> k;
bits[k] = thebit;
}
return bits;
}
int main(){
int n=7;
int bitswanted = 5;
int *bits = get_bits(n, bitswanted);
printf("%d = ", n);
int i;
for(i=bitswanted-1; i>=0;i--){
printf("%d ", bits[i]);
}
printf("\n");
}
struct
może być również przydatne, ponieważ wszystkie wymagane dane uzyskuje się za pomocą jednej operacji.
Zgodnie z prośbą, zdecydowałem się rozszerzyć swój komentarz na temat odpowiedzi palca wskazującego na pełną odpowiedź. Chociaż jego odpowiedź jest prawidłowa, jest niepotrzebnie złożona. Ponadto wszystkie aktualne odpowiedzi używają znaku int
s do reprezentowania wartości. Jest to niebezpieczne, ponieważ przesunięcie wartości ujemnych w prawo jest określone przez implementację (tj. Nie jest przenośne), a przesunięcie w lewo może prowadzić do nieokreślonego zachowania (patrz to pytanie ).
Przesuwając w prawo żądany bit do najmniej znaczącej pozycji bitu, można wykonać maskowanie 1
. Nie ma potrzeby obliczania nowej wartości maski dla każdego bitu.
(n >> k) & 1
Jako kompletny program oblicza (a następnie drukuje) tablicę wartości jednobitowych:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char** argv)
{
unsigned
input = 0b0111u,
n_bits = 4u,
*bits = (unsigned*)malloc(sizeof(unsigned) * n_bits),
bit = 0;
for(bit = 0; bit < n_bits; ++bit)
bits[bit] = (input >> bit) & 1;
for(bit = n_bits; bit--;)
printf("%u", bits[bit]);
printf("\n");
free(bits);
}
Zakładając, że chcesz obliczyć wszystkie bity tak jak w tym przypadku, a nie konkretny, pętlę można dalej zmienić na
for(bit = 0; bit < n_bits; ++bit, input >>= 1)
bits[bit] = input & 1;
To modyfikuje się input
na miejscu, a tym samym pozwala na użycie jednobitowego przesunięcia o stałej szerokości, co może być bardziej wydajne na niektórych architekturach.
Oto jeden sposób, aby to zrobić - jest wiele innych:
bool b[4];
int v = 7; // number to dissect
for (int j = 0; j < 4; ++j)
b [j] = 0 != (v & (1 << j));
Trudno zrozumieć, dlaczego użycie pętli nie jest pożądane, ale łatwo ją rozwinąć:
bool b[4];
int v = 7; // number to dissect
b [0] = 0 != (v & (1 << 0));
b [1] = 0 != (v & (1 << 1));
b [2] = 0 != (v & (1 << 2));
b [3] = 0 != (v & (1 << 3));
Lub oceniając stałe wyrażenia w ostatnich czterech instrukcjach:
b [0] = 0 != (v & 1);
b [1] = 0 != (v & 2);
b [2] = 0 != (v & 4);
b [3] = 0 != (v & 8);
@prateek dziękuję za pomoc. Przepisałem funkcję z komentarzami do użycia w programie. Zwiększ 8, aby uzyskać więcej bitów (do 32 dla liczby całkowitej).
std::vector <bool> bits_from_int (int integer) // discern which bits of PLC codes are true
{
std::vector <bool> bool_bits;
// continously divide the integer by 2, if there is no remainder, the bit is 1, else it's 0
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
bool_bits.push_back (integer%2); // remainder of dividing by 2
integer /= 2; // integer equals itself divided by 2
}
return bool_bits;
}
Jeśli nie chcesz żadnych pętli, musisz to zapisać:
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
int main(void)
{
int num = 7;
#if 0
bool arr[4] = { (num&1) ?true: false, (num&2) ?true: false, (num&4) ?true: false, (num&8) ?true: false };
#else
#define BTB(v,i) ((v) & (1u << (i))) ? true : false
bool arr[4] = { BTB(num,0), BTB(num,1), BTB(num,2), BTB(num,3)};
#undef BTB
#endif
printf("%d %d %d %d\n", arr[3], arr[2], arr[1], arr[0]);
return 0;
}
Jak pokazano tutaj, działa to również w inicjatorze.
Za pomocą std::bitset
int value = 123;
std::bitset<sizeof(int)> bits(value);
std::cout <<bits.to_string();
(n >> k) & 1
jest równie poprawny i nie wymaga obliczania maski, ponieważ maska jest stała z powodu przesunięcia przed maskowaniem zamiast na odwrót.